Все-таки про Lost и чем он закончился

Все-таки не могу не оповестить, о том, что у нас на форуме рассказали, чем же закончился сериал «Lost» (Лост) 🙂 Спасибо Last Ragnos. Ну есть у нас ярые фанаты, которые не преминули рассказать, что было в 6-м, последнем сезоне, Лоста! И им спасибо. 

Дальше — спойлеры:

Большая часть тех кто выжил(Кейт, Джек(новый хранитель острова, вместо Джейкоба), Сойер, Хёрли, ЛжеЛокк(Чёрный Дым)(хочет уничтожить сердце), Бен, Десмонд) направляется к сердцу(таинственный источник энергии) острова, другая часть(Ричард, Лапидус, Майлз) направляется к самолету на другом острове, чтобы улететь. В конечном итоге Дезмонд отключает сердце острова, и всё начинает рушиться.

Продолжение спойлеров про Lost — в теме форума.

Бестиарий Star Wars: The Old Republic

Настало время собрать всю информацию о различных созданиях и тварях, населяющих Вселенную игры Star Wars: The Old Republic. Данные по некоторым из них уже опубликованы на официальном сайте, некоторые появлялись на скриншотах и концепт-артах: все это можно подробно разобрать. Сегодня я публикую первый раздел: создания (Creatures) и дроиды (Droid).

Cоздания (Creatures)

Аклей

Родина — Вендаха

Эти существа имеют твердое наружное покрытие, легкопробиваемые животы и ходят на шести лапах с когтями. Далее

Редизайн сайта Star Wars: The Force Unleashed

Провел небольшой редизайн нашего блога «Star Wars: The Force Unleashed», в котором выводятся новости по игре The Force Unleashed II. Теперь в «шапке» красуется редкая иллюстрация протагониста на планете Дагоба, добавлен официальный трейлер игры.

Обсуждение игры «Star Wars: The Force Unleashed — Ultimate Sith Edition» полным ходом идет у нас на форуме в отдельной теме, где все выкладывают новости, слухи, спойлеры.

StarCon 2010 (XI) — Москва, 2-4 июля

Этим летом, в Москве 2-4 июля снова пройдет «СтарКон»  — ежегодный конвент любителей «Звёздных войн». СтарКон — это три дня общения, семинары, концерты, просмотр кино на большом экране, кантина, магазинчик сувениров, дискотека и многое другое.

Традиционно, местом проведения мероприятия станет ДК ВВЦ, который в течение трех дней будет отличной площадкой для общения всех собравшихся фанатов, которые, к слову сказать, приезжают на конвент не только из Москвы и европейской части России, но даже из Сибири, с Дальнего Востока и из ближнего зарубежья.

Предварительная регистрация пока не открыта, но думать о предстоящем событии можно уже сейчас. Ежегодно на конвенте собирается порядка 350-400 активных участников и каждый год их количество растет, поэтому все, кто впервые прибудет на СтарКон могут быть уверены в том, что обнаружат просторную площадку для поиска единомышленников. Фан-фильм-мейкеры, специалисты по пошиву костюмов, представители крупнейших рунет-ЗВ-сообществ, саберфайтеры — вот далеко не полный список тех, без кого не обходится не один СтарКон.

И конечно же интересные мероприятия:

  1. внимание! Новинка для тех, кто хочет в эти три коротких дня получить максимум впечатлений — состоится ночная программа конвента, которая в настоящий момент формируется организаторами по заявкам желающих.
  2. заявлены традиционные семинары по саберфайтингу — артистическому фехтованию в стилистике ЗВ
  3. показ пародий на ЗВ в стилистике Гриффнов и Робоцыпа на большом экране
  4. конкурс и дефиле костюмов в стилистике ЗВ
  5. турнир в пазаак между реальными игроками
  6. и многие другие мероприятия, в организации которых вы можете поучаствовать сами (!) (думаю, актуально заявить семинар по вопросам успешной организации и продвижения ЗВ-сайта), заявив их до 20 июня

На нашем форуме тоже идет подготовка к СтарКону — следите!

Star Wars: The Force Unleashed — Ultimate Sith Edition

Помимо интервью с Блэкменом, как нам рассказывает «Круг Силы | Комлинк», сайт  NowGamer также опубликовал обзор “Силы необузданной II” — со скриншотами.

Дэвид Линч побывал в кампусе LucasArts в Сан-Франциско, чтобы сделать эксклюзивный обзор…

Что первым приходит вам в голову, когда вы слышите слова “Звездные войны”? Для многих, конечно, это будет оригинальная трилогия фильмов, которая возвышается наравне с другими бастионами священных начал гикской культуры. Если вы относитесь к тому эксклюзивному клубу, который игнорирует новые фильмы-приквелы под страхом смертной казни — добро пожаловать. Сзади еще есть места. Далее

Заказы дисков со «Звездными Войнами» отправлены

Вчера была отправлена партия заказов из нашего интернет-магазина с играми по Звездным Войнам и сериалом «Войны Клонов» для покупателей:
Кузнецов Валентин, Волынец Андрей, Александрова Наталья, Югай Владимир, Кистерский Леонид, Чубрик Андрей, Аннушкина Екатерина, Сухарев Алексей, Червонный Даниил,  Маслова Татьяна, Фомин Максим.

Ждите извещения с почты!

 

Теперь для того чтобы покупатели на забывали забирать свои заказы на почте, после отправки заказов Вам на е-майл будет высылаться напоминание об отправке заказа.

Срок хранения заказа на почте — 1 месяц. Если вы в течении ожидаемого срока (важно напомнить, что к примеру в Москву заказ идет в среднем 10 дней, в Санкт-Петербург — 14 дней) не получили уведомление с почты, просто позвоните или сходите на почту (адрес и телефон вы можете найти на официальном сайте Почты России) и спросите бандероли на ваше имя.

Ответы на вопросы вы всегда можете найти в нашей отдельной теме по доставке дисков, также вы можете задать свой вопрос и получить на него ответ.

Вспоминая времена Империи

К юбилею Эпизода V Гильдия архивистов JCouncil.net перевела комикс-киномангу “Империя наносит ответный удар”. В начале недели swcomics.ru опубликовал два комикса о Джаббе: “Запись Джаббы” и “Обжигающий песок” из серии Tales. В Эвокском Логове — части 3-6 детской серии книг Rebel Force: Renegade, Firefight, Trapped и Uprising.

Upd1: и еще об “Империи”: оф. сайт ЗВ публикует онлайн комикс-адаптацию Эпизода V от Marvel Comics, которая выходила в 1980-х. Далее

Еще интервью с Блэкменом о Star Wars: The Force Unleashed — Ultimate Sith Edition

Очередное интервью с руководителем/сценаристом сиквела “Силы необузданной”, как нам рассказывает «Круг Силы | Комлинк», опубликовано на сайте NowGamer.com.

— Было ли у вас большое искушение использовать другого главного персонажа?

— Было. Изначально мы обдумывали несколько разных идей: о том, чтобы создать нового адепта Силы; мы обсудили кандидатуры нескольких именных персонажей, которых мы могли бы использовать в контексте “Силы Необузданной”. Но, в конечном итоге, решили, что Старкиллер как персонаж гам всем очень нравится, и мы к нему очень привязаны, и мы все решили, что о нем можно расказать еще некую историю. Когда мы придумали, как вернуть его из мертвых, все это обрело смысл, и все стало на свои места.

— Насколько мрачной получилась история?

— Достаточно мрачной. “Сила Необузданная I” была весьма мрачной – первая половина, где вы выслеживаете последнего из джедаев — но в TFU I мы старались показать героя, который в какой-то степени способен к сопереживанию. Поэтому мы и показали, как Вейдер забирает его еще ребенком — вы можете в какой-то мере понять, во что он превратился и что в нем еще остается какой-то яркий свет. Он способен подружиться с Прокси,  а его отношения с Джуно сильно отдичаются от отношений с Вейдером. Данная же история — в определенном смысле более личная. Его терзают сомнения в своей личности, он не знает, сойдет он с ума или нет, переживает по поводу возможного коллапса Повстанческого Альянса и разрывается между своими желаниями и желаниями Коты. Я думаю, игра в чем-то не менее мрачная, чем TFU I, но гораздо более личная.

— Спустя какое время после первой игры происходит действие?

— Это мы оставляем довольно туманным, но время действия — просто потому, что мы имеем дело с процессом ускоренного клонирования — где-то спустя шесть месяцев.

— Часто ли вы используете “именных” персонажей из фильмов?

— Полагаю, такое искушение было еще со времени нашего первого “мозгового штурма”, но для меня важно то, что соответствует истории и имеет смысл с точки зрения истории. В начале процесса мы садились вместе, устраивали “мозговой штурм” и прикидывали: “На каких планетах люди хотят побывать, с какими персонажами они хотят встретиться?” – нам предстояло сделать много подобного в загружаемом контенте для TFU I, так что вы можете отправиться на Татуин и Хот, сражаться с Бобой Феттом, Оби-Ваном и Люком, со всеми этими прикольными и узнаваемыми персонажами. Мне кажется, в DLC, мы сделали кое-что из этого, но всегда есть сильное искушение еще. Мы обсуждаем этут тему и спрашиваем себя: “логично ли это вписывается в историю?” Могу сказать, что кое-чего о сюжете мы еще не раскрыли, и это станет для фанов приятным сюрпризом.

— Когда вы пишете сюжет игры, вы пишете его в расчете на кого — на “незнающую” публику или на фанатов “Звездных войн”?

— Создавая “Силу необузданную I”, мы специально старались сделать так, чтобы история не была настолько “для посвященных”, что для ее понимания нужно знать каждую деталь Расширенной Вселенной. Моим желанием было сделать так, чтобы вы могли вообще ничего не видеть и при этом все равно получить удоаольствие от сюжета игра, хотя, конечно, если вы понимаете фильмы и историю Вейдера, для вас он будет иметь гораздо больше смысла. Но мы все фанаты, а потому вставили в сюжет детали, которые, надеюсь, люди оценили. В “Силе необузданной II” мы опять стараемся создать сюжет,  который — если вы играли в “Силу необузданную I” —  вы будете понимать немного глубже, но мы надеемся, что история самодостаточна, и вы сможете насладиться ею, даже если не играли [в первую игру] и независимо от того, знакомы ли вы со вселенной.

— Насколько большой творческой свободой вы пользуетесь?

— Когда мы работали над “Силой необузданной I”, свобода оказалась неожиданно большой, потому что в том временном периоде никто еще ничего особо не делал, и мы, можно сказать, были первыми, кто получил разрешение рассказать новую историю по тому промежутку. Мы должны были получить одобрение Джорджа [Лукаса] на то, чтобы изобразить Силу так, как мы хотели, и на то, чтобы дать Дарту Вейдеру тайного ученика. Он сделал несколько замечаний относительно того, как мы хотели задействовать принцессу Лею в первой игре, и еще хотел убедиться, что мы знаем, что Бейл Органа был одним из основателей Повстанческого Альянса, но это было все — это были все ограничения, с которыми мы столкнулись. Дальше мы обращались к отделу лицензирования “Лукасфильма” — всякий раз, когда полагали, что может быть конфликт, или когда возникал какой-то вопрос, или когда хотели что-то проверить. В “Силе необузданной II”, поскольку мы уже установили, что у Дарта Вейдера был тайный ученик, нам оставалось только встретиться с людьми из отдела лицензирования и сказать: “Мы хотим сделать то-то и то-то”, и  получить от них пару комментариев. Но в отношении сюжета они нас вообще никак не ограничивали.

— Как вы относитесь к утверждениям некоторых разработчиков и издателей о том, что у одиночных игр нет будущего?

— Я с этим не согласен. Думаю, всегда будет место для сильных, основанных на сюжете, основанных на персонаже одиночных играх — взгляните хотя бы на Uncharted 2 или на TFU. Успех этих игр определенно показывает, что рынок для них есть. Считаю ли я, что влияние многопользовательских и онлайновых игр растет? Безусловно, и в какой-то момент мы, наверное, достигнем равновесия. Но это не значит, что в многопользовательских играх не может быть сильного сюжета. Лично меня очень вдохновляет все это, а также будущие возможности: что мы можем творить в плане повествования в многопользовательских играх, в кооперативных играх и в MMO. Даже Left 4 Dead, где структура сюжета очень слабая – там фактически нет сюжета, это скорее просто сеттинг — достаточно прикольна сама по себе, потому что вы потом рассказываете друг другу истории о своем прохождении, что меня очень восхищает. Я думаю, сюжет в играх всегда будет важен. Будут ли доминировать линейные, сюжетные, ориентированные на персонажа истории? Думаю, что нет. Я не думаю, что это и сейчас так — сейчас скорее равновесие. В конечном итоге для [сюжетных игр] всегда будет место, поскольку они нравятся людям. God Of War III, Uncharted 2 – каждый год будут выходить мега-блокбастеры, которые этносятся к этому типу игр.

— Изменилось ли за прошедшие годы положение сценариста видеоигр?

— Изменилось драматичный образом. Прежде всего, появилась сама работа сценариста — не думаю, что раньше она вообще была. Забавно то, что я сам был нанят как писатель/исследователь, это было 13 лет назад, но я занимался очень специфичным проектом — интерактивной “Энциклопедией Звездных войн”. [Раньше] нанимали кого-то на пару недель или типа того, чтобы помогал со сценарием. Однако, думаю, во всех типах игр становится все более важно иметь в проекте человека, который с самого начала и до конца отвечает за сюжет. Взгляните на крупные MMOs и на большие RPGs — у них всех есть целые команды сценаристов, как бы их ни называли — дизайнерами или сценаристами; их работа — сочинять повествование. Все чаще и чаще мы видим игры, где сценаристов нанимают с сасого начала — взгляните на Uncharted 2: один из их двух творческих директоров отвечал за сюжет и за релиз этого сюжета. Меня это радует, и я считаю, что для индустрии это хорошо — двигаться в этом направлении, когда есть специальные люди, которые знают, как создавать интерактивню историю и при этом достаточно открыты и подвижны, чтобы менять эту историю при изменении дизайна игры. Сюжет “Силы необузданной II” пересматривался несколько раз, просто потому, что “этот [элемент] прикольнее, и мы хотим его обыграть” или “вот элемент игромеханики, о котором мы не знали, когда писали сюжет, и теперь хотим включить его в игру”. Чтобы использовать все это, мы меняли сюжет почти каждую неделю, пока не вышли на альфа-версию, а это достаточно сложно, когда ваш сценарист работает просто по контракту и определеное время.

Беседовал Иэн Дрэнсфилд
www.nowgamer.com | Star Wars: TFU II — Haden Blackman Q&A

Обсуждение игры «Star Wars: The Force Unleashed — Ultimate Sith Edition» полным ходом идет у нас на форуме в отдельной теме, где все выкладывают новости, слухи, спойлеры.

DevBlog: Создавая миры в Star Wars: The Old Republic

«Они — созерцатели, предпочитающие общинный образ жизни индивидуалистическому. Их символическое искусство основано на узорах, оно преимущественно монохромное — в контраст их потрясающе цветастой коже.»

«Что касается цвета кожи и ее фактуры, их можно сравнить с ядовитой жабой-прыгуном. С тем, что очень сильно выделяется на типичном пейзаже планеты. Они не вписываются в него, как если бы они были с другой планеты.»

«Гормаки следуют по доселе невиданному в галактике технологическому пути развития. Далее

Тизер фан-фильма «Мандалорские Войны»

Появился настоящий тизер фан-фильма «Мандалорские Войны».

 

    Режиссер фильма: Седельников Владимир
    Сценарий: Чернявский Олег
    В главных ролях: Есмирзаев Альтаир, Терехов Дмитрий, Седельников Владимир, Сухарев Олег, Чернявский Олег, Свистунов Владимир, Ермошкин Антон.

    Начало съемок: осень 2009 года
    Релиз фильма: июль 2010 года, премьера — на Старконе.