A Star Wars Story: создание Jedi Outcast (ч. 2)

Продолжение первой части истории создания Jedi Outcast от The Spaceshipper.

В первой части интервью мы с менеджерами, дизайнерами LucasArts, Raven рассказали об идее становления такой уникальной игры, где можно использовать световой меч, о развитии сюжета, создании демо-версии, лицензировании материалов, озвучивании и самой истории Звездных Войн.

Во второй части расскажем о концепт-артах и кино-вставках в игре.

Далее

A Star Wars Story: создание Jedi Outcast (ч. 1)

Чтобы отпраздновать двадцатую годовщину выпуска Jedi Oucast в феврале 2002 года и #MayTheFourth (день Звездных войн), мы попытались подвести итоги создания этой игры, ознаменовавшей собой историю далекой-далекой галактики.  

Прежде всего, спасибо Джейку Симпсону, Кевину Шильдеру, Бобу Бергену, Джеффри Мою, Лесу Доршайду, Кевину Шмитту, Марку А. Нельсону и Эрику Биссману за ответы на мои вопросы.

В 1997 году, вскоре после того, как «Звездные войны: Специальное издание» попало в кинотеатры, фанаты получили возможность орудовать световым мечом в «Звездных войнах: Рыцарь-джедай: Темные силы II» (Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II) . В этой игре, разработанной LucasArts , Кайл Катарн, герой-наемник из «Темных сил» (1995), сделал его джедаем вскоре после падения Императора в «Возвращении джедая» (1983). 

Далее