«Звездные войны: Судьба Старой Республики» — эксклюзивное интервью

star-wars-fate-of-the-old-republic-trailer

В Star Wars: Fate of the Old Republic вы вступите в роль пользователя Силы и отправитесь в путешествие по галактике, находящейся на грани возрождения в конце Старой Республики.

Совершенно новая эпическая однопользовательская ролевая игра от Arcanaut Studios, разработанная в сотрудничестве с Lucasfilm Games, была анонсирована сегодня вечером на сцене Game Awards. Наряду с первым просмотром захватывающего трейлера было объявлено, что Fate of the Old Republic будет разработана новой студией, основанной Кейси Хадсоном, режиссером оригинальной игры Star Wars: Knights of the Old Republic и трилогии Mass Effect.

Сочетая в себе инновационный сюжет, запоминающихся персонажей и захватывающие дух сражения, Star Wars: Fate of the Old Republic погрузит вас в незабываемое приключение, где каждое решение приближает вас к свету… или тьме.

В эксклюзивном первом интервью о грядущей игре Хадсон и вице-президент и генеральный директор Lucasfilm Games Дуглас Рейли встретились с StarWars.com, чтобы поговорить о легендарной истории KOTOR и рассказать о том, чего мы можем ожидать от нового сотрудничества.

«Когда мы разрабатывали оригинальную версию KOTOR, мы хотели создать незабываемый опыт «Звездных войн» — приключение, в котором были бы воплощены все наши мечты как фанатов «Звездных войн», — говорит Хадсон. — Сейчас, спустя 25 лет после начала работы над этой игрой, наши амбиции остаются такими же высокими. Fate of the Old Republic дает возможность исследовать современное видение незабываемого опыта «Звездных войн», используя передовые технологии и игровой дизайн, а также совершенно новую историю, созданную специально для того, чтобы обеспечить сочетание свободы действий игрока и погружения в мир «Звездных войн», которое было в центре KOTOR».

Хотя Fate of the Old Republic не является прямым продолжением или сиквелом, «она создается людьми, которые помогли сформировать это наследие», — добавляет Рейли. «За двадцать лет работы над играми по «Звездным войнам», включая Star Wars: The Old Republic, мне посчастливилось увидеть собственными глазами, как много эти истории значат для наших фанатов. Для нас этот новый проект — дань уважения этому наследию, создание чего-то в той же традиции глубокой, кинематографичной, основанной на выборе ролевой игры. Воссоединение с Кейси стало для нас огромной честью, и мы вкладываем всю нашу общую страсть и опыт в создание следующей великой главы».

Творческая ясность и общее видение

После того, как Хадсон выступил режиссером оригинальной и полюбившейся всем игры, он с нетерпением ждал возможности вернуться в галактику, создав новое произведение в традициях KOTOR, выпущенной в 2003 году. «Звездные войны» всегда были неотъемлемой частью моей жизни, с тех пор как я посмотрел первый фильм в 1977 году и на протяжении всей моей карьеры, где они были постоянным источником вдохновения», — говорит Хадсон. «Трудно описать, насколько было волнительно работать в галактике «Звездных войн» и вносить свой вклад в ее невероятное наследие. Мы получили огромное удовольствие, работая над Star Wars: Knights of the Old Republic, и это был один из определяющих моментов в моей карьере».

Хадсон оставался на связи с Lucasfilm на протяжении более 20 лет, надеясь на возможность снова поработать вместе. «Но такой проект — это огромная ответственность для всех участников, поэтому нужно было подождать, пока сойдутся все нужные условия», — отмечает он.

В этом году Хадсон стал соучредителем Arcanaut Studios, и звезды начали складываться. «Наша цель — разрабатывать игры, которые я люблю создавать: эмоционально мощные, кинематографические приключения, основанные на действиях игрока, глубине повествования и погружении в мир игры», — говорит он. «Переговоры между нашей командой и Lucasfilm Games привели к невероятной возможности вернуться к «Звездным войнам», и мы снова с трудом верим, что работаем над таким особенным проектом».

Находясь еще на ранних стадиях разработки и создания, Fate of the Old Republic пользуется преимуществами многолетнего творческого опыта, накопленного в рамках совместного партнерства. «Я всегда стремился руководить очень целенаправленными проектами, с творческой ясностью и согласованностью в команде, а также четко организованным планом производства», — говорит Хадсон. «В конечном итоге именно это позволяет создать игру, которая оправдывает высокие ожидания. Но постоянное достижение этой цели в крупных и амбициозных проектах, с постоянно растущими требованиями к объему и сложности, стало для меня пожизненным путем обучения и совершенствования, а также личной навязчивой идеей».

Как директор, Хадсон сотрудничает со своей командой, а также с Lucasfilm Games, чтобы воплотить эту четкую концепцию в жизнь. «Отличные идеи приходят от всех членов команды», — говорит он. «Поэтому моя задача — собрать и сформировать целостное видение, в которое вносит свой вклад вся команда. Обеспечение того, чтобы все разделяли это видение и понимали свою роль в его создании, имеет решающее значение для успеха проекта». И эта новейшая глава в истории игр по «Звездным войнам» затронет то, что Хадсон считает «основополагающими столпами франшизы, такими как инновационное повествование, запоминающиеся персонажи, сложный игровой процесс и погружение в галактику «Звездных войн»».

«Бесконечные истории, которые можно рассказать»

Lucasfilm Games стремилась рассказать новую историю в эпоху, полную возможностей. «Прошлое «Звездных войн» — это огромное открытое полотно, которое создатели могут исследовать, не ориентируясь на каноны повествования из других медиа, — отмечает Рейли. — Действие, происходящее в прошлом, дает нам огромное пространство для рассказывания новых оригинальных историй «Звездных войн», оставаясь при этом верными духу галактики, которую мы все любим. Буквально бесконечное количество историй, которые можно рассказать. Хотя мы всегда будем уважать и ценить основную сагу, очень важно исследовать новые территории, знакомиться с новыми персонажами и видеть новые части галактики».

Райли был особенно рад сотрудничеству с Хадсоном, учитывая его глубокие знания как в области повествования «Звездных войн», так и в создании ролевых игр. «Мы хорошо понимали, что наши фанаты хотели вернуться к этой игровой фантазии», — говорит Райли. «Чтобы создать новую ролевую игру, которая оправдала бы эту преданность, нам пришлось быть очень осторожными. Опыт Кейси в создании глубоких, долгосрочных сюжетов и построении захватывающих миров, основанных на выборе, не имеет себе равных, и нам повезло, что директор одной из самых любимых игр «Звездных войн» всех времен вернулся в далекую-далекую галактику».

«Меня по-настоящему поражает мысль о том, что мы были частью чего-то, что произвело такое неизгладимое впечатление», — добавляет Хадсон. «Когда мы создавали KOTOR, мы просто сосредоточились на том, чтобы сделать лучшую игру, на которую были способны, и не имели представления, что она вызовет такой резонанс. Видеть, какое влияние она оказала на игроков и как эта связь сохраняется уже более двадцати лет, — это одновременно и смиряет, и вдохновляет».

Хотя команда не раскрывает подробностей планируемого сюжета, в Fate of the Old Republic появятся новые персонажи и совершенно новая история. «Мы еще находимся на ранней стадии разработки, и впереди нас ждет много трудностей, — говорит Хадсон. — Я благодарен за многолетнюю поддержку фанатов KOTOR и с нетерпением жду начала этого путешествия, чтобы поделиться с вами подробностями о нашей работе, как только это будет возможно!»

Via