Полное прохождение Star Wars Outlaws — Endgame / Финал

Endgame / Финал:
Legacy / Наследие ↓ —
The Truth / Истина ↓ —
The Heist / Ограбление ↓ —
Revelator / Звездный разрушитель Откровение ↓ —
Star Wars Outlaws Ending / Концовка ↓ —
Ending Explained / Объяснение концовки ↓ —
Postgame Content / Послеигровой контент ↓ —
Автор: Maksim Takoi — 25.09.2024 - 8:27:39
Теперь, когда мы нашли Гедика и Анка, посетили Татуин, Акиву и Киджими и по-настоящему подготовились к решающему ограблению, мы будем готовы отправиться в финал Star Wars Outlaws. Это последний отрезок кампании, и он начинается с того, что нашему верному (хотя и немного сварливому) второму пилоту-дроиду требуется важное обновление. Наше пошаговое руководство проведет вас через миссию Кей по ремонту ND-5, с советами по скрытному прохождению через каждую встречу с врагом, поиску полезных ресурсов для обновлений и отслеживанию ключевых точек интереса.

Если вам интересно, как разблокировать эту миссию и перейти к финалу, вам нужно полностью пройти все основные миссии на других планетах, ведущих к этой точке. После того, как вы завершите The Hive / Рой, Jabba's Favor / Услуга Джаббы и Viper / Гадюка, вы увидите, что Legacy появится в журнале.
Прохождение Legacy
После того, как вы выполните все миссии на Киджими, Акиве и Татуине, вы активируете событие, которое произойдет, когда вы впервые вернетесь в кабину.
Пока Кей и ND-5 обсуждают, куда они направляются дальше, ND сломается. Гедек придет, чтобы починить его, но скажет Кей, что необходимые детали нелегко достать. Он посоветует нам отправиться в Акиву и поговорить с Теммином — инженером спидера, который дал нам гидрорепульсор.

Открыть карту
Когда будете готовы, отправляйтесь в Акиву и приземлитесь в Мирре. Как только вы прибудете, начнется миссия, поэтому, если вам нужно что-то подготовить или вы находитесь в середине побочной миссии, избегайте Мирры, пока не будете готовы начать. Как только вы приземлитесь, Гедеек и НД покинут корабль вместе с вами, и вы увидите маркер задания для мастерской Теммина. Он показан на карте выше.
Пройдите в мастерскую, а затем войдите, чтобы увидеть заставку. В ней Кей встретится с Теммином, который даст нам надежду, что ND можно будет починить. Загвоздка в том, что нам нужно будет проникнуть в старую армию дроидов сепаратистов, чтобы найти необходимые компоненты.
Исследование катакомб
Когда заставка закончится, следуйте за Теммином, и он проведет вас ко входу, а затем вниз, в свою мастерскую в подвале.
Следуйте за ним вниз по лестнице, и он приведет вас к двери катакомб. Подождите, пока он не откроет дверь слева от вас, и, как только он это сделает, пройдите через нее. Вы войдете в туннель, пролегающий через катакомбы. Следуйте по тропе через туннель, пробираясь через темные руины и проходы в джунглях.
В конце концов, вы доберетесь до комнаты, заполненной водой. Гедеек заметит желтую трубу, проходящую через арку в задней части комнаты, и скажет вам следовать по ней. Быстро пройдите через дверь слева, чтобы взять некоторые ресурсы, затем пройдите через дверь, на которую указал Гедеек.
Когда вы войдете в проход впереди, вы столкнетесь прямо с враждебным Венгой. Достаньте бластер и расстреляйте его, затем продолжайте следовать по проходу, поверните налево и направо перед аркой, в которой прятался Венга.
Продолжайте идти по тропинке, и вы завернете за угол и столкнетесь прямо с другим Венгой. Снова вытащите бластер и пристрелите его. Когда он умрет, посмотрите на стену позади того места, где он стоял. Вы увидите на нем несколько оранжевых маркеров, указывающих на то, что его можно взорвать выстрелом Силы.
Вытащите бластер, переключитесь на модуль питания и взорвите стену, открыв проход за ней. Пройдите через дыру в стене, затем посмотрите направо. Кей заметит, что она не уверена, как ей попасть на фабрику впереди. Вы увидите трещину в стене, через которую можно проскользнуть. Она обведена на изображении выше.
Пройдите через него, затем посмотрите направо. Вы увидите металлическую решетку, ведущую к проходу на втором этаже над нами. Запрыгивайте и поднимайтесь по ней, затем следуйте по проходу вокруг, чтобы вернуться в комнату с Гедеком и НД. Сбейте лестницу, которую вы найдете здесь, чтобы пропустить их, затем развернитесь и идите к двери перед вами.
Путь будет заблокирован, но, к счастью, Гедеек знает путь вперед. Приблизившись к забору, он начнет резать его своим Fusion Cutter, создавая отверстие размером с приседающего Кея, через которое мы сможем пробраться. Пройдите под ним, затем обыщите коридор перед вами и справа от вас, чтобы разграбить некоторые свободные ресурсы. Когда закончите обыскивать, посмотрите направо от сломанной двери рядом с воротами, через которые мы пролезли.
Вы увидите ставень, который вы можете приказать Никс держать открытым. Заставьте нашего верного друга открыть его, затем переключитесь в режим Иона и выстрелите в синий силовой узел внутри. Вы откроете дверь, позволяя НД и Гедику присоединиться к вам в коридоре.
Когда они оба пройдут, продолжайте идти к двери впереди. Вы окажетесь рядом со входом на фабрику сепаратистов, окруженную бездействующими боевыми дроидами и прочей техникой Войн клонов.
Через несколько секунд, пока Гедеек исследует и возится с лифтом у входа, он объявит, что он сломался, и предоставит нам честь снова включить его. Следуйте за ним к другому забору, и он начнет использовать свой Fusion Cutter, чтобы открыть нам проход. Подождите, пока он его распилит, затем пролезьте через дыру, которую он создаст.
Когда вы пройдете, прыгайте на платформу, которую видите слева, затем зацепитесь за крюк на платформе и спускайтесь на этаж ниже. Когда вы спуститесь, вы увидите еще одну крюк, за который вы можете зацепиться у двери впереди, поэтому снова зацепитесь и спускайтесь.
Вы достигнете ряда платформ, которые спускаются к третьей и последней точке захвата. Спрыгивайте с платформ, останавливаясь, чтобы открыть запертый контейнер на последней, затем зацепитесь за точку захвата и спуститесь вниз в область под вами.
С левой стороны комнаты, в которой вы приземлитесь, вы увидите терминал. Он показан на изображении выше. Разрежьте его, затем выберите опцию «Активировать турболифты». Когда вы это сделаете, Гедеек и НД войдут в лифт у входа и начнут спускаться на ваш уровень.
Вход на фабрику
Пока вы ждете Гедека и НД, Венга войдет через дыру в стене слева от вас. К ним быстро присоединятся еще Венги, которые нападут, пока мы ждем Гедека и НД. Пока они не прибудут, нам придется удерживать позицию.
Вытащите свой бластер и начинайте стрелять. В этой битве нам предстоит справиться с двумя дырами. Одна слева и одна справа. Постарайтесь отойти либо к двери лифта, либо ко входу на фабрику, чтобы видеть обе двери.
Отсюда цельтесь исключительно в голову и стреляйте всякий раз, когда видите Venga. Они не особо живучие существа с точки зрения здоровья, но они могут напасть на вас, поэтому постарайтесь быстро их прикончить, чтобы вас не окружили звери. После нескольких волн Vengas перестанут приближаться.
Гедеек и НД появятся через дверь лифта, давая понять, что бой официально окончен. Гедеек побежит к двери на фабрику, когда НД снова начнет выходить из себя. Через несколько секунд вход откроется, позволяя нам войти.
Поиск деталей для ND-5
Теперь мы на фабрике, спускаемся по лестнице вперед и попадаем в длинный коридор, проходящий через вход на фабрику. Гедек заметит, что очевидно, что кто-то умудрился проникнуть сюда раньше нас.
Следуйте по коридору, и вы запустите катсцену, в которой ND полностью выходит из строя и переходит в режим транспортировки. Когда сцена закончится, Гедеек даст нам свой резак Fusion Cutterи скажет нам продолжать, пока он пытается починить ND.
Когда вы восстановите контроль, вы окажетесь перед коридором с платформой над вами. Запрыгните на платформу, затем поверните направо в коридор впереди. Здесь вы найдете стальные ворота.
Подойдите к нему и вы увидите подсказку использовать Fusion Cutter на нем. Нажмите указанную кнопку, и Кей воспользуется Fusion Cutter, чтобы создать отверстие на другую сторону.
Когда вы пройдете, нажмите на дорожку, затем спрыгните в область справа. На другой стороне этой области есть некоторые ресурсы, так что возьмите их, а затем вернитесь к дыре в полу рядом с тем местом, где мы изначально приземлились.
Прыгайте через эту дыру и направляйтесь к стальному забору впереди вас. Разрежьте его с помощью Fusion Cutter, затем пройдите через него и запрыгните на выступ справа. Когда вы окажетесь наверху, немедленно посмотрите через трубы справа.
Вы увидите кнопку рядом с дверью, ведущей обратно в зону, где затаились Гедеек и НД . Отправьте Никс нажать кнопку, чтобы открыть ее.
Сделав это, взломайте дверь слева, чтобы открыть путь обратно к Гедеку и ND. Когда вы прибудете, Гедек скажет нам, что он выводит ND из стазиса, чтобы мы могли продолжить движение. Когда будете готовы, пройдите через дверь, которую мы только что открыли, и следуйте по коридору впереди.
Вы прибудете в туннель с пропагандой сепаратистов, включая знаки для боевых дроидов. Быстро поверните налево у знаков и в коридор, освещенный красными огнями впереди, чтобы найти полезные ресурсы, затем вернитесь в область с пропагандой и следуйте по главному пути.
Когда вы пересечете мост прямо перед знаками, вы увидите гигантскую дверь, преграждающую вам путь. Посмотрите через перила с левой стороны моста, и вы увидите дыру, ведущую вниз к решеткам на стенах под вами. Спрыгивайте на решетки, цепляйтесь за них и следуйте по ним налево.
Когда вы достигнете второй решетки внизу, направляйтесь в верхний левый угол, чтобы перейти к серии труб, которые приведут вас на платформу на дальней левой стороне этого коридора. Когда вы спуститесь вниз, посмотрите вперед, и вы увидите движущийся вентилятор.
Посмотрите за движущиеся лопасти вентилятора, и вы увидите ставень на стене. Прикажите Никсу открыть его, и вы увидите внутри красный силовой узел. Рассчитайте время выстрела так, чтобы он прошел через лопасти и попал в силовой узел, взорвав его. Когда он исчезнет, вентилятор перестанет двигаться, что позволит вам перепрыгнуть и пригнуться под ним.
Если вы посмотрите на стену слева, когда пройдете мимо вентилятора, вы увидите вентиляционное отверстие, по которому можно подняться и проползти через него. Следуйте по вентиляционной шахте и спрыгните вниз, чтобы войти в комнату управления.
Обыщите запертый ящик и ресурсы в задней части комнаты, затем найдите терминал рядом с окном, выходящим на запертые ворота, которые мы нашли ранее.
Получите доступ к нему и выберите открытие ворот, чтобы пропустить Гедика и ND. После того, как они войдут, попробуйте выйти через дверь справа от терминала. Она заклинит, но Гедик придет и пропустит вас. Следуйте за ним вниз по лестнице впереди и на дорожку за дверью перед вами. Вы попадете в туннель, полный висящих боевых дроидов. Следуйте по туннелю налево, и вы найдете дверь, которую можно взломать с помощью шипа данных. Взломайте ее и пройдите дальше.
Слева вы увидите небольшую зону обслуживания под вентилятором. Обыщите ее, чтобы получить бесплатные ресурсы, затем поднимитесь обратно и пройдите к проходу на противоположной стороне комнаты. Этот проход приведет вас в самое сердце фабрики дроидов. Впереди вы увидите красную дверь. Пройдите к ней.
1 - Активация первого генератора
Когда вы приблизитесь к двери, вы увидите заставку, в которой ND снова войдет в стазис, а это значит, что Кей нужно включить питание и поднять турболифт. Когда вы восстановите управление, вы будете стоять прямо перед проломом в перилах. Прыгните через него и приземлитесь на конвейерную ленту внизу. Пробегите мимо дроидов перед вами, а затем перепрыгните на конвейерную ленту впереди.
Перейдите на левую сторону конвейерной ленты, а затем спрыгните на круглую платформу рядом с конвейерной лентой. На стене справа от вас есть решетка, на которую можно забраться, так что заберитесь на нее, затем поднимитесь наверх, используя выступы над собой, чтобы добраться до другого набора круглых платформ.
Когда вы подниметесь, Кей заметит, что терминал слева от нее должен позволить ей активировать турболифт, но у него нет питания. Один из генераторов, питающих его, функционирует, но два других — нет, поэтому наша цель — запустить все три генератора. Перейдите к задней части платформы, на которой мы стоим, а затем перекиньтесь через точку захвата впереди, чтобы добраться до другой платформы.
В задней части этой платформы вы увидите желтую решетку на стене. Поднимитесь по решетке, обойдите ее с левой стороны и затем используйте ее, чтобы добраться до прохода над вами.
Когда вы наверху, поверните налево, и вы увидите еще одну желтую решетку под конвейерной лентой через щель в конце прохода. Перепрыгните на решетку, затем поднимитесь и используйте трубы над собой, чтобы добраться до конвейерной ленты.
Когда вы на конвейерной ленте, идите направо, двигаясь между неподвижными дроидами и под ставнями в конце ленты. Есть некоторые ресурсы, которые вы можете найти, взобравшись по выступам на правой стороне комнаты за ставнями, так что хватайте их, а затем ныряйте обратно под ставни.
Когда вы снова окажетесь на конвейерной ленте, посмотрите на стену справа от ставня. Вы увидите стеновой блок с трубами, на которые можно прыгнуть и перебраться через них. Он показан на изображении выше. Используйте лист металла, расположенный сбоку от конвейерной ленты, чтобы прыгнуть на трубы, а затем заберитесь на дорожку справа. Здесь вы найдете вентиляционное отверстие, через которое можно пролезть.
С другой стороны вы спуститесь в небольшую комнату наблюдения. Используйте лестницу, чтобы спуститься на первый этаж, затем соберите ресурсы на ящике под вами. Когда вы соберете все, идите через дверь слева от ящика.
Это приведет вас к сломанному вентилятору, под которым вы можете проползти, чтобы войти в длинную трубу, которая высадит вас обратно в комнату с конвейерной лентой дроидов. На пути впереди вы увидите первый генератор. Включите его, и вы увидите, как загорятся все близлежащие огни.
Это наш первый официально активный генератор, так что давайте найдем второй. Когда будете готовы, ступайте в лифт в конце маршрута. Он спустится вниз к сломанному проходу.
2 - Активация второго генератора
Перейдите дорожку, и вы увидите два вентилятора, которые периодически включаются и выключаются на стене перед вами. Поднимитесь по желтой решетке справа и посмотрите на вентиляторы.
Подождите, пока первый активируется, а затем деактивируется, затем пересеките его и прыгните на трубу в середине обоих вентиляторов. Когда вы будете здесь, повторите тот же процесс для второго вентилятора, затем спуститесь на другую сторону сломанной дорожки. Следуйте по нему, пока не скатитесь вниз по участку дорожки и не окажетесь прямо рядом со вторым генератором. Включите его, и тогда мы будем готовы вернуться в Гедик.
Уклонение от Зерек Беш
Спрыгните на дорожку слева от генератора, затем продвиньтесь вперед к круглой платформе впереди. На втором уровне этой круглой платформы есть точка захвата, но прежде чем зацепиться за нее, исследуйте нижний уровень, чтобы найти запертый сундук и некоторые ресурсы.
После этого вернитесь назад, зацепитесь за крюк и подтянитесь. На этом уровне вы увидите ряд коробок, свисающих с перил, которые проходят мимо задней части платформы.
Перейдите там, подождите ящик, а затем запрыгивайте и позвольте ему отвезти вас к энергетическому барьеру слева. Как раз когда вы собираетесь достичь энергетического барьера, спрыгните на платформу под вами.
Приземлившись, следуйте по тропинке справа, и вы увидите ряд желтых решеток, ведущих обратно к круглым платформам с лифтовым терминалом, который мы пересекли в начале этого раздела.
Теперь мы снова здесь, мы можем направиться к терминалу лифта и получить к нему доступ. Разрежьте терминал и выберите опцию «Распределить питание», чтобы запустить лифт. Когда он включится, Кей остановится, чтобы заметить, что Гедеек и НД теперь в лифте. Когда короткая сцена закончится, обернитесь, и вы увидите, как дверь напротив вас приоткрывается.
Пройдите через него и следуйте по пути, пока не попытаетесь открыть дверь и не увидите кат-сцену. В ней вы увидите, что несколько солдат Зерек Беш вошли на объект и идут за нами. Нам нужно будет разобраться с ними, пока мы продолжаем исследовать фабрику. Когда кат-сцена закончится, пройдите в комнату впереди. Перейдите к концу платформы, на которой вы стоите, затем перепрыгните на платформу слева от вас. Здесь есть колонна с поручнями по бокам, поэтому используйте их, чтобы подняться на другую конвейерную ленту дроидов. Они показаны на изображении выше.
Продвиньтесь до конца конвейерной ленты и посмотрите направо. Вы увидите сетчатую стену, по которой можно подняться. Включите ее и найдите трубу в правом верхнем углу. Используйте ее, чтобы добраться до другой сетчатой стены и, в конечном итоге, до набора труб выше, которые ведут к другой конвейерной ленте.
Когда вы окажетесь на конвейерной ленте, пройдите через дверь впереди и заверните за угол. Когда вы это сделаете, вы увидите отряд Зерек Беш, штурмующий территорию. Продолжайте идти по тропе, но вместо того, чтобы идти прямо на платформу впереди, поверните направо, следуя за последней конвейерной лентой перед вами и пробираясь через отверстие в стене в ее конце. Маршрут показан на изображении выше.
Здесь впереди охранник, так что устраните его тихо, а затем остановитесь, чтобы осмотреть территорию. Прежде чем двигаться дальше, давайте проанализируем, куда мы хотим пойти. Справа от нас есть генераторная зона с шестью охранниками, которые несут караул.
Они расположены таким образом, что подход спереди приведет прямо к перестрелке, где мы будем значительно превосходить по огневой мощи, однако нам нужно обойти их, так как дверь в задней части генераторной зоны — наш билет в Гедик и ND. Когда будете готовы, спрыгните в дыру перед вами. Мы приземлимся в вентиляционном отверстии, проходящем под генераторной зоной. Следуйте по нему, и он приведет вас к открытому люку, из которого вы можете выскочить с правой стороны комнаты.
Поднимаясь, будьте осторожны и используйте чувства Никса . Слева от вас есть солдат, который может легко заметить вас, когда вы выскочите, поэтому подождите, пока он отвернется, прежде чем подниматься. Затем убедитесь, что за вами не наблюдает никакой другой охранник в этом районе, затем убейте солдата Зерека Беша, который смотрит на панель за генератором перед вами.
Отсюда ждите, пока путь будет свободен (или используйте Никс, чтобы отвлечь охранников) и направляйтесь прямиком к двери в задней части комнаты. Как только вы пройдете, дверь за вами захлопнется, так что мы сможем безопасно продолжить путь и следовать по тропинке.
Дуэт Зерека Беша
Продолжайте идти к двери в верхней части этого пути, обыскивая сундук и ресурсы слева. Когда вы войдете в следующую комнату, вас сразу же заметят два крепких воина Зерек Беш, с которыми мы столкнулись ранее в кампании.
В отличие от нашей битвы с этими парнями в The Wreck, у нас было несколько часов, чтобы улучшить наш бластер и оснастить себя силовым модулем, так что на этот раз нам не придется полагаться на взрывные бочки, чтобы нанести большой урон. Присядьте за укрытием, когда они приближаются, и стреляйте прямо им в головы, чтобы быстро нанести тонну урона.
Как и в первом бою, эти ребята будут двигаться хаотично и любят торопить вас, поэтому бегайте по арене и используйте все возможные укрытия. Попробуйте перебежать на новое место, когда они приближаются, а затем взорвите их из ближайшего укрытия, чтобы использовать пространство. Модуль питания также является очень полезным инструментом для борьбы с этими ребятами. Он нанесет огромный взрывной урон, что очень удобно, учитывая, что мы не можем полагаться на взрывные бочки, чтобы выиграть бой.
В конце концов, они оба упадут, и мы продолжим искать Гедека и НД. Идите к двери в правом дальнем углу комнаты, и вы увидите кат-сцену, в которой мы воссоединяемся с Гедеком и НД.
Подготовка к проникновению на базу хаттов
Когда вы найдете Гедика и ND, вы также столкнетесь с лицом из нашего прошлого: Асарой, мятежником, которого мы освободили из хранилища Слиро. Он пообещает, что поможет нам исправить ND, если мы поможем ему освободить его союзников из форпоста хаттов на Акиве, и Кей неохотно согласится.
Когда вы восстановите контроль, следуйте за Асарой, и он отведет вас к небольшому форпосту повстанцев на фабрике. Он скажет нам прийти и найти его, когда мы будем готовы отправиться на форпост. Прежде чем следовать за ним, направляйтесь к маркеру задания и быстро проверьте Гедика и НД. Они находятся в небольшой мастерской с правой стороны базы. Это показано на изображении выше.
Когда вы войдете, к вам подойдет Деннион и попытается извиниться за то, что оставила вас умирать, но Кей ее отключит. После этого к вам подойдет Гедек, чтобы поболтать, и скажет, что ND подключили к основному источнику питания. Однако, если мы не сделаем что-нибудь в ближайшее время, ему осталось жить недолго.
Когда вы закончите проверку с Гедеком, покиньте мастерскую. Теперь наша цель — встретиться с Асарой и отправиться на нашу миссию, но вы сможете сделать некоторые приготовления к своей экскурсии, прежде чем отправиться. Справа от ангара есть торговец, в который вам нужно войти, чтобы встретиться с Асарой, так что вы можете купить некоторые материалы, если они вам нужны. Они обведены на изображении выше. Помимо этого, есть ресурсы, которые можно найти на посадочной площадке с правой стороны базы.
Когда вы будете готовы перейти к следующей миссии, следуйте за маркером задания вниз к ангару и в лифт, который вы найдете внутри него. Он доставит вас обратно на поверхность. Здесь вам позвонит Асара и скажет, что он уже направляется к форпосту Картеля Хаттов.
Освобождение заключенных Картеля Хаттов

В этом разделе мы специально назовем ситуации, в которых вы можете использовать Электрошоковый щуп, чтобы сделать скрытность намного проще. Это не обязательно, но если вы хотите получить щуп, вам нужно будет отправиться на имперскую базу Excavation Site 12 на Акиве и найти компонент NL-02.
У нас есть полное руководство по получению компонента и созданию шокового щупа здесь. Как только вы его получите, Кей сможет выполнять скрытные убийства крупных врагов, включая гаморреанцев и дроидов.

Открыть карту
Вызовите своего спидера и откройте карту. Вы увидите, что форпост Картеля Хаттов отмечен на вашей карте и попадает в регион Охотничий Навес. Он отмечен на карте выше. Когда будете готовы, отправляйтесь туда.
Маркер приведет вас прямо к скале, на которую вы можете подняться, поэтому, когда вы прибудете, поднимитесь на стену, и вы встретите Асару наверху. Следуйте за ним, пока он ведет вас по тропе впереди. Это приведет вас к точке обзора, где Асара указывает на форпост хаттов прямо перед вами.
Кей скажет Азаре, что она собирается проникнуть на базу в одиночку, а это значит, что пришло время заняться нашим делом. Спрыгивайте со скал впереди и следуйте за ними к точке захвата. Зацепитесь за нее и спуститесь на землю внизу. Когда приземлитесь, перейдите на скалы под форпостом впереди. Местоположение указано стрелкой на изображении выше.
Если вы посмотрите сюда, то увидите точку захвата. Зацепитесь за нее и подтянитесь, чтобы добраться до тропы по периметру базы.
Идите по тропинке вокруг, и слева вы увидите скалу . Поднимитесь по ней и наверху вы сможете спрыгнуть на посадочную площадку хаттов.
Справа от посадочной площадки патрулирует дроид, слева от посадочной площадки — охранник, а затем снайпер на приподнятой дорожке с левой стороны посадочной площадки. Прокрадитесь вокруг коробок, окружающих левую сторону посадочной площадки. Впереди вы увидите охранника, о котором мы упоминали ранее. Они рядом с какими-то транспортными ящиками. Наблюдайте и ждите, пока снайпер не развернется, затем продвиньтесь вперед и убейте охранника.
Когда они выйдут, направьте свой бластер на снайпера и ударьте его оглушающим выстрелом, чтобы он потерял сознание. Если у вас есть Электрошоковый щуп, вы также можете обойти другую сторону посадочной площадки и уничтожить дроида, что значительно облегчит выход с посадочной площадки. Если у вас его нет, вам просто придется избегать дроида, когда мы выйдем. Когда оба охранника и, возможно, дроид будут повержены, продвиньтесь вперед и спрячьтесь за перилами и бочками прямо рядом со входом на посадочную площадку. Местоположение обведено на изображении выше.
Слева отсюда вы увидите лестницу, ведущую наверх. Подождите, пока охранник на тропе справа от вас отвернется, затем поднимитесь по лестнице и прокрадитесь на смотровую площадку наверху.
Когда вы успешно доберетесь до смотровой площадки, продолжайте идти вперед и ищите впереди участок высокой травы. Стрелка на картинке выше указывает на его местоположение.
Идите в длинную траву, а затем посмотрите на тропу перед собой. Вы увидите камеру рядом с палаткой, под которой стоит гаморреанский охранник. Прокрадитесь по тропе и справа вы увидите скалу, на которую можно забраться. Поднимитесь по ней и ждите здесь. Маршрут показан на изображении выше.
На вершине скалы вы увидите, что путь вперед охраняет Гаморреанец, которого мы видели ранее. Войдите в командный режим Никса и прикажите ему отвлечь Гаморреанца от вас, как на изображении выше.
Когда он поворачивается, чтобы последовать за ним, у вас есть два варианта. Если у вас есть Электрошокер, вы можете убить его, устранив его, или вы можете просто проскользнуть мимо и войти в длинную траву напротив вас.
В любом случае, как только вы пройдете мимо, обратите внимание на охранника, стоящего у припасов впереди вас. Пусть Никс атакует этого охранника, затем тихо уничтожьте его. Среди коробок и ящиков справа от того места, где стоял охранник, вы увидите лестницу. Идите к перилам рядом с лестницей.
Ниже вы увидите охранника, патрулирующего проход с терминалом. Этот терминал и есть наша цель, так как он откроет камеры. Используйте Никс, чтобы заманить охранника на другой конец прохода, затем осторожно спуститесь по лестнице и убейте их.
Как только они будут повержены, войдите в терминал и выберите опцию «открыть клетки». Когда это будет сделано, клетки на первом этаже распахнутся, и пленники вырвутся на свободу.
Побег с хаттовского аванпоста
Теперь, когда пленники вырвались из клеток, хатты поймут наш план. Спрячьтесь за терминалом, когда хатты начнут стрелять, а аванпост превратится в поле боя.
Все пленники будут помогать вам здесь, так что теперь нам просто нужно уничтожить хаттов как единое целое. Пусть Никс найдет вам оружие для подхвата на поле боя, затем начните стрелять, уничтожая как можно больше хаттов. Среди них есть два дроида, так что если вы увидите, как какие-то роботы вступают в бой, сосредоточьтесь в первую очередь на них.
Продолжайте стрелять, и в конце концов вы уничтожите хаттов. Когда область будет очищена, спуститесь с дорожки, найдите новый пикап, а затем следуйте за пленниками к западной стороне аванпоста. Если вы столкнетесь с большим количеством врагов, используйте пикап и уничтожьте их.
Когда вы достигнете низа тропы, по которой вас ведут пленники, впереди взорвутся дымовые шашки, когда воины Зерек Беш войдут в зону. Укройтесь, а затем атакуйте, используя взрывоопасные бочки возле точки проникновения, чтобы нанести значительный урон.
Как всегда, цельтесь в голову и не забывайте как можно дольше оставаться в укрытии. Подбираемое оружие Зерека Беша наносит огромный урон, поэтому, когда кто-то из ваших врагов его уронит, заставьте Никса схватить его оружие и принести вам. Это быстро переломит ход боя, и вы сможете расстрелять их молниеносно.
Уничтожьте Зерек Беш, и сразу после этого прибудет Асара. Поговорите с ним, и вы увидите длинную кат-сцену. Когда все закончится, ND будет официально отремонтирован, мы наберем двух... спорных новых членов экипажа, и миссия будет завершена.
Следующая миссия — The Truth / Истина.
Автор: Maksim Takoi — 25.09.2024 - 9:27:28
В квесте Legacy / Наследие мы чиним ND и вербуем в команду Рико и Асару, и вот пришло время сделать последние приготовления к ограблению; а именно, заполучить коды доступа Sliro. Наше пошаговое руководство проведет вас через эту последнюю часть подготовки, с советами о том, как пробраться сквозь каждую встречу с врагом, найти полезные ресурсы для улучшений и отследить ключевые точки интереса.

Обратите внимание, что The Truth отмечает официальную точку невозврата для кампании Star Wars Outlaws. Не волнуйтесь, вы сможете вернуться в открытый мир, как только пройдете игру, но после того, как вы полетите, чтобы найти коды доступа Sliro, вы будете заперты в выполнении сюжетных заданий до конца игры. Мы расскажем, когда именно вы будете заперты, позже в руководстве.
Прохождение миссии «Истина»
С завершением Legacy, когда Кей и ее отчужденная мать неловко воссоединяются, наша следующая миссия начнется в тот момент, когда мы войдем в Trailblazer и поговорим с Джейленом. Он тусуется в кабине, так что вы не сможете улететь с планеты, не поговорив с ним.
Когда вы приблизитесь к Джейлену, он даст вам прекрасную напутственную речь о важности семьи, а затем перейдет к сути. Чтобы снова попасть в особняк Слиро, нам понадобится главный ключ, который он всегда держит при себе. Он скажет вам, что как только у нас будет ключ, мы сможем начать ограбление, так что это последний шаг.

Открыть карту
После того, как он закончит говорить, нам нужно будет пойти пообщаться с Рико. Она внизу у озера в Акиве, недалеко от того места, где корабль припаркован после Legacy. Маркер карты показан на изображении выше.
Покиньте корабль, запрыгните в свой спидер и езжайте к ней. Когда вы прибудете, вы увидите Имперский шаттл на поляне, рядом с которым стоит Рико. Отправляйтесь туда и поговорите с ней. Она скажет вам, что мы собираемся долететь на шаттле до Имперской базы, использовать его, чтобы проникнуть на встречу Слиро, а затем забрать коды доступа. Однако есть одна загвоздка...
Предупреждение о точке невозврата
В конце этого разговора Рико даст ясно понять, что, как только мы в это ввяжемся, мы не сможем отступить, пока ограбление не будет завершено. Другими словами, это ваше предупреждение о точке невозврата.
Как только мы начнем эту миссию, мы пройдем все три финальные миссии за один заход. Не волнуйтесь, вы все равно сможете вернуться в открытый мир, как только пройдут титры, и продолжить выполнение побочных миссий и других действий, но вам нужно будет убедиться, что вы полностью готовы к тому, что вас ждет. В частности, я бы убедился, что выполнил как можно больше экспертных миссий, улучшил свой бластер и, что самое важное, я бы рассмотрел возможность серьезного улучшения вашего корабля, если вы этого еще не сделали. Не раскрывая секретов, ваш корабль сыграет большую роль в финальной миссии, и вы хотите убедиться, что он может выдержать много повреждений, чтобы сделать последний квест гораздо более управляемым.
Когда вы почувствуете себя готовым, поговорите с Рико и скажите ей, что вы готовы идти. Когда вы это сделаете, имперский шаттл взлетит и полетит на имперскую базу. Пришло время начать финал.
Проникновение на станцию
Посмотрите последующую заставку, в которой Рико успешно приземляет шаттл. Как только вы окажетесь внутри, вы автоматически окажетесь снаружи шаттла, так что следуйте за Рико к набору ящиков впереди.
Когда вы это сделаете, вам предложат взглянуть на дверь прямо перед вами. На пути будут штурмовики, но большинство из них уйдут из поля зрения двери, позволяя вам и Рико тихо пройти к ней.
Когда вы прибудете, Рико разрежет дверь, взломав ее, чтобы вы могли пройти на другую сторону. В комнате впереди вы увидите ставень с камерой, постоянно направленной на него.
Посмотрите в окно с правой стороны комнаты. Вы увидите комнату управления с имперским офицером, работающим на терминале. Если вы осмотрите комнату, вы увидите кнопку на стене около двери в комнату управления. Войдите в командный режим Никса и прикажите ему нажать кнопку.
Это отключит камеру, направленную на затвор в комнате, в которой мы находимся. Подойдите к затвору и взломайте дверную панель с помощью считывателя данных, чтобы взломать ее и позволить нам пройти.
Когда вы войдете в следующую комнату, посмотрите направо, и вы увидите имперского офицера, работающего над терминалом. Подкрадитесь к ним сзади и, не забывая о штурмовике, который пробегает мимо окна перед терминалом, убейте офицера. Когда они отключатся, разрежьте терминал.
Как только вы окажетесь внутри, используйте терминал, чтобы отключить защитную дверь и переместить грузовые сани. Грузовые сани будут двигаться прямо перед защитной дверью, которая находится слева от нас. Пройдите через дверь, и Рико скажет вам, что она останется за мониторами. Как насчет нее? Выйдите через дверь и используйте грузовые сани, которые мы переместили, в качестве укрытия. Подождите, пока штурмовик с другой стороны грузовых саней двинется по коридору, затем обойдите его и идите к задней части.
Впереди по коридору вы увидите камеру над дверью в конце коридора, имперского стражника рядом с грузовыми санями прямо перед этой дверью, а штурмовика видели ранее стоящим в дверном проеме. Первым делом, давайте избавимся от камеры.
Ищите арку слева от ставня. Сразу за этой аркой вы увидите кнопку на стене. Она обведена на изображении выше. Отправьте Никса нажать ее, чтобы отключить камеру. Теперь нам осталось только разобраться с охранниками.
Прижмитесь к левой стороне трех грузовых саней в коридоре и толкайте вниз к ставням. Когда вы достигнете последних грузовых саней, обойдите их так, чтобы оказаться позади имперского офицера в конце коридора, а затем снимите их.
Когда они потеряют сознание, идите к дверному проему вместе со штурмовиком и прикончите их, а затем выходите через дверной проем.
Вы прибудете на завод по сборке дроидов, который находится рядом с коридором, в котором мы только что были. Следуйте по проходу через завод, следя за окном слева.
Через окно вы увидите коридор с двумя штурмовиками и имперским офицером. Имперский офицер будет периодически перемещаться между окном и ящиками напротив них, то есть они заметят нас, если мы не будем торчать в укрытии. Осторожно следуйте по коридору, оставаясь в укрытии как можно дольше. Если вам нужно выйти из укрытия, убедитесь, что имперский офицер не смотрит, прежде чем продолжить. В конце прохода вы увидите уступ, с которого можно спуститься под дроидов, висящих на сборочной линии.
Осторожно спускайтесь вниз, затем следуйте по пути вперед, пока не сможете подняться обратно на дорожку с правой стороны сборочной линии. Когда вы это сделаете, Рико скажет вам, что впереди есть люк для обслуживания, но мы не одни на дорожке.
Впереди вы увидите трех имперских офицеров. Двигайтесь вперед и убейте того, кто работает над ящиками, затем спуститесь обратно под линию сборки дроидов, используя платформу слева от того места, где они притаились.
Когда вы снова окажетесь под дроидами, толкайте вперед и спрыгивайте в люк обслуживания впереди. Вы приземлитесь в вентиляционной шахте, так что следуйте по ней вперед и под вентилятором впереди, чтобы спрыгнуть в комнату обслуживания.
Удаление данных Viper Droid
Когда вы приземлитесь, нам позвонит Рико и скажет, что один из дроидов Viper на сборочной линии заметил нас, и отснятый материал поставит под угрозу миссию, если мы не удалим захваченные им данные. Похоже, нам нужно сделать крюк.
Когда будете готовы, зацепитесь за крюк над собой и перепрыгните через решетку на стене впереди. Когда вы окажетесь на ней, поднимитесь на выступ над решеткой и следуйте по дорожке из выступов, к которой она ведет, пока не приземлитесь на дорожку.
Вы заметите, что пропасть впереди слишком далека, чтобы перепрыгнуть, поэтому посмотрите налево, и вы увидите две ставни на стене. Они обведены на изображении выше. Пусть Никс быстро откроет каждую из них и выстрелит в синие силовые узлы внутри них с помощью ионного модуля. Они заставят мост выдвинуться над пропастью впереди.
Пересеките пропасть и поднимитесь по лестнице перед вами. Когда вы подниметесь, вы найдете сундук на лестнице справа от вас с полезной добычей, так что возьмите его, затем спуститесь вниз и найдите вентиляционное отверстие на стене в задней части области. Прыгайте в него и ползите через вентиляционную шахту.
Он выплюнет вас перед какими-то трубами. Проскользните в отверстие между трубами, а затем проползите через вентиляцию слева. Вы окажетесь в Центре извлечения данных.
Пройдите через офис, в который мы пришли, и выйдите через дверь в задней части комнаты. Прежде чем мы начнем, в этом разделе есть дополнительная опасность, о которой нам нужно помнить.
Эта комната полна дроидов Viper с камерами, прикрепленными к терминалам, которые быстро вращаются. Если мы попадем в поле их зрения, они могут предупредить охранников, а это значит, что нам следует избегать их любой ценой.
Теперь, когда вы в комнате, вы увидите длинный проход впереди с отсеками для станций дроидов Viper, разбросанными по левой и правой сторонам пути. Для нашего маршрута мы изначально будем придерживаться левой стороны, так как там гораздо меньше дроидов Viper, с которыми придется бороться.
Двигайтесь к грузовым саням с левой стороны тропы и наблюдайте за имперским офицером, работающим на станции Viper рядом с вами. В конце концов, они двинутся к паре ящиков у ближайшей стены. Следуйте за ними и вытащите их.
Когда они будут внизу, пройдите через арку слева и взломайте терминал, который вы видите рядом с платформой дроидов Viper перед вами. Он обведен на изображении выше. Когда вы внутри, выберите опцию «деактивировать дроида». Это отключит дроида на другой стороне отсека, в котором мы находимся.
Теперь направляйтесь к дроиду, которого мы отключили, и пройдите через арку слева от него. Между этим отсеком и следующим вы увидите несколько коробок с данными, торчащих из стены.
Присядьте за ними и ждите, пока штурмовик с миниганом не пройдет по центральному пути и не остановится прямо впереди. Свистните, чтобы заманить их, а затем выведите их из-за ящиков.
Когда они закончат, двигайтесь к центральному пути и посмотрите налево. Вы увидите имперского офицера, наблюдающего за путем, и инженера, работающего над какой-то проводкой позади них. Имперский офицер не двинется с места, но инженер двинется, так что нам просто придется иметь с ним дело, чтобы пройти.
Подождите, пока инженер отойдет от первого офицера, затем используйте Никса, чтобы отвлечь их, расположив его позади офицера. Лучшая позиция показана выше.
Как только они отвлекутся, вам нужно будет перейти на другую сторону тропы , но будьте осторожны, так как справа от вас находится штурмовик, который может вас заметить, если его маршрут патрулирования совпадет с вашим.
Как только вы окажетесь на другой стороне, нырните в первую арку слева и спрячьтесь за ящиком данных рядом с дверью. Это отсек, где мы найдем данные дроида Viper. Здесь находятся два имперских офицера. Один будет патрулировать между двумя сторонами отсека, а другой будет работать над терминалом в задней части отсека. Тихо уберите их обоих.
Когда они выйдут, войдите в терминал, над которым работал Имперский офицер, и выберите опцию «Доступ к данным». После этого дроид Viper будет официально стерт, и мы сможем вернуться к получению кодов доступа Sliro.
Пройдите через последний отсек, чтобы попасть в заднюю часть комнаты. Он пуст, так что вам не придется беспокоиться об охране. По пути Рико скажет вам, что она включила турболифт, чтобы мы могли добраться прямо до Слиро. Когда вы достигнете задней стены, следуйте по ней налево, и вы доберетесь до открытого ставня.
За ставнями вы увидите грузовой лифт. Заходите, и он доставит вас в конференц-зал ISB. Пришло время получить коды доступа.
Кража кодов доступа
Когда вы выйдете из лифта, Рико откроет дверь слева от вас. Впереди вы увидите имперского офицера, проводящего инструктаж для штурмовиков.
Двигайтесь к ним, а затем ныряйте в первую комнату справа. Внутри вы увидите имперского офицера, работающего над терминалом, и штурмовика, который патрулирует коридор и заднюю часть комнаты. Убейте офицера, когда штурмовик будет неподвижен, затем быстро направляйтесь и убейте штурмовика, чтобы они не увидели тело.
Когда оба выйдут, войдите в вентиляционное отверстие в правом дальнем углу комнаты. Следуйте по вентиляционной шахте, пока не доберетесь до запертой крышки вентиляционного отверстия внутри. Прорвитесь с помощью своего информатора. Когда вы это сделаете, Рико сбросит связь. Нам придется действовать отсюда.
Когда вы пройдете через вентиляцию, продолжайте следовать по ней. В конце концов, вы запустите длинную кат-сцену, в которой мы узнаем правду о нашем добром друге Слиро и получим приятное камео от всеми любимого Визи Темного Лорда.
Оказывается, вся суть сделки Слиро в том, что он имперский шпион, что значительно усложняет нашу миссию. Когда сцена закончится, Рико снова выйдет на связь и скажет, что мы влипли по уши и должны уйти, однако Кей отказывается, утверждая, что результат того стоит. Продолжайте следовать по вентиляции, пока не доберетесь до другой запертой крышки вентиляции. Взломайте ее и пройдите в коридор за ней.
Личные покои Слиро находятся справа от нас, но они заперты. Посмотрите в окно слева, и вы увидите комнату управления. Там на стене есть кнопка, которую мы можем приказать Никсу нажать, чтобы открыть дверь в комнату управления. Отправьте его внутрь, а затем пройдите через дверь, которую он откроет.
Слева вы увидите два рычага рядом с энергетическим барьером. Прикажите Никс удерживать один, пока вы удерживаете другой. Когда барьер опустится, взорвите узел за ним. Это откроет дверь в комнату Слиро, поэтому выйдите из комнаты управления и перейдите к ней.
Быстро обыщите спальню, найдите ресурсы и датапад, затем вернитесь в главные покои и используйте терминал. Разрежьте его и выберите опцию «Получить коды доступа».
Взлом системы безопасности моста
Теперь, когда у вас есть коды, нам нужно убедиться, что Слиро не знает, что они у нас есть. Когда вы выйдете из терминала в комнате Слиро, вы увидите, как два штурмовика входят через дверь в коридоре и начинают обыскивать комнату управления.
Выскользните из жилых помещений, а затем в комнату, из которой они вышли. Вы прибудете на мост. Эта область тщательно охраняется, со штурмовиками смерти, штурмовиками и имперской охраной, насколько хватает глаз. Идите к барьеру впереди вас, и Кей позовет Рико.
После этого Рико устроит отвлекающий маневр, объявив по интеркому, что силы должны присутствовать на совещании по безопасности. Это заставит приличное их количество уйти, но некоторые останутся. Наша цель — пройти через территорию, добраться до ямы с терминалами прямо под окном мостика и найти там терминал, чтобы удалить данные. Местоположение ямы указано стрелкой на изображении выше.
Ваш путь к яме будет зависеть от того, есть ли у вас шоковый стержень. Если он у вас есть, идите по дорожке с правой стороны комнаты, уничтожив штурмовика смерти на своем пути. Если у вас нет шокового стержня, идите по левой дорожке. Здесь есть два врага, а штурмовик в конце пути патрулирует туда-сюда, так что это будет немного сложнее, но все равно чистый путь.
Когда выбранный вами проход будет свободен, идите до конца. План состоит в том, что мы собираемся спуститься по лестнице с выбранного вами прохода, а затем прокрасться к яме. Однако следите за штурмовиком смерти, который патрулирует около лестницы к левому проходу. Они отмечены на изображении выше. Независимо от того, по какой лестнице вы спускаетесь, они смогут легко вас заметить, поэтому убедитесь, что они смотрят в сторону, прежде чем двигаться.
Когда вы спуститесь по лестнице, залезьте в яму и убейте работающего там имперского офицера. Когда они выйдут, получите доступ к терминалу здесь внизу и разрежьте его. Когда вы пройдете, выберите опции «Предоставить доступ» и «Открыть вентиляционную шахту». Это завершит нашу задачу и откроет нам удобный небольшой путь к отступлению.
Побег с Имперской базы
Когда закончите, пройдите через теперь открытую вентиляцию справа от консоли. Она приведет вас к другой терминальной яме на мостике. Посмотрите направо, и вы увидите еще одну вентиляцию.
Взломайте его и пройдите через него. Вы попадете в лифтовую комнату. Подождите, пока два охранника Зерек Беш справа от вас направятся к лифтам, затем быстро оглянитесь и посмотрите, куда они идут. Дуэт направляется к лифтам, но там слишком много охранников, чтобы пройти этим путем.
Вместо этого идите налево и найдите дверь рядом с окном офиса, под которым мы прячемся. Внутри вы найдете комнату дроидов. В задней части комнаты есть вентиляционное отверстие , так что взломайте его и заползите внутрь.
Он приведет вас в офис, примыкающий к лифтовой комнате. Убейте охранника, которого вы здесь найдете, затем идите в коридор, используя дверь, рядом с которой они стояли.
Когда вы окажетесь в коридоре, поверните направо в лифтовую комнату впереди и спрячьтесь за грузовыми санями перед вами. Если вы посмотрите налево, вы увидите лестницу за ближайшим лифтом. Убедитесь, что за вами не наблюдают враги, затем прокрадитесь к лестнице и поднимитесь наверх.
Поднявшись, откройте дверь напротив. Она приведет вас в зал заседаний с голубой голографической планетой в центре. Пройдите за голограмму и увидите люк в полу. Откройте его, спрыгните внутрь и следуйте по вентиляционной шахте впереди.
Это приведет вас в коридор. Когда вы окажетесь в коридоре, поверните налево, и вы пройдете через ставни и в стропила ангара. Перепрыгните через точку захвата впереди и зацепитесь за металлическую решетку, затем используйте выступы справа от нее, чтобы подняться на стальную опору.
Пересеките стальную опору, чтобы достичь точки захвата, затем используйте ее, чтобы спуститься на дорожку под вами. Когда вы приземлитесь, поверните направо, и вы пройдете через ставни в складское помещение. Здесь слева есть вентиляционное отверстие, так что проползите внутрь и следуйте по нему, чтобы добраться до гигантской комнаты шаттла.
Используйте точку захвата впереди, чтобы спуститься на дорожку ниже, затем запрыгните на стальные балки на пусковом устройстве справа от дорожки. Используйте их, чтобы перейти на дорожку на противоположной стороне комнаты, а затем найдите еще одну точку захвата на этой дорожке.
Прицепитесь к нему и спуститесь вниз, затем перегруппируйтесь с Рико, который ждет вас здесь. Как только вы перегруппируетесь, выйдите из комнаты, пересеките коридор и откройте дверь впереди, чтобы вернуться в ангар. Отсюда Рико проведет вас обратно к кораблю.
Подкрадитесь к нему, и вы увидите заставку, в которой миссия завершается, и мы летим в Канто, чтобы начать ограбление. Посмотрите, как вся команда получает инструктаж по миссии, а затем приготовьтесь. Наконец-то пришло время для ограбления.
Следующая миссия — The Heist / Ограбление.
Автор: Maksim Takoi — 25.09.2024 - 10:27:18
Прямо после того, как Кей и Рико получили коды доступа Слиро в квесте The Truth / Истина, пришло время для того, ради чего все это путешествие и было; последнее задание, чтобы подготовить Кей и Никс к жизни. Наше пошаговое руководство проведет вас через проникновение в особняк Слиро во второй раз, с советами о том, как пробраться сквозь каждую встречу с врагом, найти полезные ресурсы для улучшений и отследить ключевые точки интереса.
Прохождение ограбления
С кражей Кей и Рико кодов доступа в The Truth мы официально готовы отправиться на ограбление. Когда эта миссия начнется, мы обнаружим себя тусующимися в Broken Hoof .
С того момента, как вы восстановите контроль, вы можете начать ограбление, поговорив с ND-5 у двери . Однако, найдите минутку, чтобы пообщаться с товарищами по команде и насладиться затишьем перед бурей. Вы найдете Гедика, Анка и Асару, пьющих за столом возле ND, Рико и Брэма в баре, а Джейлена, стоящего у двери около кухни.
Поговорите с ними всеми и, когда будете готовы, отправляйтесь к ND. Он проверит, что вы готовы, а затем даст сигнал к ограблению. Пришло время взломать хранилище, настолько хорошее, что нам пришлось сделать это дважды.
Прохождение контрольно-пропускного пункта безопасности
Теперь, когда ограбление уже началось, ND отвезет нас на окраину особняка. Когда будете готовы, двигайтесь вперед, взяв с собой Гедика, Асару и Рико.
Двигайтесь по тропинке и в конце концов мы столкнемся с нашим первым препятствием: контрольно-пропускным пунктом . Впереди вы увидите большой лагерь , заполненный солдатами. Наша первая задача — зачистить всю эту область, чтобы команда могла пройти. Загвоздка в том, что мы должны сделать это бесшумно. Если мы активируем сигнализацию, весь план сгорит в огне. Нам придется незаметно снять десять охранников, чтобы пройти тихо .
Следуйте по тропинке из высокой травы справа, и вы увидите трех солдат . Один из них осматривает территорию впереди с возвышенной тропинки справа , а двое других патрулируют вместе рядом с генератором внизу . Давайте сначала разберемся с двумя рядом с генератором. Прикажите Никсу атаковать охранника справа , затем, когда другой охранник развернется, чтобы посмотреть на суматоху, ударьте его оглушающим выстрелом и выполните бесшумное устранение охранника, которого атакует Никс.
Когда они отключатся, тихонько поднимитесь на приподнятую тропу и убейте третьего охранника. Трое убиты, осталось всего семь.
Когда они будут вне пути, посмотрите вниз на участки высокой травы слева от генератора . Здесь вы увидите еще трех охранников. Пройдите вокруг к траве, используя путь, указанный стрелкой на изображении выше.
Когда вы прибудете, вы увидите, что двое охранников ходят по участкам высокой травы внизу, патрулируя по отдельности кругами , в то время как еще один охранник смотрит на территорию с приподнятой тропы . Осторожно устраните обоих охранников, патрулирующих внизу, используя высокую траву вокруг их маршрутов. Учитывая, что они раздельные, вы сможете поймать их поодиночке и тихо обезвредить без особых проблем.
Когда они оба выйдут, поднимитесь на приподнятую тропу, используя стену, указанную стрелкой на изображении выше, и убейте третьего охранника . В общем, это шесть охранников из десяти.
С этой позиции посмотрите на территорию, и вы увидите еще одного охранника на приподнятой грунтовой тропе . Они обведены на изображении выше. Осторожно спрыгните с того места, где мы находимся, снова приземлитесь в высокой траве и прокрадитесь к местоположению охранника . Устраните и этого охранника, убедившись, что сначала заманили его в высокую траву позади себя, чтобы никто не увидел тело.
Далее нам нужно разобраться со снайпером на крыше здания позади контрольно-пропускного пункта . На картинке выше вы увидите хребет , который простирается вокруг края контрольно-пропускного пункта и ведет к зданию. Идите в высокую траву с правой стороны этого хребта и следуйте по нему. Этот маршрут патрулирует охранник, так что убейте его по пути, но не забудьте заманить его в высокую траву перед этим.
Когда вы достигнете здания со снайпером, ждите их в высокой траве . Они будут переключаться между точкой обзора, где они смотрят на высокую траву (т. е. на нас), и затем другой, где они смотрят на главные ворота .
Когда они перейдут на позицию у ворот, поднимитесь по лестнице сбоку здания и тихо убейте их .
С убитым снайпером осталось только двое . Вы увидите, как они патрулируют между воротами и полосой высокой травы напротив них. Спуститесь по веревке по стороне снайперского гнезда и в длинную траву внизу. Теперь подождите, пока двое охранников подойдут к воротам.
Реалистично, вы можете просто застрелить обоих этих парней, если хотите. Однако, если вы хотите завершить свой стелс-пробег бесшумно, ударьте их старым специальным приемом Никса. Пусть Никс атакует охранника, который находится дальше всего от вас , затем, когда другой повернется, ударьте его оглушающим взрывом и выполните бесшумное убийство того, на кого нападает Никс .
Когда все десять охранников будут убиты, к вам присоединится Гедеек и начнет отключать лазерные ворота с помощью дроида, открывая доступ в особняк. На этом мы закончили.
Пробиваясь к люку
Когда вы пройдете мимо него, взрыв, устроенный Гедеком, послужит сигналом о нашем приближении. Толпа головорезов Зерек Беш побежит на нас с берега внизу.
Нырните в укрытие и начните стрелять. Как и во всех перестрелках, советы те же. Оставайтесь в укрытии , попросите Никса найти вам хорошее оружие и разрядите его во врагов . У вас здесь есть союзники, включая Асару, которая выполняет роль Пулеметчика, так что если вам нужно подлечиться, то смело ныряйте в укрытие, пока вы восстанавливаете здоровье и позволяете своим товарищам немного пострадать.
Некоторые из солдат Зерек Беш также будут использовать щиты , поэтому убедитесь, что ваш модуль ионного бластера под рукой на случай, если вам нужно будет уничтожить их щиты и нанести урон, пока они уязвимы. Главное, о чем следует помнить во время этого боя, — это враги с гранатометами , которые составляют значительную часть сил Зерек Беш.
Эти ребята могут стрелять потоком гранат, которые детонируют при ударе , что означает, что вы получите большой урон, если они попадут. Если вы видите небольшой значок взрыва, появляющийся над головой врага (он показан на изображении выше), постарайтесь быстро уничтожить его, чтобы он не успел выстрелить в вас гранатами.
Когда берег будет чист, спускайтесь по нему и направляйтесь к светящемуся белому круглому люку внизу. Здесь Азара возьмет управление на себя, открыв люк и создав точку входа, которую мы сможем использовать, чтобы попасть внутрь.
Проникновение в особняк
Теперь люк открыт, мы можем спуститься вниз и проникнуть в поместье. Отправляйтесь в люк с Рико и Гедеком, затем следуйте по маршруту, пока не доберетесь до вентилятора, через который нам нужно пройти. К сожалению, он не работает.
От вентилятора поверните направо и следуйте по дорожке вокруг, пока не увидите точку захвата . Зацепитесь за нее и спуститесь на другую дорожку ниже.
Если вы посмотрите на противоположную сторону туннеля, вы увидите люк . Он показан на изображении выше. Отправьте Никса держать его открытым , а затем выстрелите в красный силовой узел внутри, чтобы остановить вентилятор.
Теперь поднимитесь обратно к вентилятору и пройдите под ним с Гедеком и Рико. Здесь тропа разветвится, и Рико поведет вас и Гедека по трубам, выбрав путь направо . Не обращайте на нее внимания и идите налево, чтобы найти сундук, затем догоните Рико и следуйте за ней к выходу.
Когда вы достигнете следующей комнаты, вы увидите еще один вентилятор, блокирующий наш путь. Посмотрите налево, и вы увидите желтую решетку, ведущую вверх по стене, которая приведет вас к ряду выступов и труб .
Начните следовать за ними, и Гедек начнет ныть о том, как он «беспокоится» и «трубы выглядят проржавевшими». Тьфу, откуда он знает, верно? В любом случае, оказывается, что трубы очень проржавели, так что одна из них порвется, и мы упадем в туннель под нами.
Скользите вниз по туннелю, и вы окажетесь в лабиринте труб . Чтобы выбраться, войдите в левую трубу и следуйте по ней, пока тропа снова не разветвится, в этом месте выберите правую трубу . Это приведет вас к точке захвата , за которую вы можете зацепиться и спуститься в Ангар . Однако вы также можете свободно исследовать лабиринт труб, чтобы получить немного кредитов и ресурсов.
Пробираясь через ангар
Когда вы спуститесь с точки захвата, вы приземлитесь в ангаре, из которого мы агрессивно вылетели на Trailblazer в начале игры. Как только вы спуститесь, вы окажетесь на платформе, с которой открывается вид на различные области впереди.
Спуститесь по ступенькам справа, а затем укройтесь за грузовыми санями прямо рядом с ними. Впереди вы увидите дроида, патрулирующего туда-сюда. Подождите, пока он повернется и пойдет налево, а затем поднимитесь к свертку груза, обведенному на изображении выше. Когда окажетесь там, убедитесь, что дроид не смотрит, затем поднимитесь к генератору прямо за ним .
Остановитесь здесь снова. Впереди нас солдат Зерек Беш с маршрутом патрулирования, похожим на маршрут дроида. Подождите, пока они развернутся и двинутся налево, затем заверните за угол, указанный стрелкой на картинке выше, и поднимитесь по лестнице.
Укройтесь за ящиками здесь, и вы увидите солдата Зерека Беша, прислонившегося к полкам. Выскочите и ударьте их оглушающим выстрелом, чтобы вырубить.
В конце этого прохода вы увидите камеру, блокирующую наше продвижение . Возвращайтесь вниз по лестнице. Слева вы увидите лестницу , ведущую обратно на проход за камерой с левой стороны комнаты. Осторожно обойдите прицел камеры и поднимитесь по лестнице. Наверху вы найдете терминал безопасности .
Получите доступ к нему и разрежьте его , затем выберите деактивацию камеры и откройте защитную дверь . Это приведет к открытию двери слева от вас. Пройдите через нее, и вы окажетесь на платформе. Перейдите на другую сторону платформы и посмотрите вниз с вершины лестницы.
На полу сразу за лестницей вы увидите люк . Он обведен на изображении выше. Мы хотим спуститься к этому люку и открыть его, а затем спрыгнуть через него. Используйте чувства Никс , чтобы увидеть , куда смотрят дроид и охранник на этаже ниже , затем спускайтесь по лестнице и быстро входите в люк.
Идите по тропинке через нее и окажетесь в самом конце ангара. Вылезайте, затем пройдите к стойке справа и выгляните из-за угла.
Вы увидите Zerek Besh Heavy , патрулирующего маршрут перед нами. Они пойдут к лестнице, а затем поднимутся к вам. Эта лестница — то место, куда нам нужно пойти, чтобы сбежать из ангара.
Прежде чем что-либо делать, выключите камеру справа . Кнопка находится прямо под камерой, поэтому войдите в командный режим Никса и прикажите ему нажать ее, чтобы деактивировать ее. Расположение кнопки указано стрелкой на фотографии выше.
Теперь о страже. Если у вас есть Shock Prod, вы можете подкрасться к страже сзади и снять ее, что значительно облегчит путь к лестнице. В противном случае вам придется отвлекать их с помощью Nix , а затем быстро заказывать ее у лестницы .
Независимо от вашего подхода, как только вы пройдете, вам нужно опасаться двух охранников слева . Я обвел их на картинке выше. Они прямо наблюдают за лестницей, поэтому вам нужно убедиться, что они отвернулись, прежде чем вы начнете подниматься.
Поднявшись по лестнице, справа вы увидите вход в вентиляционную шахту. Залезайте в нее и следуйте по ней. Она выведет вас из ангара в коридор, уходящий глубже в особняк.
Поиск пути к хранилищу
Двигайтесь вперед и смотрите направо. Вы увидите трубы, через которые можно протиснуться. Пройдите мимо них и следуйте по тропинке вверх по лестнице, и вы войдете в комнату техобслуживания.
Впереди вы увидите трех охранников . Один у генератора слева от вас, а затем двое, идущие к лифту в конце пути перед вами. Устраните охранника у генератора, затем наблюдайте, как один из охранников идет работать над панелью лифта, пока другой стоит на страже.
Убейте охранника, который стоит на страже, а затем прикончите охранника, который работает с панелью. Когда все трое будут внизу, встаньте на лифте и посмотрите на стену справа. Вы увидите синий силовой узел . Выстрелите в него из ионного бластера , и вы включите лифт.
Когда он достигнет своей наивысшей точки. Посмотрите на стену справа снова, и вы увидите выступ . Ухватитесь за него и следуйте по тропе выступов справа, пока не достигнете прохода.
Следуйте по дорожке вокруг и поднимитесь по ящикам в конце, и вы увидите еще один синий силовой узел впереди . Сначала выстрелите в синий силовой узел внизу шахты лифта , чтобы он поднялся наверх, затем выстрелите в силовой узел перед вами, чтобы открыть дверь лифта . Теперь прыгайте с ящика, на котором вы находитесь, на лифт и пройдите через дверь.
В следующей комнате мы перегруппируемся с Гедеком и Рико . После того, как они закончат спорить о неудаче Кей, следуйте за Рико вверх по ближайшей лестнице и выходите в коридор.
Возьмите направо и используйте свой информационный шип, чтобы открыть дверь впереди . Как только вы пройдете, мы увидим знакомое свечение энергетического барьера входа в хранилище . Мы почти на месте.
Попасть внутрь хранилища
Когда вы приблизитесь к энергетическому барьеру, Рико прорубит его, приведя нас ко второму энергетическому барьеру . Здесь недавно установленные турели перед нами начнут стрелять по щиту . Нам нужно будет быстро уничтожить турель и щит.
Войдите в комнату управления слева от вас , и Рико займет позицию за терминалом . Она скажет нам, что нам обоим нужно одновременно врезаться в консоль. Мы собираемся деактивировать турель, а она собирается деактивировать щит.
Когда будете готовы, взаимодействуйте с терминалом и разрежьте его . Когда закончите, деактивируйте турели , и вот так наш путь к хранилищу свободен. Теперь, Гедеек готов. Подойдите к хранилищу, и вы увидите заставку, в которой Кей уговаривает дроида, пока Гедеек его взламывает.
После того, как кат-сцена закончится, хранилище распахнется . Пришло время забрать наш приз и убраться из уклонения, пока Слиро не узнал.
Получение добычи
Теперь мы внутри, пройдите через дверь хранилища и в хранилище. Прямо перед собой вы увидите вторую дверь хранилища. Подойдите к ней, и вы получите возможность установить взрывчатку Анка на панели с левой стороны .
Заложите взрывчатку , и Кей автоматически отступит, когда она взорвется. Затем Рико шагнет вперед и начнет прорубать себе путь внутрь. Однако, как и ожидалось, пришло время для того, чтобы все пошло наперекосяк.
Мы услышим знакомый взрыв дымовых шашек Зерека Беша , когда они войдут в хранилище и начнут стрелять в нас. Пригнитесь за шкафами поблизости и начните стрелять в ответ. Сейчас нам нужно как можно дольше продержаться против роя дроидов и солдат, поэтому спрячьтесь в укрытии , хватайте любое подбираемое оружие, которое увидите у Никса , и не забывайте следить за своим здоровьем .
Как и в случае с предыдущей встречей в миссии, будьте особенно осторожны с гранатометами . Это очень маленькое пространство, и оттуда трудно убежать, если враг бросит в вас гранаты, поэтому продолжайте уничтожать всех, кого видите стреляющими гранатами по всему полю боя.
Этот сценарий боя может стать действительно сложным в зависимости от того, как вы управляете своими врагами. Мой главный приоритет — оставаться наверху дроидов, которые начинают заполнять поле боя . Они будут продолжать прибывать на протяжении всего боя и являются танками, особенно если вас поймают с использованием стандартного бластера. Обязательно всегда фокусируйтесь на них, когда они входят , и продолжайте переключаться между пикапами , чтобы вас не окружили пять дроидов, которые набросятся на вас и быстро выпотрошат ваше здоровье.
В конце концов, в последней волне будут два Zerek Besh heavys . Найдите гранатомет или другое мощное оружие для подбора и нанесите им удар. Gedeek и Riko будут довольно бесполезны в этом бою, поэтому оставайтесь наверху каждого врага, приближающегося к вам, и прореживайте орды, прежде чем они смогут сокрушить вас.
В конце концов, дым рассеется, и вы сможете продолжить взлом хранилища. Здесь вы увидите заставку, в которой Рико и Гедек открывают дверь хранилища.
В это время прибывают Слиро и Вейл , чтобы остановить ограбление, запуская кат-сцену. Однако оказывается, что Вейл был немного менее податлив на запугивающие попытки Слиро, чем казалось. Когда кат-сцена закончится, Кей, Рико, Гедик и Анк сбегут, направившись в канализационную систему Канто.
Побег через казино
В конце заставки Кей, Рико, Гедеек и Анк разделятся. Гедеек и Анк найдут альтернативный путь, пока мы сбегаем через казино.
Когда вы восстановите контроль, поднимитесь по лестнице перед вами, затем следуйте за Рико к стене впереди. Вы увидите, что она покрыта оранжевым мхом . Это значит, что мы можем взорвать ее с помощью силового модуля .
Переключитесь на силовой модуль, а затем стреляйте в стену, чтобы расчистить дыру. Когда вы взорвете стену, проберитесь в область за ней.
Когда вы завернете за угол, вы наткнетесь прямо на дроида в офисе безопасности, но когда вы собираетесь начать стрелять, Асара убивает его. Войдите в офис безопасности, и Асара покажет нам, что Зерек Беш эвакуировал казино, а это значит, что наш легкий путь к отступлению становится сложнее с каждой секундой.
Следуйте за Асарой, пока он ведет вас в лифт и наверх в казино . Когда вы войдете в бар впереди, вы увидите энергетический барьер , появляющийся над аркой слева от вас.
Рико начнет его сносить, взломав панель и вытолкнув два силовых ядра по обе стороны арки . Достаньте бластер и выстрелите в оба ядра . Они показаны выше, и стоит отметить, как они выглядят и где они появляются, потому что мы собираемся выстрелить в них гораздо больше в течение следующих нескольких минут. Как только они взорвутся, энергетический барьер опустится.
Пройдите в следующую комнату. Вы увидите три энергетических барьера, блокирующие арки впереди . Когда Рико собирается их разрезать, в бой вступят два Зерека Беша Тяжеловеса . Убейте их обоих. Когда Тяжеловесы будут мертвы, возьмите одно из их орудий на случай, если нападет следующая волна врагов.
В конце концов, Рико разрежет второй энергетический барьер, снова заставив энергетические ядра вылететь из арок перед энергетическими барьерами . Вы увидите одно ядро на энергетическом барьере справа, три ядра на энергетическом барьере в центре , а затем еще одно энергетическое ядро на энергетическом барьере слева . Уничтожьте всех пятерых, чтобы снизить энергетический барьер.
Как только он упадет, больше врагов заполонят комнату, пока Рико продвигается вперед к третьему и последнему барьеру . Как только вы войдете в эту третью зону, укройтесь между двумя центральными покерными столами . В этот момент в казино будет часто входить шквал Zerek Besh Heavys , снайперов и дроидов , так что здесь все станет беспокойным.
Возьмите подбираемое оружие и проредите орды как можно лучше, не забывая лечиться, когда это необходимо. Этот бой может стать настоящей борьбой, особенно учитывая, что Асара наносит очень мало урона, а вы сражаетесь с множеством врагов, которые будут нападать на вас. Никогда не прекращайте использовать подбираемое оружие и заставьте Никс принести вам новое, прежде чем оно вам понадобится , чтобы оно было поблизости.
В конце концов, Рико выбросит последние энергетические ядра. Вы найдете два перед энергетическим барьером справа, пять перед центральным энергетическим барьером и два перед энергетическим барьером слева . Осторожно ныряйте в укрытие и выныривайте из него и ударьте по ним всем, чтобы разрушить барьер.
Когда он выйдет из строя, бегите через главные двери казино и к Trailblazer . Как только вы окажетесь внутри, он взлетит, официально завершив нашу миссию. Ограбление прошло успешно. Мы сделали это! Однако, как ясно показывает следующая заставка, игра еще не закончена...
Следующая миссия — Revelator / Носитель откровения.
Полное прохождение Star Wars Outlaws — Endgame — Revelator / Звездный разрушитель Откровение
Автор: Maksim Takoi — 25.09.2024 - 10:38:28
После путешествия по вселенной и сбора команды отличных отбросов преступного мира во время миссии The Heist / Ограбление нам удалось забрать сокровища Слиро и сбежать. Однако в мире головорезов и преступников все не так просто, и теперь мы заперты на борту звездного разрушителя с простой миссией спасения наших друзей. Наше пошаговое руководство проведет вас через последнюю миссию Star Wars Outlaws, с советами по тому, как пробраться сквозь каждую встречу с врагом, найти полезные ресурсы для улучшений и отследить ключевые точки интереса.
Прохождение Revelator
Как и ожидалось, хотя наше ограбление прошло без сучка и задоринки (ну или, ну, без множества сучков), оказывается, что некоторые из нашей группы не были очень честны относительно своих истинных намерений. Когда эта миссия начнется, мы узнаем, что Джейлен на самом деле никогда не охотился за немаркированным Бескаром, а вместо этого хотел получить базу данных шантажа Слиро на имперцев. С ее помощью он намеревается узурпировать его как лидера Зерек Беш.
Хуже того, Рико все это время знала и снова нанесла нам удар в спину. Теперь Джейлен намерен отвезти Асару и базу данных к имперцам и обменять их, чтобы показать свою преданность. После того, как Кей возражает, она теряет сознание и просыпается в спасательной капсуле на имперском Звездном Разрушителе, известном как Откровение/The Revelator. После того, как мы приходим в себя, Кей предлагает последнюю миссию: отправиться в Revelator, найти ND-5 и Асару и сбежать вместе.
Revelator — Звёздный Разрушитель Имперского класса в составе Имперского флота во время Галактической гражданской войны. Он был разрушен во время битвы за Откровение в 3 ПБЯ.
Сопровождение Гедека в диспетчерскую
Когда мы восстановим контроль, мы будем замаскированы под штурмовика, а Гедеек будет нашим несчастным пленником. Продвигайтесь вперед к двери впереди, и Гедеек пойдет с вами.
Дверь откроется автоматически, поэтому следуйте по проходу вперед, пока не дойдете до большой комнаты с грузовыми санями, движущимися через нее. Пройдите в комнату, затем найдите контрольно-пропускной пункт справа. Когда вы пройдете через него, вас остановит Имперский офицер.
Они спросят, почему вы переводите заключенного, ведь у них нет записей о заключенном, которого нужно переместить. Здесь вам будет предложено два варианта: солгать или сказать правду. Хотя кажется, что рассказ правды раскроет ваше прикрытие, оба варианта позволят вам обойти охрану. «Сказать правду» на самом деле означает, что Кей расскажет офицеру о настоящих преступлениях Гедика против Империи, и они это примут, в то время как «солгать» означает, что они просто упомянут ISB, чтобы напугать офицера и заставить его пропустить их.
В любом случае, выходите с другой стороны контрольно-пропускного пункта, а затем идите к центру турболифта на противоположной стороне. Когда вы войдете, Гедеек укажет на комнату управления на втором этаже этой комнаты. Кей решит зайти внутрь и попросить Гедека поискать ND в записях.
Пройдите через ставень прямо справа от вас ( не тот, что под окном диспетчерской, а тот, что прямо справа от вас, когда вы выходите из контрольно-пропускного пункта), и вы увидите лестницу с камерой, установленной для наблюдения за ней. Гедек не может пройти здесь, но мы замаскированы, поэтому камера нас не заметит. Как только Гедек спрячется, поднимитесь по лестнице, и вы найдете терминал наверху.
Получите доступ к терминалу и отключите камеру, чтобы Гедек мог подняться по лестнице и присоединиться к вам. Когда он это сделает, он заметит, что в комнате управления, вероятно, находится имперский офицер. Пройдите без него и убейте офицера, который смотрит на терминал впереди.
Проникновение на встречу Джейлена со Слиро
Как только они будут внизу, Гедеек придет и начнет работать с терминалами диспетчерской. Пока он это делает, он замечает Слиро, который направляется на встречу с агентами ISB. Кей быстро понимает, что Слиро может быть именно тем, что нам нужно, чтобы добраться до ND-5. Если Джейлен встречается со Слиро, она может выступить в качестве его эскорта, и он приведет ее прямо к нему.
После того, как она определится со своим планом, Гедеек откроет дверь в задней части комнаты управления. У вас будет всего двадцать секунд, чтобы добраться до Слиро, но, к счастью, он прямо за дверью. Выйдите из комнаты управления и идите прямо к нему.
Когда вы приблизитесь, настоящий эскорт приблизится, и Кей отпустит их. К счастью, Слиро покупается, и мы можем присоединиться к нему в лифте. Подождите, пока лифт поднимется (и Слиро будет ругать империю), затем следуйте за ним, когда он выйдет и пойдет в комнату для совещаний.
По прибытии вы увидите еще одну длинную кат-сцену, где Вейдер официально объявляет, что Джейлен взял под контроль Зерек Беш. Но это не самая плохая часть. Джейлен конкретно рассказал ему, где находятся мятежники на Акиве, и Ревелатор направляется, чтобы уничтожить их.
После этого раскрытия Джейлен появится с ND-5 и Асарой и вывалит немного бомбы о своих отношениях со Слиро. Тем временем Кей выясняет, как она собирается освободить ND, оставаясь в маскировке. Однако это быстро идет ко дну, поскольку Кей раскрывается, и Джейлен натравливает на нее ND-5.
Побег из ND-5
Когда вы вернете себе контроль, завопят сигналы тревоги Revelator, и нам нужно найти другой способ вытащить Азару и ND с корабля. После того, как Кей проинструктирует Гедика, проползите через вентиляционное отверстие в правой части комнаты.
Когда вы окажетесь на другой стороне, ND-5 ворвется в двери впереди, словно Терминатор, и начнет преследовать нас.
Бегите по дорожке слева, избегая ND. В основном это рельсы, но постарайтесь избегать его бластерного огня, обстреливая все вокруг.
Когда вы достигнете конца пути, посмотрите на свой аттракцион. Вы увидите склон. Спуститесь к нему, и Кей будет скользить, пока ND стреляет с возвышенности. В конце вы спуститесь на дорожку внизу.
Поверните направо и следуйте по маршруту, пока не увидите справа дверь, которую можно взломать с помощью считывателя данных. Прорвитесь через нее, чтобы войти в генераторную.
Пробегите через комнату и найдите проход справа. Когда вы его найдете, пройдите через него и поднимитесь по лестнице перед вами. Вы достигнете прохода наверху.
Перепрыгните через барьер на противоположной стороне дорожки и спуститесь в область ниже. В правом верхнем углу этой области вы найдете сундук, так что взломайте его, а затем найдите путь на левой стороне области.
Следуйте по нему, и он приведет вас к другому проходу, который вы можете пересечь. Дойдите до конца этого прохода, а затем найдите вентиляционное отверстие слева. Вы можете проползти через него и добраться до ядра щита Ревелатора.
Встреча с боссом ND-5
Теперь, когда мы в ядре щита, Гедек скажет нам, что технически, используя генераторы щита здесь, мы могли бы оглушить ND на достаточно долгое время, чтобы использовать на нем шип свободы.
Сначала давайте доберемся до генераторов. Выйдите на платформу с видом на генераторы щита, затем посмотрите направо или налево. Вы увидите решетки на обеих стенах. Прыгайте на одну и спускайтесь по ней, пока не достигнете прохода внизу.
Когда вы окажетесь на дорожке, спускайтесь вниз к соединительной дорожке с левой стороны. Здесь вы увидите несколько выступов на стене, по которым можно подняться на стальную опору через пропасть впереди.
Поднимаясь, вы увидите, как ND-5 бежит по мосту над вами. Кажется, он направляется к нашему неизбежному столкновению наверху. Когда вы спуститесь на стальную опору, перейдите ее и перепрыгните на дорожку внизу, затем продвиньтесь вперед к вентиляционному отверстию на стене над вами.
Проползите через него и следуйте по пути, пока не окажетесь на центральной платформе ядра щита. Теперь нам нужно активировать центральный излучатель. Идите к центральной консоли напротив излучателя. Когда вы попытаетесь включить его, вы поймете, что ему что-то мешает. Нам нужно будет активировать два силовых ядра, чтобы излучатель заработал.
Активация первого силового ядра
Пройдите мимо излучателя и найдите единственный путь, который не блокирует энергетический барьер. Следуйте по пути, и слева вы увидите лестницу.
Поднимитесь по нему, чтобы найти вентиляционное отверстие, которое приведет вас к первому ядру питания. Получите доступ к терминалу, рядом с которым вы спуститесь, и вы поймете, что ядру нужно больше тока для работы.
Посмотрите на каждый из четырех рычагов, выходящих из силового ядра. Это генераторы, и вы увидите, что у них есть рычаги, которые вы можете потянуть, чтобы добавить мощность в ядро. Найдите один, потяните его вниз и подождите. Вы увидите, как счетчик над рычагом тикает, пока мощность добавляется в ядро. Когда счетчик опустеет, рычаг отойдет от ядра, показывая, что передача завершена. Нам нужно будет активировать все четыре генератора, а затем использовать терминал, который мы пытались использовать ранее, чтобы включить ядро.
После того, как первый рычаг будет потянут, ND-5 ворвется в комнату с ядром питания и начнет стрелять. С ND в комнате это мгновенно превратилось в скрытную миссию. К счастью, ND не так быстр, а это значит, что вы можете потерять его и довольно легко спрятаться. Однако, если он вас увидит, он откроет огонь. Однако худшая атака ND заключается в том, что вблизи он может мгновенно убить вас, если схватит вас. В общем, никогда не подходите к ND достаточно близко, чтобы он мог вступить в физический контакт, так как он сбросит вас и казнит.
Цель здесь — пробраться между каждым рычагом и включить его. Как только вы схватите рычаг, вы сможете тихо передавать энергию, но вы застрянете в одном положении на продолжительное время. Поэтому идея состоит в том, чтобы дождаться, пока он переместится в противоположную сторону комнаты от рычага, который вы пытаетесь потянуть, затем быстро нажать на него, дождаться завершения передачи, а затем улизнуть.
Если вас поймают, убегайте и прячьтесь, чтобы снова войти в режим скрытности. ND беспощаден вблизи, но он довольно легко откажется от погони, так что вы сможете вернуться в тень, не слишком беспокоясь о том, что он будет следовать за вами.
Когда все четыре рычага будут потянуты, вернитесь к терминалу, который мы пытались использовать ранее, и активируйте его. Ядро питания включится, но ND-5 будет точно знать, где мы находимся. Бегите по комнате , пока дверь, через которую ND пролезет, не откроется, затем бегите через нее и идите по тропинке направо.
Вы будете бежать по тропинке, пока ND будет липнуть к вам, как клей, стреляя из своего бластера и нанося большой урон. Постарайтесь поставить между вами препятствия, чтобы убедиться, что вы не получите слишком много урона.
Когда вы дойдете до конца пути, вы увидите тупик. Однако, если вы посмотрите на пол, вы увидите люк прямо перед генератором. Спрыгните в люк, а затем следуйте по пути через вентиляционную шахту.
Активация второго силового ядра
Вентиляционная шахта выведет вас прямо на проход. Выйдите на него, и ND немедленно начнет стрелять с платформы выше.
Перебегите через проход, поверните направо через ряд платформ, между которыми вам нужно перепрыгнуть, а затем перепрыгните на другой проход. ND взорвет бочку, когда вы будете ее пересекать, поэтому избегайте взрыва, а затем пройдите через вентиляционное отверстие в конце прохода.
Пройдите через него и следуйте по вентиляционной шахте. Она приведет вас к одному из путей к Ядру Щита, который был заблокирован энергетическим барьером. Следуйте по тропе, пока не увидите лестницу слева, затем поднимитесь и нырните в вентиляционное отверстие, которое вы найдете наверху.
Вы спуститесь во вторую комнату с энергетическим ядром. На этот раз ND уже здесь и даже не будет играть свою фишку Терминатора. Он выстрелит в нас, как только мы спустимся, так что бегите на другую сторону комнаты и попытайтесь снова войти в скрытность. Когда вы это сделаете, то вернетесь к той же тактике, что и в первой комнате с генератором, за исключением одной огромной загвоздки.
Вместо использования рычагов, каждый из генераторов в этой комнате должен быть активирован с помощью спайка данных. Другими словами, нам нужно взломать каждую руку, чтобы передать энергию. К счастью, на этот раз есть только три ядра , а замки установлены на самый легкий уровень сложности, однако, это все равно будет сложно.
Как правило, вам нужно будет выиграть себе гораздо больше времени, чтобы поработать над каждой рукой, не видя вас ND. Лучшая идея здесь — всегда держать ND на противоположной стороне комнаты, пока вы работаете над замком. Вы можете либо подождать, пока он начнет двигаться естественно, либо свистнуть, чтобы заманить его в один угол, а затем вернуться к выбранному вами силовому ядру.
Постарайтесь не рисковать. Если вы видите, что ND рядом, и вы чувствуете жадность, просто подождите, пока он не двинется, прежде чем приближаться к генератору. Если ND достаточно близко, он может быстро сократить дистанцию, схватить вас и закончить вашу попытку за секунду.
После того, как вы взломали все три замка, найдите терминал и нажмите на него, чтобы активировать ядро питания. Как и раньше, это мгновенно предупредит ND, так что уклонитесь от него, выиграйте время, чтобы дверь открылась, а затем выходите.
Снова поверните налево, и мы войдём в короткий спринт, где ND будет стрелять в нас. Это намного сложнее, чем в прошлый раз, и ND будет в полной мере использовать взрывоопасные бочки, усеянные по пути, чтобы сбить нас с ног и схватить. Если вы видите бочку на пути, скорее всего, там есть ящик, через который вы можете перепрыгнуть, или поддон, под который вы можете проскользнуть, чтобы избежать взрыва, поэтому всегда старайтесь найти альтернативный путь обойти взрыв.
В конце концов вы достигнете центра Ядра Щита и увидите, как он искрится впереди. Пробегите через него, а затем, когда ND последует за вами, искры ударят по нему. Когда он остановится, подойдите, и вы увидите заставку, в которой Никс продолжит нести команду, как маленький MVP, которым он и является.
Побег от Откровение
Когда вы восстановите контроль, мы снимем тесную форму штурмовиков, воссоединимся с ND-5 и Асарой и, что самое важное, снова получим на свою сторону оружие массового поражения — Никс.
Теперь пора выбираться отсюда. Следуйте за Азарой и НД, когда они приближаются к энергетическому барьеру впереди. Войдите в командный режим Никс, и вы увидите кнопку по ту сторону барьера. Пусть Никс нажмет ее, чтобы опустить энергетический барьер.
Когда вы закончите, поднимитесь по лестнице и идите по коридору впереди. Вы войдете во второй коридор и увидите бластерную винтовку и несколько бакта-флаконов на ящике справа. Загрузите бакта-флаконы и возьмите винтовку. Они нам понадобятся через секунду.
Когда будете готовы двигаться, выйдите на дорожку впереди, и вы столкнетесь с роем штурмовиков. Пригнитесь за ящиками перед вами, выгляните и откройте огонь. Используйте любые бочки в области и стреляйте в головы из бластерной винтовки, чтобы быстро прорваться сквозь них.
Когда вы прикончите первую волну, вас начнут окружать штурмовики, которые будут приближаться по проходам справа и слева от вас. Постарайтесь быстро их отстреливать, чтобы не попасть в окружение. Цельтесь в любого спецназовца, которого увидите первым, будь то щитовые штурмовики или снайперы, которые занимают позиции на приподнятых проходах вокруг комнаты.
В конце концов, все станет невероятно суматошным. Это наша последняя большая перестрелка в игре, и она собирается бросить на нас все, что у нее есть, чтобы проверить наши навыки. В последних нескольких волнах вы увидите, как в комнату войдут штурмовики смерти, поэтому, как только вы их увидите, сосредоточьтесь на них. Убедитесь, что у вас есть оружие для подбора, и цельтесь в голову, поражая их всем, что у вас есть.
Когда враги начнут заполнять комнату, помните, что всегда нужно иметь под рукой оружие для подбора, а не бластер, пусть Никс принесет предметы, если они вам понадобятся, и потратьте минуту и спрячьтесь, пока вы лечитесь. Поскольку у нас есть партнеры по кооперативу, которые примут на себя удар, у вас будет больше возможностей не высовываться и восстанавливаться, если они вам понадобятся, так что не беспокойтесь о том, чтобы выходить из боя, пока не вернетесь в лучшую форму.
В конце концов, вы прорветесь сквозь натиск солдат, и лифт прибудет. Пройдите через двери на проходах по обе стороны от центрального прохода, а затем следуйте по лестнице к лифту. Пройдите внутрь, и вы вернетесь в вестибюль, в который вы с Гедеком добрались ранее.
Сбегайте вниз по лестнице, и, пока вы это делаете, небольшая армия штурмовиков выйдет из двери справа от вас. Кей даст понять, что мы не собираемся наносить урон их силам, так что нам просто нужно бежать.
Пробегите через контрольно-пропускной пункт по другой стороне вестибюля и затем следите за ставнями прямо впереди. Они откроются, чтобы показать одного штурмовика. Убейте их и пройдите через эту дверь и с другой стороны в ангар.
Когда вы выйдете, вы увидите Trailblazer впереди. Он окружен множеством штурмовиков, но Ank взорвет несколько зарядов, уничтожив их и дав вам время, чтобы попасть внутрь корабля. Когда вы окажетесь внутри, вы увидите еще одну кат-сцену.
Разрушение Revelator
Когда мы убегаем, Кей решает, что она не может просто игнорировать цель Revelator уничтожить мятежников, поэтому мы собираемся сразиться с Revelator лицом к лицу в финальном бою. Давайте посмотрим, почему Слиро посчитал Trailblazer таким великолепным кораблем.
Когда вы восстановите контроль, вы увидите флот истребителей TIE и Revelator впереди. Именно здесь все очки репутации, которые вы накопили за время своих путешествий, наконец-то вступят в игру. Но мы вернемся к этому немного позже.
Во-первых, нам нужно дождаться подкрепления. Начните уничтожать свой путь через истребители TIE. Постарайтесь продолжать двигаться и используйте режим преследования, чтобы отстреливать их по одному. После того, как несколько будут уничтожены, Revelator отправит крейсер Gozanti.
ND скажет нам уничтожить крейсер, поскольку он блокирует наши вызовы о подкреплении. Полностью сосредоточьтесь на Gozanti, опустив его щит с помощью своих орудий, а затем ударьте по нему ракетой, чтобы нанести огромный урон. Когда корабль будет уничтожен, вы увидите кат-сцену.
Небольшая помощь от вашего любимого синдиката
Во время этой заставки повстанцы придут нам на помощь, но самое интересное произойдет после. Кей получает еще одно сообщение, с лидером фракции, у которой у нас самая сильная репутация, зовет нас. Для меня это был Джабба, так как моя репутация у хаттов была самой высокой, но тот, с кем вы поддерживали наилучшие отношения, позвонит и скажет, что вы слишком ценны, чтобы терять их. Когда вы восстановите контроль, появятся корабли этого синдиката и начнут стрелять по нашим врагам.
С большим количеством новых кораблей на буксире, пришло время уничтожить этот звездный разрушитель раз и навсегда. Пока наши союзники сосредоточены на более мелких врагах, давайте нанесем немного урона Revelator. Цельтесь в генераторы щита в задней части корабля. Это большие шарообразные детали, показанные на изображении выше.
Развернитесь и взорвите их обоих, чтобы опустить щиты Revelator. Когда это будет сделано, направляйтесь под Revelator и нацельтесь на реактор. Это купол в центре нижней части корабля. Прицельтесь и стреляйте, запуская в него пули и ракеты. Под кораблем есть несколько турелей, которые нанесут урон, если вы задержитесь слишком долго, поэтому обязательно заходите и выходите, когда попадаете в него.
В конце концов, он взорвется, и вот так игра официально закончена! Поздравляем!!! Смотрите финальную заставку, в которой взрывается Revelator, а наша банда может вернуться к своей жизни.
Вас ждет приятный эпилог (со сценой в середине титров, ради которой стоит задержаться), а когда титры закончатся, вас снова перенесут в закусочную Daruda's Diner в Jaunta's Hope на Тошаре. Отсюда вы сможете продолжить выслеживать секреты, выполнять миссии и улучшать свои навыки.
Полное прохождение Star Wars Outlaws — Endgame — Star Wars Outlaws Ending
Автор: Maksim Takoi — 23.09.2024 - 17:48:25
Пока Кей путешествует по галактике, чтобы собрать идеальную команду для ограблений в кампании Star Wars Outlaws, ее приключения в конечном итоге достигнут кульминации в трехчастной цепочке миссий, которая завершится «Откровением» .
Ниже мы рассмотрим официальную концовку игры, предоставив вам краткий обзор того , что меняется в зависимости от ваших решений и что именно происходит в финальной катсцене . Для полного обзора последних трех миссий и всех основных сюжетных открытий, которые происходят во время них, обязательно посетите нашу страницу с объяснениями концовок.
Обратите внимание, что мы рассмотрим спойлеры к концовке Star Wars Outlaws заранее.
Концовка «Звездных войн: Изгои»
Концовка Star Wars Outlaws начинается после того, как Кей спасает ND-5 и снимает с него удерживающий болт , освобождает Азару , забирает кодекс и умудряется подняться на борт «Трейлблейзера» , пытаясь сбежать от «Ревелатора».

Когда Кей собирается прыгнуть, она слышит, как Асара призывает повстанцев на Акиву, которого вскоре уничтожит Ревелатор, если они не сбегут. В момент осознания Кей решает, что больше не может бежать от своих проблем, и решает встретиться со звездным разрушителем лицом к лицу. Однако она не может победить его без небольшой помощи, что приводит нас к первому пункту, который стоит рассмотреть...
Как ваша репутация влияет на финал?
Когда Кей позовет на помощь, ей удастся заставить повстанцев присоединиться к ней и вторую фракцию, которая полностью зависит от вашего уровня репутации. На протяжении всей игры вы выберете помощь Багровому рассвету, Пайкам , Хаттам и клану Ашига .

Тот, у кого самый высокий уровень репутации, позвонит Кей и скажет ей, что они пришли поддержать ее . К сожалению, помочь вам может только одна фракция . Если вы с пайками, Гораш позвонит вам . Если вы с хаттами, Джабба позвонит вам . Если вы с кланом Ашига, королева Ашига позвонит вам . А если вы с Багровым рассветом, Ки'ра позвонит вам .

Разговор в основном будет идти по тому же пути, за исключением немного отличающихся линий диалога. Каждый лидер скажет вам, что они ответили на ваш призыв и идут на помощь , но они хотят Кодекс в качестве награды . Кей примет его, и когда вы снова присоединитесь к миссии, вы увидите, как их корабли присоединятся к флоту. Это единственное изменение в финальной миссии, на которое влияют ваши решения, и финальная кат-сцена всегда одинакова без каких-либо отличий.
Что происходит в финальной заставке?

После уничтожения «Ревелатора» вы получите доступ к финальному эпилогу, который подводит итог истории и позволяет узнать, что происходит с экипажем «Трейлблейзера» после битвы.

Мы увидим, как Кей, Анк , Гедеек и Асара сначала отправятся в бар Broken Hoof, чтобы выпить после боя. Здесь мы узнаем, что Гедеек и Анк не планируют сбавлять обороты в ближайшее время и на самом деле намерены отправиться на задание вместе. Гедеек намекает, что это как-то связано с дроидами и взрывами, поэтому оба они, похоже, счастливы. Кей отклонит их предложение присоединиться, но даст им знать, что она выручит их, когда им это неизбежно понадобится.

Что касается Асары, он попытается в последний раз убедить Кей присоединиться к нему и Повстанцам. Однако Кей даёт понять, что больше не будет использоваться как инструмент. Она пожелает Асаре всего наилучшего, и он уйдёт, вернувшись к Акиве.

Мы также получим последний контакт с Брэмом , поскольку Кей поблагодарит его за помощь на протяжении многих лет. Возвращаясь к своему разговору с ней в детстве, он скажет ей, что ее комната будет там столько, сколько ей понадобится.

Наконец, мы отправимся в Trailblazer и столкнемся с Вейл . Кей и Вейл обсудят свои разногласия, и Кей отдаст Вейл кодекс, который она притворилась потерянным в битве с Revelator, чтобы отбросить Синдикат, который присоединился к ней в битве. Она говорит Вейл основать свой собственный преступный синдикат, на что Вейл соглашается, но спрашивает Кей, хочет ли она принять участие в потенциальном предприятии в качестве своего партнера. Кей отказывается, но желает Вейл всего наилучшего.

Наконец, Кей возвращается на Trailblazer для своего счастливого конца. Она заходит в кабину и видит Никс и ND-5 . Ее команда официально снова вместе, и теперь они могут улететь, чтобы добыть новые очки, поработать на новые синдикаты и, возможно, выполнить несколько миссий DLC, когда они станут доступны...

Однако в этом заключении отсутствует один загадочный персонаж, и мы узнаем о нем больше в сцене после титров. После того, как пройдут начальные титры, мы перейдем к камере, где увидим Рико . Оказывается, титры, которые Джейлен дал ей за ограбление, были помечены, поэтому ее забрала Империя.

Рико ждет в камере допроса, и тут в комнату входит очень знакомый имперский офицер. Когда Кей садится перед ней, переодетая в офицерскую форму, она обсуждает фишку для покера с маяком слежения, которую Рико подарил ей в детстве. Они поделятся тонко завуалированной беседой, прежде чем Кей оставит ей отмычку и выйдет из камеры, по сути, вручив Рико свободу.

И на этом история завершена! Вы сможете вернуться в открытый мир и продолжить исследование сразу после этого, когда Кей появится в Jaunta's Hop на Тошаре.
Автор: Maksim Takoi — 24.09.2024 - 21:58:43
Теперь, когда вы закончили Star Wars Outlaws и дерзкий план Кея по осуществлению ограбления всей жизни подошел к концу, пришло время поразмыслить над тем, что именно произошло в финале. Даже для игры, которая так сосредоточена на преступных синдикатах и сомнительных персонажах, в кампании Кею часто наносят удар в спину, и только к финальной миссии мы по-настоящему понимаем мотивы некоторых из наших ближайших союзников.
Чтобы помочь вам разобраться в событиях концовки Outlaws, мы составили полный обзор концовки, включая все основные повороты и раскрытия.
Обратите внимание, что мы рассмотрим спойлеры к концовке Star Wars Outlaws заранее.
История на данный момент
Star Wars Outlaws начинается с двух бесстрашных воров: Кей Весс, героини нашей истории, и ее верного спутника, меркаала по имени Никс. Когда мы встречаем эту пару, они в настоящее время живут на планете Канто-Байт, где Кей провела всю свою жизнь с тех пор, как ее мать, Рико, бросила ее там в детстве.
Хотя Кей предупреждает ее домовладелец, друг и суррогатный отец, Брэм, что нужно относиться ко всему проще, мы начинаем историю с того, что Кей пытается наконец выбраться из этого мира, украв удостоверение личности из клуба, которым управляет Шестой Род. С его помощью она сможет сбежать из Канто и начать все заново. Однако ее игра дает обратный эффект после того, как ее ловят на краже карты, и Шестой Род начинает охотиться за ней по улицам Канто.
Понимая, что ее новая вражда с Шестым Родом навсегда заставит ее покинуть Канто, Брэм подготавливает для Кей опасный контракт, который вытащит ее из этого мира. Ей нужно присоединиться к группе воров, пытающихся проникнуть в хранилище главы могущественного преступного синдиката, известного как Зерек Беш. Целью является человек по имени Слиро ; устрашающий криминальный босс, который недавно появился на сцене и пробил себе путь к власти среди крупнейших фракций преступного мира.
Кей вламывается в особняк Слиро в одиночку, находит хранилище и взламывает его, только чтобы понять, что сокровище, которое она искала, — это захваченная мятежница по имени Асара. Понимая, что цель миссии не такая, как было объявлено, Кей угрожает своим товарищам по команде, которые раскрывают, что они часть Альянса повстанцев, затем вырубают ее и оставляют умирать в хранилище.
Некоторое время спустя Кей приходит в себя и оказывается лицом к лицу со Слиро. Однако, прежде чем он отомстит, Никс отвлекает его, и Кей удается сбежать. Сбежав из особняка, она крадет корабль Слиро, The Trailblazer, и умудряется сбежать от Канто. Чтобы уйти от преследователей, она летит на планету Тошара, где терпит крушение. Освободившись от крушения, Кей встречает определенно совсем не теневого инженера по имени Вака во время напряженной перестрелки, который объединяется с ней, чтобы починить Trailblazer. Однако починить корабль будет непросто. Из-за своих выходок в особняке Слиро она заслужила метку смерти, что означает, что она разыскиваемая преступница с большой наградой за ее голову.
Чтобы получить детали для корабля и заработать по пути хорошую зарплату, Кей начинает встречаться и работать с местными преступными синдикатами, зарабатывая благосклонность (или ненависть) Пайков, Багрового рассвета и Хаттов. Когда она берется за некоторые смелые задания и применяет свои воровские навыки, Кей постепенно чинит корабль, но ключевая деталь, которая ей нужна, чтобы покинуть Тошару, отсутствует: навигационный компьютер.
Под руководством Ваки Кей проникает в разбитый корабль, чтобы найти эту часть. После долгих восхождений и перезапусков генераторов ей удается заполучить ее, но она обнаруживает, что ее дорогой друг Вака не такой бескорыстный, каким кажется. Он хочет Trailblazer и продает ее Зерек Беш, чтобы получить его. Но как раз в тот момент, когда Вака собирается уничтожить нас и забрать свой приз, его убивает убийца Зерек Беш по имени Вейл.
Но Вейл не рыцарь Кей в сияющих доспехах. Она убила Ваку, чтобы получить награду за голову Кей для себя. Как это предусмотрительно. Едва избежав казни, Кей сбегает от Вейл и достигает выхода на корабль, но убийца снова ее перехватывает. Как раз в тот момент, когда Вейл собирается выстрелить, таинственный боевой дроид в плаще встает перед Кей, позволяя ей сбежать.
Кей сбегает с корабля и возвращается на Trailblazer, однако оказывается, что ее доблестное спасение не было совпадением. На борту Trailblazer она сталкивается со своим роботизированным ангелом-хранителем и его партнером; дьявольски обаятельным Джейленом. Джейлен говорит нам, что он обеспечил нашу безопасность, потому что он нуждается в нас для работы; ограбления всей жизни. Вместе со своим боевым дроидом-инфорсером, которого, как узнает Кей, зовут ND-5, она соберет команду и вернется в особняк Слиро, на этот раз разграбив его хранилище в поисках тайника из немаркированного Бескара, который сделает всех участников очень, очень богатыми.
В обмен на работу Кей она не только получит большую сумму кредитов, но и ее метка смерти будет стерта, что позволит ей исчезнуть навсегда. Хотя Кей соглашается, у нее нет особого выбора в этом вопросе, так как ND-5 подключен к сдерживающему болту, который заставит его убить ее, если она попытается сбежать с миссии или пойти против приказов Джейлена. На этом ее миссия установлена.
Используя недавно установленный навигационный компьютер, Кей начинает набирать команду для ограбления. Сначала она отправляется на ледяную планету Киджими, вмешивается в дела синдиката клана Ашига и освобождает опытного эксперта по взрывчатым веществам, известного как Анк. Анк присоединяется к команде, а Кей отправляется на поиски своего следующего потенциального товарища по команде.
Вместе с Анком она отправляется на Татуин, где крадет редкую жемчужину для рейдеров Таскенов и обменивает ее на свободу известного стрелка по имени Хосс. Однако пребывание Хосса в команде длится недолго. Проиграв напряженную игру в Сабаак, он торгует Никсом, чтобы погасить свои игорные долги с хаттами, заставляя Кей проникнуть во дворец Джаббы Хатта, чтобы освободить своего пушистого друга. Ее побег из тюрьмы проходит успешно, но она сталкивается с Джаббой и Вейлом после того, как Хосс ее выдает.
Желая немного отомстить и немного развлечься, Джабба бросает Кея, Вейла и Хосса в яму, где Хосса съедают кровожадные массивы, усложняя планы ограбления. Несмотря на это, Кей и Вейл формируют временный союз, чтобы убить ранкора Джаббы, но снова попадают в плен и вынуждены работать на Джаббу, чтобы заслужить свободу. Во время работы пара начинает развивать робкую дружбу, которая только укрепляется после того, как Кей спасает жизнь Вейла, пока пара отбивается от батальона штурмовиков.
Во время ее миссий Кей и ND-5 начинают становиться близкими союзниками и друзьями. Она начинает безоговорочно доверять дроиду как партнеру, и становится ясно, что отношения между ними больше не являются отношениями заложника и пленника. Вместе они отправляются на одну последнюю планету: Акиву.
Там Кей удается выследить своего старого партнера: эксперта-дроидокузнеца по имени Гедеек. Кей убеждает его присоединиться к команде ограбления, помогая ему избежать роли имперского ученого и взломать дроидов Viper, которые он создал, чтобы настроить их против Империи. Однако во время освобождения Гедеек ND-5 получает ранение, что приводит к его неисправности.
Когда Кей начинает думать о том, чтобы нанять второго слайсера для ограбления, неисправности ND-5 ухудшаются, и он начинает ломаться. Гедеек советует Кей позволить ему умереть; для его починки потребуются редкие детали, которые трудно найти, не говоря уже о том, что, без него и его удерживающего болта, Кей может сбежать от команд Джейлена без стального робота-убийцы, который выследит ее. Но Кей отказывается бросать своего верного второго пилота дроида. Спускаясь под Акиву, она находит старую фабрику дроидов сепаратистов, где она надеется найти детали, необходимые для починки ND-5.
Однако оказывается, что команда Trailblazer не единственная, кто скрывается в руинах фабрики сепаратистов. Асара, мятежник, которого мы нашли в хранилище Слиро, разместил команду солдат-повстанцев на фабрике и использует ее как базу для операций в своей борьбе с империей. Кей заключает непростой союз с Асарой и помогает ему освободить некоторых пленных повстанцев в обмен на детали, которые починят ND.
Деталь работает, и ND спасается, но Кей теряет сознание во время ремонта. Когда она приходит в себя, в нее попадает два мощных снаряда. Джейлен говорит ей, что Асара заменяет Хосса в качестве эксперта по тяжелому оружию в группе, и, несмотря на возражения Кей, мать Кей Рико будет нашим вторым резаком. Кей спорит с Джейлен о присоединении Рико к команде, которую она так и не простила за то, что он бросил ее на произвол судьбы в детстве, но Джейлен скажет ей, что ограбление важнее всего.
Теперь, когда команда в полном составе, мы переходим к финальной части Outlaws, состоящей из трех миссий, а это значит, что пришло время разобрать все основные события, которые произойдут в финальном акте.
В чем секрет Слиро?
Первое раскрытие финального акта Star Wars Outlaws происходит во время миссии «Правда», где Кей и Рико высаживаются на имперский корабль, чтобы украсть коды доступа Слиро.
Когда Кей погружается в корабль, она случайно натыкается на разговор между Слиро и Вейлом, который быстро превращается в нечто гораздо более показательное, когда Слиро заканчивает разговор, чтобы встретиться лично со знакомым лицом. Когда Вейла отпускают, в комнату входит Дарт Вейдер, и именно здесь мы узнаем, в чем заключалась сделка Слиро с самого начала.
Слиро — агент ИББ, нанятый Империей. Он работал под прикрытием на Имперское бюро безопасности, чтобы раскрывать и сдавать солдат-повстанцев, используя Зерек Беш в качестве прикрытия для выполнения своих приказов. Хотя он выдавал себя за могущественного криминального босса, построившего свою империю исключительно силой, богатство ресурсов, рабочей силы и высокотехнологичного оружия Слиро получил от Имперцев.
Истинная преданность Слиро объясняет множество странных событий, свидетелями которых мы стали на протяжении всей игры. Асара содержится в хранилище Слиро, Зерек Беш отправляется в крепость хаттов вместо Империи, люди Слиро — высококвалифицированные солдаты с технологиями, не соответствующими их статусу преступного синдиката ; это часть головоломки, которая заставляет все это сложить воедино.
Однако Вейдер недоволен Слиро. Он считает, что тот не сдает достаточно повстанцев, учитывая обильные ресурсы, которые предоставляет ему Империя. Когда встреча заканчивается, Вейдер дает понять, что Слиро ходит по тонкому льду. Если Зерек Беш не начнет получать результаты в ближайшее время, Слиро ответит ему. Недовольство Вейдера Слиро станет важной деталью немного позже в этом обзоре.
Почему Кей не знает, кто такой Дарт Вейдер?
Что касается еще одного небольшого объяснения, когда эта сцена заканчивается, Кей совершенно ясно дает понять, что она понятия не имеет, кто или что такое Дарт Вейдер. Что касается того, почему, ну, хотя у нас есть очень хорошее понимание превращения Энакина Скайуокера в безжалостного, хрипящего, убийственного киборга, остальная часть Галактики не знает о существовании Дарта Вейдера. Среди Империи и Повстанцев он - бугимен; возвышающийся монстр, который появляется, чтобы убить любого, кто выступает против воли Императора. Учитывая, что Кей не участвует в войне между Империей и Повстанцами, Дарт Вейдер, вероятно, является фигурой, о которой она слышала только по приглушенным слухам и изредка по "диковинным" слухам, поэтому вполне логично, что она полностью озадачена, увидев его во плоти (или металле, я полагаю).
Почему Джейлен предал Кей и что было в Кодексе Слиро?
Второй важный поворот сюжета происходит немного позже. После того, как Кей и ее команда завершают «Ограбление» и грабят хранилище Слиро, Кей, Никс, Джейлен, Рико, Асара и ND-5 умудряются улететь с Канто в «Первопроходце».
Довольная своей победой, Рико взламывает ящики, которые вы украли из хранилища, но вместо немаркированного Бескара она достает кодекс. Именно здесь мы обнаруживаем, что нас все это время обманывали. Джейлен не охотился за состоянием Слиро ; на самом деле он хотел ограбить хранилище, чтобы получить невероятно важные данные.
Он объясняет Кей, что кодекс содержит шантаж и другую конфиденциальную информацию, касающуюся Империи и ее агентов. Но зачем Джейлену кодекс? Ну, оказывается, Джейлен не заинтересован в кредитах, а на самом деле хочет узурпировать Слиро как главу Зерек Беш. Как мы узнали в начале ограбления, Джейлен всегда знал об истинной природе Зерек Беш, и он планирует передать кодекс Дарту Вейдеру и имперцам, чтобы поклясться в своей лояльности.
Мало того, он намерен взять Асару в плен и сообщить имперцам местоположение базы повстанцев на Акиве, доказав Империи, что он может сделать то, что Слиро постоянно терпел неудачу. Оказывается, Рико была в этом плане с того момента, как присоединилась к ограблению, и хотя она договорилась об удалении Метки Смерти Кей и не позволит причинить вред своей дочери, она более чем готова пойти против нее, чтобы обеспечить себе счет.
Она пытается урезонить Кей, говоря ей успокоиться, принять условия Джейлен и сосредоточиться на призе, но Кей отказывается, и Джейлен активирует Ограничительный Болт ND-5. Затем Кей теряет сознание, пока Джейлен и ND-5 несут кодекс и Асару на гигантский имперский звездный разрушитель, известный как The Revelator.
Каковы отношения Джейлена и Слиро?
Вы, вероятно, задаетесь вопросом, почему Джейлен так влюблен в старого доброго Слиро. Что ж, ответ на этот вопрос мы получаем в последней миссии, The Revelator. Здесь Кей пробирается на встречу между Джейленом, Вейдером и Слиро, на которой Джейлен раскрывает истинную мотивацию своего плана стать новым главой Зерека Беша.
Во время встречи мы узнаем, что Джейлен и Слиро — братья. Если вы вспомните свой разговор с Джейленом в начале миссии «Правда», вы вспомните, как он говорит Кей, что он из богатой семьи, и вся его семья была выслежена и убита. Как оказалось, Слиро был на самом деле причиной того, что их так безжалостно убили.
Пара родилась в богатой семье, которая владела заводами по производству звездных разрушителей. Джейлен был наследником империи своей семьи и должен был однажды взять на себя управление бизнесом и возглавить его вместо отца. Однако Слиро ревновал; как к отношениям своего брата с отцом, так и к своему будущему наследству. Он сообщил о компании, утверждая, что они замышляют заговор против имперцев. Семью Вракс выследили и убили за их предполагаемые преступления, и Слиро стал высокопоставленным агентом ИББ.
Замысел Джейлена по захвату Слиро, возможно, был связан с жаждой власти, но не меньшее значение он придавал и мести, как мы видим через несколько мгновений после того, как Вейдер принимает сделку и приказывает ND-5 застрелить его брата.
Почему ND-5 пытается убить Кея?
Еще одно быстрое объяснение, но давайте кратко рассмотрим, почему ND-5 пытается убить Кея во время событий миссии Revelator. Все возвращается к Ограничительному болту, о котором Джейлен упомянул, когда мы впервые встретились с ним в The Wreck. Чтобы гарантировать, что мы играем по правилам, Джейлен снабдил ND ограничительным болтом, который заставлял дроида следовать его правилам. Если Кей выходил за рамки, тело ND-5 автоматически поворачивалось к нам и убивало нас.
Когда мы идем против Джейлена в конце The Heist, ND-5 по сути превращается в бота-убийцу с одной целью: выследить и убить Кея. Вот почему на протяжении всей нашей встречи с ND мы слышим, как он умоляет нас сбежать от Revelator и бежать от него. Хотя тело ND-5 вынуждено убить нас, его сознание принадлежит ему, и он отчаянно хочет, чтобы Кей жил.
Что касается того, как Кей удается обойти сдерживающий болт, она использует шип свободы, который Гедеек разрабатывает ранее в игре, чтобы обойти эффекты сдерживающего болта. Это наконец позволяет ND выбраться из-под каблука Джейлена, и он убивает его, чтобы в результате спасти Кей.
Что происходит с командой ограбления?
Когда пыль уляжется и банда взорвет Revelator, мы получим быстрый эпилог, показывающий, что ждет каждого члена команды дальше. Итак, давайте быстро пробежимся по их судьбам.
Анк и Гедек встречаются с Кей в баре «Сломанное копыто». Кажется, их совместная работа во время ограбления сформировала своего рода партнерство; ну, или общую любовь к взрывам. Они согласятся работать над заданием вместе, поскольку Кей скажет им, что она прикроет их, когда они неизбежно в этом будут нуждаться. Асара также присоединится к выпивке после работы и снова попытается заставить Кей присоединиться к Повстанцам, но когда она откажется, он уйдет и вернется к Акиве.
Что касается Брэма, он поделится эмоциональным моментом с Кей, сказав ей, что она всегда желанная гостья, и, вспоминая утешительные слова, которые он говорил ей в детстве, что она может иметь свою комнату столько, сколько ей нужно. Очевидно, что он по-прежнему будет присматривать за баром Broken Hoof и выступать в качестве брокера для местных воров.
Затем появляется Вейл, которая, как выяснилось, выжила после ограбления и встречает Кей на ее корабле. В качестве награды за помощь Кей дает ей кодекс Слиро и говорит ей основать свой собственный синдикат. Она охотно берет его и просит Кей присоединиться к ней, однако Кей отказывается.
Пока все ее союзники отправляются на новые пастбища, Кей вернется на Trailblazer и приготовится отправиться в путь с Никс и ND-5. Ее команда снова в сборе, и она готова исследовать галактику в поисках новых очков, богатств и, возможно, нескольких дополнительных миссий DLC, когда они станут доступны...
Что происходит в сцене после титров?
Последняя часть концовки, которую стоит обсудить, — это сцена в середине титров, в которой Кей получает эмоциональный катарсис после предательства Рико. Сцена начинается с того, что Рико запирают в имперской камере. Мы узнаем, что Джейлен заплатил ей за ограбление помеченными кредитами, что означает, что любая транзакция, которую она совершит с использованием оплаты за работу, будет отмечена Империей. Еще один последний удар в спину от крестного отца предательства.
Именно здесь мы видим, как в ее камеру входит очень знакомый имперский офицер. Это Кей, переодетая в имперскую форму. Сидя за столом, она ведет тонко завуалированный разговор со своей матерью о покерной фишке, которую она дала ей в детстве. Оказывается, фишка была устройством слежения, что доказывает, что Рико по-своему присматривала за ней в годы после ее отъезда из Канто.
Кей ответит тем же и подменит фишку для покера отмычкой, дав Рико спасательный круг, чтобы она могла сбежать от имперцев и снова свободно бродить по галактике. Хотя эта парочка определенно не станет лучшими друзьями в ближайшее время, похоже, что они нашли некую форму взаимопонимания, несмотря на свои различия.
Автор: Maksim Takoi — 23.09.2024 - 17:48:25
Итак, вы прошли Star Wars Outlaws. Поскольку ваше путешествие в качестве Кей Весс подходит к концу с ее последней миссией, вы, вероятно, задаетесь вопросом, что будет дальше.
Ниже мы перечислили все, что вам нужно знать о послеигровой версии Star Wars Outlaws, включая информацию о том, можно ли вернуться в открытый мир после завершения финальной миссии.
Разрешено ли вам продолжать исследование после финальной миссии?
Короче говоря, да, вы здесь . После того, как финальная миссия подойдет к концу и пойдут титры, вы немедленно вернетесь в открытый мир, где Кей и Никс появятся в закусочной Даруды в Надежде Джанты на Тошаре .

Что касается того, есть ли какой-либо эксклюзивный пост-игровой контент, к сожалению, похоже, что нет. Вы сможете вернуться, чтобы выполнить любые побочные миссии, которые вы пропустили, а также продолжить собирать сокровища , повышать (или понижать) свою репутацию и выслеживать любых экспертов, которых вы пропустили .

Похоже, в следующий раз вы получите новые крупные миссии в Outlaws, когда запустятся кампании DLC игры, которые, как объявила Ubisoft, выйдут в следующем году. Они увидят, как Кей и Никс объединяются с Лэндо и Хондо : двумя крупными именами из мифологии «Звездных войн».
Есть ли режим «Новая игра плюс»?
На момент написания статьи режим New Game Plus для Star Wars Outlaws отсутствовал, и Ubisoft не объявляла о планах по его добавлению.

Это значит, что если вы захотите пройти игру заново с первой миссии, вам придется начать ее заново и заново собрать свой арсенал.
Быстрый переход по Полному прохождению Star Wars Outlaws:
Пояснения — Canto, Toshara, Kijimi, Tatooine, Akiva, Endgame
Другие прохождения:
Star Wars Outlaws
SW KotOR — PC