О чём компания Star Wars Zero Company вам не расскажет
Автор: Maksim Takoi — 28.08.2026 - 13:10:00
В любой тактической игре, включая Star Wars: Zero Company, нужно следить за множеством вещей. По мере того, как вы будете проводить за игрой больше времени, вы привыкнете ко всему этому, но в начале игры легко запутаться. И вот тут мы приходим на помощь.
В этом руководстве мы расскажем вам обо всем, что нужно знать в начале игры. Вот все советы, которые Star Wars: Zero Company не дает в начале.
Обмен и смена навыков
В этой игре вы играете за Хоукса, бывшего офицера Республики, возглавляющего разношерстную банду наемников, в которую входят джедаи, мандалорцы, дроиды, бывшие штурмовики и преступники.
Каждый персонаж может специализироваться в определённой области, всего их 12, четыре из которых привязаны к конкретному персонажу. Вы можете настроить эффективность своей команды с помощью четырёх типов оружия, различных вспомогательных средств (например, гранат) и уникальных способностей.
Вы можете собрать свою команду, используя готовых сюжетных персонажей (таких как Хокс, Телра или Клайд Керво), или создать своих собственных. Самое приятное, что вы можете бесплатно вернуть свои таланты в дереве фокусов, так что вы можете экспериментировать с различными вариантами развития персонажа, вместо того чтобы начинать с нуля!
Вы также можете менять специализации и таланты, так что нанимайте тех, кто вам нравится. Каждый юнит (кроме сюжетных персонажей) — это чистый лист.
Полная продолжительность кампании подтверждена на уровне 40–50 часов, поэтому не забывайте менять состав команды, чтобы сформировать необходимую вам группу.
Все специализации могут использовать почти все виды оружия
Специализации, такие как дроиды, привязаны к определенному «оружию», но в целом оружие не ограничивается определенным классом, как в XCOM. Обычно каждый класс солдата, или специализация в случае этой игры, предназначен для использования определенных типов оружия, соответствующих его уникальному стилю игры и способностям. Но здесь возможности практически безграничны, что делает персонажей по-настоящему уникальными и запоминающимися.
Вот несколько комбинаций, с которых можно начать.
Первый вариант — это негодяй со снайперской винтовкой, который даёт вам возможность получить множество результативных передач, используя лёгкую метку.
Если это вам не подходит, попробуйте Тяжеловеса с пистолетом. Уникальная пассивная способность Тяжеловеса — устрашающая поза — провоцирует каждого врага, попавшего под действие его основного оружия, поэтому используйте пистолет, чтобы за один ход поразить 3 врагов и отвлечь огонь от ваших более слабых юнитов.
А как насчет солдата с пистолетом? Этот класс лучше всего проявляет себя в ближнем бою, используя свои навыки рукопашного боя; именно там пистолет также наиболее эффективен. Пистолеты обычно довольно слабы, но уникальная способность солдата, «Мастер оружия», увеличивает урон от бластера на 2, благодаря чему пистолет наносит немного больший урон.
Сосредоточьтесь на том, на какую зону вы хотите повлиять
При выборе операции обязательно учитывайте награды за повышение влияния в разных зонах. Вы можете проводить операции только до тех пор, пока у вас не закончится разведданные, и они доступны в течение определенного количества циклов — в конечном итоге вам придется делать выбор, и некоторые из них окажутся невостребованными, поэтому убедитесь, что они принесут вам расположение в той зоне, за которую вы хотите получить награды. Также не забывайте о контактах, поскольку они могут значительно повысить влияние в выбранной вами зоне.
Тревога!
В начале игры Crimes может показаться немного запутанным. За голографическим столом вам предстоит сделать выбор, который повлияет на то, как ваши будущие враги будут вступать с вами в бой. Вам нужно будет выбрать, какой перк ваши враги не получат. Например, вы бы предпочли, чтобы враги могли быстрее сокращать дистанцию или чтобы они могли накладывать на вас эффект шока при каждом ударе? Выберите тот вариант, который вам не подходит. В результате, перк, который вы не выбрали , достанется вашим врагам. В любом случае, они станут сильнее, но, по крайней мере, вы сможете решить, с какой ерундой вы хотите иметь дело!
Преимущество
Преимущество — это ресурс, общий для всей вашей группы, который вы можете потратить во время боя на использование мощных способностей, таких как «Шквал ударов» и «Засада». Преимущество зарабатывается за успешное поражение врагов, а также пассивными навыками, такими как «Тактический тайминг», которые дают вам шанс получить преимущество за убийство врагов. Поскольку преимущество является отдельным ресурсом от AP, вы можете использовать эти мощные способности даже после того, как закончится ваш ход. Некоторые из них также используют все имеющиеся у вас очки преимущества, увеличивая свою эффективность, а не только на фиксированное количество. В таких случаях убедитесь, что вы сначала потратили все свои AP, чтобы получить как можно больше преимущества и извлечь из него максимальную выгоду.
Всегда держите Дже рядом, чтобы она смогла сделать свой последний выстрел (пассивный навык)
В самом начале сюжета к вашей команде присоединяется персонаж по имени Дже. Одна из её пассивных способностей называется «Финальный выстрел», которая добивает врагов в пределах её досягаемости с низким уровнем здоровья. Это не просто шанс поразить врага, как обычным выстрелом — если она находится в зоне досягаемости, и способность активируется, враг погибает. Наличие гарантированного способа уничтожить врага — это огромное преимущество в игре, где враги, кажется, постоянно уклоняются от высокоточных выстрелов, — эта способность активируется даже во время хода Дже, если ей кто-то помогает. Дже может стрелять, её союзник будет помогать, и если этот вспомогательный выстрел достаточно снизит здоровье врага, Дже добьёт его. Было несколько случаев, когда я просто не мог полностью снизить здоровье врага, и тогда Дже просто вставала и уничтожала его с большого расстояния. Это невероятно полезно. Более того, вы можете даже повысить этот порог низкого здоровья, прокачав верхний навык Дже, а это значит, что «Финальный выстрел» будет активироваться чаще.
Не забывайте выстраивать сюжетные линии и взаимоотношения между персонажами
В перерывах между миссиями вы можете налаживать отношения со своей командой на базе, которая называется «Логово». В этой игре есть полноценная система взаимоотношений, и она очень важна.
Каждый раз, достигая нового уровня связи, вы можете переобучать своих юнитов, что дает пассивные бонусы, такие как повышенный шанс критического удара, увеличенный урон от бластеров и множество других полезных вещей.
Чтобы быстрее укрепить дружбу, достаточно просто выполнять действия вместе во время миссий и операций, а также проводить время в «Логове». Во время миссий эффективными способами быстрого повышения уровня дружбы являются оживление союзников или совместные атаки.
Это делает режим перманентной смерти очень жестоким, поскольку заставляет быстро привязываться к персонажам и создает ощущение, что у действий есть последствия. Я видел, как умирали мои товарищи по отряду, и мне приходилось сдерживаться, чтобы не перезагрузить игру. Думаю, в этой игре будет еще сложнее, учитывая более подробную предысторию и более тесную связь с персонажами. Но, конечно, вы можете отключить эту функцию, если вам не нравится идея перманентной смерти.
Нет тумана войны
В отличие от традиционной XCOM, враги в миссиях не скрыты за «туманом войны». Это означает, что вы можете видеть расположение врагов с самого начала каждой миссии, что полностью меняет ваш тактический подход. В классической XCOM вы бы двигались осторожно и медленно продвигались вперед, опасаясь активировать новые группы врагов.
Здесь, поскольку все враги видны, вы можете уверенно планировать свои начальные действия и организовывать агрессивные фланговые атаки или координировать действия отряда с самого начала. Это определенно способствует более агрессивному стилю игры, чем можно было бы ожидать от этого жанра. Однако имейте в виду, что в большинстве миссий враги будут вызывать подкрепление, если вы не будете уделять приоритетное внимание выполнению задачи.
В начале миссии обязательно просмотрите карту и определите приоритетные цели, потенциальные зоны перекрестного огня и укрытия, прежде чем делать первый ход. В режиме перманентной смерти каждое действие по-прежнему имеет значение, но вы можете использовать дополнительную информацию, чтобы опередить угрозу или даже заманить врагов в засаду. Не бойтесь быстро перемещаться или разделять свой отряд, если смелый ход позволит быстро уничтожить опасного противника.
Другие прохождения:
Star Wars: Zero Company
Star Wars Outlaws
SW KotOR — PC