Список компаньонов в SW:ZC / Star Wars: Zero Company
Автор: Maksim Takoi — 29.08.2026 - 08:11:00
Разработчики из Bit Reactor немного перенесли элементы Mass Effect в свою игру по вселенной «Звездных войн», так как вы можете нанимать в свой отряд нескольких именных компаньонов (называемых Операторами). В Star Wars: Zero Company есть уникальные именные компаньоны, такие как Трик, но вы также можете нанимать безликих Операторов, которых вы создаёте сами. В этом руководстве мы поговорим о ценности обоих вариантов и даже дадим несколько советов о том, каких компаньонов стоит брать с собой.
Trick / Трик
Трик — бывший клон-солдат, служивший под началом Хоукса в армии Республики. Теперь они работают вместе в составе роты «Зеро».
Главная особенность Трика — «За моих братьев», которая автоматически оживляет его один раз за миссию, если он получает ранение. Со временем вы можете улучшить эту способность, чтобы Трик воскресал с полным здоровьем, не получал травм и даже восстанавливал очки действия. Эта особенность полезна на более высоких уровнях сложности, но практически бесполезна, если вы редко оказываетесь в опасности.
Его начальная специализация — Солдат (которую вы можете изменить). Трик — один из стартовых компаньонов.
Kabb Uppercut / Кабб Апперкот
Кабб Апперкот — странный тип, который к тому же является вашим корабельным инженером. Он постоянно сидит за своим рабочим местом и что-то там мастерит.
Главная особенность «Апперкота» — это… апперкот. Это способность ближнего боя, наносящая неплохой урон, но в основном полезная для добивания. Одна из лучших сторон «Апперкота» — это возврат всех очков действия, потраченных на его добивание, включая все очки передвижения. Таким образом, если вы всё сделаете правильно, вы сможете использовать «Апперкот», чтобы бегать по арене и каждый ход забивать врагов кулаками, что довольно полезно.
Его начальная специализация — «Негодяй» (которую вы можете изменить). Кабб — один из стартовых компаньонов.
Jae / Дже
Дже — член королевской семьи на планете, занимающейся добычей полезных ископаемых. Она также является одной из самых могущественных спутниц в игре.
Главная особенность Дже, «Финальный выстрел», делает её такой сильной. «Финальный выстрел» позволяет Дже мгновенно добить цель в поле её зрения, если её здоровье опускается ниже определённого порога. Она может делать это каждый ход, а улучшения позволяют ей делать это несколько раз за ход или добивать противника с более высоким уровнем здоровья. Эта атака не может промахнуться, что делает её невероятной. Единственная загвоздка в том, что она не может сама использовать «Финальный выстрел» после этого.
Её начальная специализация — Штурмовик (которую вы можете изменить). Дже присоединяется к Zero Company почти сразу после обучения.
Tel-Rea Vokoss / Тель-Риа Вокосс
Тель-Реа Вокосс — ученица-падаван, чей мастер-джедай пропал без вести. Она также единственная, кто владеет Силой и кого можно завербовать в роту «Ноль».
Уникальность класса Тел-Ри Вокосс, как и обеих её специализаций, заключается в её неповторимости. Она обладает совершенно уникальными способностями и не может модифицировать своё оружие. Она просто такая, какая есть. Тем не менее, её уникальная особенность — «Сильная в Силе», благодаря которой она накапливает заряды Гармонии каждый ход. Большее количество зарядов Гармонии позволяет ей чаще отражать выстрелы из бластера, а также тратить Гармонию на нанесение урона световым мечом.
Тель-Ри присоединяется к Zero Company после серии сюжетных миссий, спустя несколько часов после начала кампании.
Cly / Клай Куллерво
Клай Куллерво — мандалорская наёмница, одержимая местью. Она немногословна.
Главная особенность Клай — Боевой Прыжок, благодаря которому она взлетает на реактивном ранце и появляется в ближайшей точке на выбранной вами карте. При приземлении она поджигает всех ближайших врагов и отбрасывает их прочь. Эта способность невероятно эффективна, так как позволяет ей каждый ход стремительно вступать в бой и возвращаться в безопасное место, поскольку расходует преимущество вместо очков действия.
Её начальная специализация — Воин (это уникальная особенность, которую нельзя изменить). Клай появляется, казалось бы, из ниоткуда, вскоре после того, как вы завербуете Тел-Ри.
Luco / Луко Бронк
Луко Бронк — злобный снайпер, ненавидящий Республику и жаждущий мести. Он тот ещё мерзавец, но на то есть веские причины.
Главная особенность Луко — «Боевой газ», улучшенная версия способности «Нулевая точка» снайпера. Каждый заряд «Боевого газа» увеличивает вероятность попадания Луко и его урон от дальнего боя, при этом он теряет один заряд после каждого выстрела из дальнобойного оружия.
Его начальная специализация — Меткий стрелок (которую вы можете изменить). Луко — последний из компаньонов, кто присоединяется к Нулевой роте, и делает это после крупной сюжетной миссии, связанной с известным персонажем из вселенной «Звёздных войн».
Лучшие помощники в чтении историй
Все спутники в этой истории ценны и особенны, и с каждым из них стоит провести время. Однако трое из них выделяются среди остальных.
Безусловно, лучшим компаньоном является Дже. Ее способность «Финальный выстрел» полностью меняет ваше взаимодействие с боем в Zero Company и спасает вас от получения урона несколько раз. Эта способность очень полезна в каждой миссии, и трудно представить себе начало миссии без нее. Более того, ее инструменты невероятно полезны независимо от выбранной специализации, поэтому она чрезвычайно универсальна.
Клай — ещё один действительно мощный компаньон по сюжету, особенно если объединить её специализацию Воина со специализацией Стрелка. Эта комбинация позволяет ей практически прыгать по полю боя, уничтожая дроидов и членов Койла повсюду. С пистолетом она может совершить столько действий за один ход, что с её помощью можно уничтожить большую часть врагов в каждом столкновении.
Тель-Ри — идеальный компаньон для Клай, потому что она очень легко может сосредоточиться на одной большой цели. Световой меч наносит очень, очень большой урон один раз за ход, и это трудно превзойти. Кроме того, в Тель есть настоящая изюминка, учитывая, что она единственный персонаж, способный на такое для вашей команды.
А что насчет операторов, готовых к найму?
Многочисленные безликие Операторы в игре (те, которых вы покупаете на терминале в Логове и у которых нет собственных побочных сюжетных линий) не оказывают существенного влияния на игровой процесс, если только вы не играете на высоком уровне сложности и не уничтожаете товарищей по команде с высокой скоростью.
Однако у них есть и кое-какие применения.
Мы рекомендуем использовать Операторов в операциях, так как это предотвратит ранения основного экипажа в случае возникновения проблем. Также стоит брать их на действительно сложные миссии, где есть вероятность гибели кого-либо. Кроме того, они очень универсальны, поскольку вы можете настраивать их специализации, поэтому они легко могут заполнить пробел в вашем экипаже. Хороший пример: если Трик, ваш обычный тяжёлый боец, восстанавливается после ранений, вы можете заменить его безымянным Оператором, пока Трик поправляется.
Лучший отряд операторов для каждого этапа
Самый сильный отряд из четырех человек одновременно обеспечивает получение преимущества, бесплатные казни, перемещение и контроль на большом расстоянии.
В таблице ниже представлены все семь созданных операторов, их фиксированные характеристики и оптимальное сочетание специализаций для максимальной эффективности.
| Персонаж |
Класс / Tier |
Талант / Signature Talent |
Лучшая специализация |
Hawks |
A |
Fearless Leader |
Sharpshooter / Scoundrel |
Trick |
C |
For My Brothers |
Soldier / Heavy |
Kabb Uppercut |
A |
Uppercut |
Assault / Soldier |
Jae Mordant |
S |
Final Shot |
Scout / Gunslinger |
Tel-Rea Vokoss |
S |
Strong with the Force |
Padawan / Wayseeker |
Cly Kullervo |
B |
Combat Jump |
Mandalorian Warrior / Scout |
Luco Bronc |
B |
Combat Gas |
Sharpshooter / Scoundrel |
Отряд ранней кампании
Пока состав команды не будет полностью сформирован, у вас есть только два основных варианта: Кабб, Трик, Джей и Хокс. После разблокировки смены классов переведите Кабба в класс Штурмовик, а Джея — в класс Разведчик, оставьте Трика в классе Солдат, а Хокса прокачайте до снайпера.
- Начните ход с применения боевой разведки на Дже, чтобы пополнить пул преимуществ на этот ход.
- Используйте «Бычий натиск», чтобы вывести Кабба на позицию и убить его «Апперкотом», получив возврат очков действия.
- Используйте прием «Трюк» в ближнем бою для применения «Жестокого удара» или потратьте преимущество на «Ракетный удар» против скопления врагов.
- Удерживайте Хаувка в укрытии на Overwatch, используя Pico-5, когда один дополнительный AP добивает цель.
Состав команды после присоединения Тель-Риа
Замените Трик на Тел-Ри, как только она станет доступна. Структура ходов останется прежней, но «Толкание» заменит роль Трик на передовой, перетаскивая врагов в позиции, которые ваши стрелки и так могут поразить.
Отряд после второй специализации
Второй слот для класса открывается в середине кампании и превращает хороший отряд в сильнейший из доступных. Назначьте Кабба на роли Штурмовика и Солдата, Тель-Риа на роли Падавана и Искателя Путей, Джея на роли Разведчика и Стрелка, а Хоукса на роли Меткого стрелка и Мошенника.
«Путеводитель» — самое крупное улучшение. «Бросок светового меча» регулярно уничтожает трех и более врагов одновременно, а «Боевая разведка» Джея генерирует достаточно преимуществ, чтобы использовать её почти каждый ход.
Две замены на скамейке запасных стоит сохранить. Используйте Клай на вертикальных или разбросанных картах, где боевой прыжок может сыграть решающую роль. Поставьте Луко на место Дже, когда она недоступна.
Как M-3VO, астромеханические дроиды и кастомизированные операторы вписываются в состав отряда
При создании персонажа пользователь выбирает свои таланты из общего пула , поэтому ни один из них не соответствует авторской подписи. Они по-прежнему занимают роли, которые остаются вакантными в сюжете, и хорошо развитый персонаж превосходит по характеристикам компаньона второго уровня на подходящей карте.
Состав отряда ограничен семью авторизованными операторами. M-3VO остаётся в логове вместе с Руной Бласк, Бенником Халлореном и Нишем Ренарком, поэтому пилот никогда не отправляется на миссию. Вместимость отряда начинается с семи человек и увеличивается до 20 за счёт улучшений логова и продвижения по сюжету.
Специализации дроидов жертвуют уроном ради поддержки. Астромеханик носит вспомогательные предметы и использует встроенный коммуникатор для передачи очков действия союзникам, ценой слота в отряде, который сам практически не наносит урона.
Другие прохождения:
Star Wars: Zero Company
Star Wars Outlaws
SW KotOR — PC