Прохождения

Все варианты выбора и исходы в Star Wars: Zero Company (дилеммы)

Автор: Maksim Takoi — 30.08.2026 - 09:11:00

Все варианты выбора и исходы в Star Wars: Zero Company

Все важные решения и дилеммы в Star Wars Zero Company, включая награды за операции, эффекты Бонда, разблокировку миссий, риски и лучшие решения, которые следует принять описаны здесь.

В Star Wars Zero Company вам предстоит регулярно принимать решения (дилеммы), влияющие на награды за операции, отношения между членами отряда, влияние в разных зонах и доступ к некоторым последующим миссиям. Некоторые решения меняют только количество получаемых кредитов, в то время как другие могут разблокировать постоянные улучшения или дополнительный контент.

В этом руководстве рассматриваются варианты действий, связанные с операциями, миссиями, кризисными решениями и дилеммами. В каждом пункте перечислены последствия и награды для каждого варианта, а также рекомендации, если один из вариантов явно более выгоден, чем другие.

Как работает система выбора в Star Wars Zero Company

Принимая решение, не сосредотачивайтесь только на непосредственной выгоде. Некоторые варианты увеличивают влияние Zero Company в определенной зоне, предоставляют разведданные, кредиты, контакты или конденсаторы, улучшают «Логово» или влияют на связи между операторами.

Также следует обращать внимание на оперативный риск. Операции с низким, умеренным и высоким уровнем риска могут привести к травмам назначенных операторов. Это означает, что вариант с наибольшей выгодой не всегда является самым безопасным или практичным выбором, особенно когда ценные члены отряда уже ранены.

Некоторые операции, похоже, имеют скрытые результаты, определяющие успех. В некоторых случаях исход может быть уже предопределен, когда вы вернетесь в Логово после предыдущей миссии. Из-за этого загрузка сохранения, сделанного в Логове непосредственно перед выбором, может не изменить результат.

Руководство начинается с критически важных действий, которые представляют собой обязательные сюжетные события, необходимые для прохождения кампании.


✅ Все варианты критически важных действий (23)

Месть Горги / Gorga's Revenge

Вы можете либо позволить цели исчезнуть, либо передать её Горге.

Пусть он исчезнет:
  • +3 к влиянию обновления зоны;
  • +500 кредитов;
  • Открывает тактическую миссию на Лотале.
Передайте его Горге:
  • +5 Зональное влияние Джента;
  • Открывает тактическую миссию на Лотале.

Тактическая миссия открывается в любом случае, поэтому решение сводится к тому, что вы предпочтете: получить дополнительные 500 кредитов или увеличить свое влияние в зоне Джент.

Выбирайте сами / Pick Your Poison

Это одна из первых значимых веток кампании. Вам предстоит выбрать между Каллером и Дантуином, после чего откроется соответствующая тактическая миссия.

Выберите Kaller:
  • +3 Зональное влияние Джента;
  • открывает тактическую миссию Каллера;
  • Случайная базовая модификация оружия;
  • 1200 кредитов.
Выберите Дантуин:
  • +3 Зональное влияние Джента;
  • Открывает тактическую миссию на Дантуине;
  • Случайный базовый вспомогательный предмет;
  • 1000 кредитов.

Вариант с Каллером немного выгоднее, так как он дает дополнительные 200 кредитов и модификацию оружия. Это решение не имеет существенных сюжетных последствий, и как только станет доступен Черный рынок, можно будет приобрести как базовые модификации оружия, так и вспомогательные предметы, так что ни один из вариантов не лишит вас навсегда чего-либо важного.

Обратные каналы / Back Channels

Вам предстоит решить, использовать ли сеть контактов Руны или контакты Ниша.

Связь Руны:
  • Случайный изысканный полезный предмет;
  • +1 Конденсатор;
  • Открывает миссию «Штормовой бассейн».
Связь с Нишем:
  • Случайная модификация оружия "Изысканное оружие";
  • +2 контракта;
  • Открывает миссию на станции.

Универсального лучшего ответа нет. Руна лучше, если вам нужен конденсатор и вспомогательное снаряжение, в то время как Ниш предоставляет модификацию оружия и два контракта. Выбор Руны также ведет к критической операции «Странные союзники».

Странные союзники / Strange Bedfellows

Эта критическая операция выполняется по скрытым каналам связи, если вы выбрали соединение Руны.

Скажите им, что делегатам от Республики угрожает опасность:
  • +3 к влиянию зоны Эск;
  • +50 Intel;
  • +1 Контакт.
Скажите им, что существует угроза для их граждан:
  • +3 к влиянию зоны Эск;
  • +25 Intel;
  • +2 контакта.

Первый вариант дает на 25 единиц разведданных, а второй — на одну дополнительную единицу контактов. Выберите тот ресурс, который вам сейчас нужен больше всего.

Болтун / Loose Lips

Вы можете заплатить за информацию, оказать давление или поспрашивать у знакомых.

Предложите вознаграждение:
  • +5 к влиянию зоны Аурек;
  • −250 кредитов;
  • Открывает тактическую миссию «Курсилиус».
Приложите некоторое давление:
  • +25 Intel;
  • Открывает тактическую миссию «Курсилиус».
Поспрашивайте у знакомых:
  • +3 к влиянию зоны Аурек;
  • Открывает тактическую миссию «Курсилиус».

Тактическая миссия открывается независимо от выбранного варианта. Оказывайте давление, если вам нужна информация. Если важнее влияние, предложение награды принесет на 2 единицы больше влияния, чем простое расспросы, но будет стоить 250 кредитов.

Джедай на задании / Jedi on the Case

После того, как Тель-Ри поговорит с новообращенными, вы сможете решить, какой информацией поделиться. ИсследоватьНаучно-фантастические фильмы.

Поделитесь тем, что вы знаете о Слагратсах:
  • Обнаружена активность катушки;
  • +3 к влиянию обновления зоны.
Поделитесь тем, что вам известно о плане компании Coil:
  • Обнаружена активность катушки;
  • +3 Зональное влияние Аурека.

Последствия практически идентичны. Выберите любую зону, в которой хотите наращивать влияние.

Наш друг-джедай / Our Jedi Friend

Вы можете следовать примеру Бенника или Ниша. Оба пути открывают тактическую миссию «Курсилиус», приносят одинаковое количество кредитов и обеспечивают равное влияние, но постоянные бонусы значительно различаются.

Ведущий игрок Бенника:
  • открывает тактическую миссию «Курсилиус»;
  • +3 Зона влияния Форна;
  • +25 единиц мощности Intel;
  • +1000 кредитов.
Лидерство Ниша:
  • открывает тактическую миссию «Курсилиус»;
  • +3 Зона влияния Форна;
  • Постоянный бонус «Предупреждающая информация»;
  • +1000 кредитов.

«Линия Ниша» — лучший выбор. Предупреждающая разведка снижает вероятность травм оператора во время опасных операций на 20%, что делает её гораздо более ценным долгосрочным бонусом, чем дополнительные 25 очков разведывательной способности.

Отбросить темную тень / Cast a Dark Shadow
Назначьте команду:
  • +3 Зона влияния Форна;
  • +1 слот для улучшения объекта.

Дополнительный слот для улучшений очень важен для долгосрочного развития «Логова», поэтому эту операцию стоит завершить.

Обязательство по въезду / Ingress Oblige
Отправить команду:
  • +3 к влиянию греческой зоны;
  • Изысканная модификация;
  • +500 кредитов;
  • Умеренная вероятность травмы оператора.

Награды неплохие, но из-за риска получения травм следует по возможности избегать назначения уже раненых ключевых оперативников.

Ри Ческа / Rhy Cesca

Информацию можно получить через контакты Бенника в армии или решить проблему за кредиты.

Через военные источники Бенника:
  • +3 Зона влияния Форна;
  • Низкая вероятность травмы оператора.
Оплата кредитами:
  • +5 к влиянию зоны Форн;
  • −500 кредитов;
  • Снижение показателей Hawks and Trick Bond.

Если дополнительные 2 очка влияния не являются необходимыми, путь Бенника обычно лучше . Вы экономите 500 кредитов и избегаете повреждения связи между Хоуксом и Триком, ценой небольшого риска получения травмы.

Овечья рука / The Ossic Hand

Это один из наиболее значимых вариантов награды. Оба варианта открывают тактическую миссию в Оринда и дают одинаковое количество очков влияния и контактов, но предлагают разные постоянные преимущества и штрафы за нарушение связей. БратьЭкономические курсы

Учебные пособия разведывательного управления Республики:
  • +4 к влиянию зоны Дорн;
  • Тактическая миссия в Оринда с наградой в виде +250 очков уровня связи;
  • Все операторы получают +2 очка концентрации;
  • +2 контакта;
  • Снижение показателей Hawks и Luco Bond.
Контакты на чёрном рынке:
  • +4 к влиянию зоны Дорн;
  • Тактическая миссия в Оринда с наградой в виде +250 очков уровня связи;
  • Черный рынок навсегда получает один дополнительный слот для предметов;
  • +2 контакта;
  • Акции компаний Hawks и Tel-Rea Bond падают.

Лучший выбор зависит от ваших приоритетов. Начисление +2 очков фокусировки каждому Оператору мгновенно усиливает весь состав, а дополнительный предмет из Чёрного рынка обеспечивает постоянное улучшение ваших возможностей для покупок до конца кампании.

Взаимная выгода / Quid Pro Quo
Отправить команду:
  • +4 Зональное влияние Херфа;
  • +1 Конденсатор ;
  • +125 Уровень логова;
  • Умеренная вероятность травмы оператора.
  • Конденсаторы

Повышение уровня конденсатора и уровня убежища делает эту операцию полезной для развития базы. Из-за риска получения травм назначайте здоровых операторов.

Подпольная разведка / Underworld Intel

Это решение навсегда расширяет производственные мощности, что делает его более важным, чем большинство обычных решений по распределению ресурсов.

Узнайте, что знает негодяй из Utility Slots:
  • +4 к влиянию греческой зоны;
  • дополнительный слот для вспомогательного оборудования.
Узнайте больше о том, что продает компания Weequay, занимающаяся продажей навесного оборудования для модификации автомобилей:
  • +4 к влиянию греческой зоны;
  • дополнительный слот для модификации оружия.

Обе награды являются постоянными. Дополнительный слот для модификации оружия особенно полезен для сборок, ориентированных на оружие, а слот для вспомогательных предметов лучше подходит для отрядов, которые сильно зависят от расходных материалов и вспомогательного снаряжения.

Чут Чут, Патиса / Chut Chut, Pateesa
Блеф:
  • +4 к влиянию зоны Дорн;
  • −1000 кредитов.
Будьте честны:
  • +4 к влиянию зоны Дорн;
  • −20 Связь со всеми операторами.

Влияние одинаково, поэтому выбор фактически сводится к потере кредитов или ухудшению командных связей. Если ваши связи уже сильны и вам срочно нужны кредиты, то снижение стоимости связей может быть приемлемым. В противном случае, заплатить 1000 кредитов безопаснее. БратьЭкономические курсы

Работа ещё не закончена / Job Ain’t Done
Кража документации на оборудование:
  • +6 Зональное влияние Эска;
  • +1 конденсатор;
  • +1000 кредитов;
  • Умеренная вероятность травмы оператора.
Похищение разведывательных записей:
  • +6 Зональное влияние Эска;
  • +25 Intel;
  • Умеренная вероятность травмы оператора.

Записи об оборудовании, как правило, являются лучшим выбором. Вы получаете и конденсатор, и 1000 кредитов с одинаковым уровнем влияния и риска. Записи об разведданных берите только в том случае, если вам специально нужны разведданные.

Шепот / Murmurs
Отправить команду:
  • +4 к влиянию зоны Cresh;
  • +1000 кредитов.
Слушая / Listening In
Обращайтесь с петицией к местным органам власти:
  • +12 Зональное влияние Эска.
Подкупайте местных торговцев:
  • +4 к влиянию зоны Эск;
  • −1500 кредитов;
  • +2 контакта.

Если вам не нужны контакты срочно, гораздо эффективнее обращаться с петициями в местные органы власти : это приносит в три раза больше влияния и не требует кредитов.

Тук-тук / Knock Knock
Коды станции «Украсть Синдермур»:
  • +4 к влиянию зоны Беш;
  • Все облигации увеличиваются в цене;
  • Открывает тактическую миссию «Бардан».

Эта операция особенно полезна, поскольку она улучшает командные связи и одновременно открывает доступ к ещё одной тактической миссии.

Проверка биографических данных / Background Check
Отправить команду:
  • +1000 кредитов.
Побег Джабима / Escape Jabim

В рамках этой операции предлагается несколько вариантов спасения, причем самый амбициозный из них потенциально может принести скрытую бонусную награду.

Исключение составляют только три сотрудника разведки под прикрытием:
  • +25 Intel;
  • +3 Зональное влияние Джента;
  • +500 кредитов.
Спасите тайных агентов разведки и заключенных, предлагающих кредиты:
  • +25 Intel;
  • +3 Зональное влияние Джента;
  • +250 кредитов.
Попытайтесь спасти всех:
  • +25 Intel;
  • +7 Зона влияния Джента;
  • +500 кредитов;
  • Редкий успешный исход может принести дополнительные 1500 кредитов;
  • Редкий успешный исход также может принести предмет повышенной полезности.

Попытка спасти всех потенциально принесет наилучшую награду. Даже стандартный результат приносит больше влияния, а редкий успешный исход может значительно увеличить общую выплату.

Исход может определиться ещё до того, как вы сделаете выбор, скорее всего, при загрузке в Логово после предыдущей миссии. Поэтому загрузка сохранения, сделанного непосредственно перед принятием решения, может не изменить результат.

Помешивая в кастрюле / Stirring the Pot
Выдержка из Кварблюма:
  • +5 к влиянию зоны Херф;
  • +500 кредитов.
Отказаться от Кварблума:
  • +3 Зональное влияние Херфа.

Добыча Кварблюма явно выгоднее , поскольку приносит как больше влияния, так и дополнительные кредиты.

Забытый звонок / Forgotten Call
Отремонтируйте его:
  • +7 Зональное влияние Лета;
  • Увеличивается количество связей между «Ястребами» и «Трюками».
Спасите это:
  • +1 конденсатор;
  • +250 кредитов;
  • Уровень связи снижается.

Если вам не нужен конденсатор срочно, ремонт устройства обычно является лучшим вариантом, поскольку он обеспечивает значительное увеличение влияния и улучшает связь между Хоуксом и Триком.

Корабль-призрак / Ghost Ship

Вы можете обыскать оружейную, мостик или грузовой отсек заброшенного судна.

Обыск в оружейном складе — высокий риск:
  • +3 к влиянию зоны ISK;
  • +500 кредитов;
  • Высокая вероятность травм среди операторов.
Обыск моста: Оптовая продажа электронных компонентов для электронных схем.
  • Требуется ремонтный отсек для дроидов и астромеханик;
  • +3 к влиянию зоны ISK;
  • Улучшенная модификация прицела повышенной дальности;
  • +250 кредитов.
Обыск грузового отсека:
  • +3 к влиянию зоны ISK;
  • Базовый медицинский пакет;
  • +1000 кредитов.

Оружейная — наименее привлекательный вариант из-за высокого риска получения травм и относительно скромной награды. Если вы соответствуете требованиям и хотите получить улучшенную модификацию, обыщите мостик, или выберите грузовой отсек для более безопасного получения 1000 кредитов.


✅ Регулярные операции и оптимальный выбор (19)

Познакомьтесь с Синдикатом Чёрного Солнца

Это первая встреча Zero Company с «Чёрным Солнцем». Синдикат снова появляется в последующих операциях, поэтому стоит начать отношения на наиболее выгодных условиях.

Запугать:
  • Награды нет.
Прай:
  • +3 к влиянию греческой зоны.
Подружитесь:
  • +5 к влиянию греческой зоны.

«Подружиться» — лучший вариант. У него нет указанных недостатков, и он дает больше влияния, чем альтернативные варианты.

Операция под ложным флагом

«Чёрное Солнце» нанимает компанию «Ноль» для нападения на Техносоюз. Вы можете выполнить задание по требованию, тайно сорвать его или предупредить противника.

Соглашаться:
  • +3 к влиянию Лета в зоне;
  • +2500 кредитов.
Согласен, но допустите некоторые ошибки — низкий риск:
  • +3 к влиянию Лета в зоне;
  • +2500 кредитов;
  • Низкая вероятность травмы оператора;
  • «Чёрное Солнце» не узнаёт, что компания «Ноль» преднамеренно саботировала операцию.
Сообщите в Технологический союз:
  • +3 Зональное влияние Лета.

Наилучший вариант — согласиться, но намеренно совершать ошибки. Вы сохраняете полную награду в кредитах, при этом сохраняя возможность саботажа, но ценой небольшого риска получения травм.

Встреча синдиката «Черное Солнце»

Эта операция следует за операцией «Ложный флаг», если вы ранее согласились на задание, но намеренно саботировали его выполнение. «Чёрное Солнце» недовольно работой компании «Нулевой» и запрашивает встречу.

Отправить 2 операторам:
  • +3 к влиянию греческой зоны;
  • «Чёрное Солнце» по-прежнему разочаровано, но позже предложит компании «Ноль» больше работы.
Отправить 4 операторов — умеренный риск:
  • +1000 кредитов;
  • Умеренная вероятность травмы оператора;
  • «Чёрное Солнце» принимает большую группу за засаду и нападает.
Полностью откажитесь от участия во встрече:
  • Награды нет.

Отправка двух оперативников — более разумное решение в долгосрочной перспективе. Это позволит сохранить будущую работу с синдикатом и избежать ненужного боевого риска.

Красивый выкуп
Заберите деньги ребёнка:
  • +3 к влиянию зоны Беш;
  • Изысканные репульсорные установки Mk III; вспомогательный элемент;
  • +250 кредитов.
Сообщите сенатору:
  • +3 к влиянию зоны Беш;
  • +2250 кредитов.

Награда за влияние одинакова. За сообщение сенатору начисляется на 2000 кредитов больше, а за взятие денег у ребенка — вместо этого вы получаете изысканный полезный предмет.

Туманное погоня

Вам предстоит определить, где скрывается Делима. Ее местоположение, по всей видимости, определяется случайным образом и может находиться в Суллусте, Ботавуи или Мон Газзе. Успешное обнаружение Делимы позволяет игре Nebulous Pursuit II появиться позже.

Перейдите на сайт Sullust:
  • +3 к влиянию зоны Беш;
  • В случае успеха получите +1000 кредитов.
Перейдите на сайт Bothawui:
  • +3 к влиянию зоны Беш;
  • В случае успеха получите +1000 кредитов.
Перейдите на сайт Mon Gazza:
  • +3 к влиянию зоны Беш;
  • В случае успеха получите +1000 кредитов.

Идеальной планеты не существует. Чтобы гарантировать успешный результат, стоит сохранить игру перед выбором и протестировать каждое место назначения.

Туманная погоня II

Продолжение игры работает аналогично. Вам снова нужно найти правильную планету, на этот раз выбрав между Неварро, Кобо и Лото Малым.

Перейдите в Неварро:
  • +4 Зональное влияние Херфа;
  • +1500 кредитов, если ответ верен;
  • Экзотическая модификация, если это верно.
Перейдите на сайт Koboh:
  • +4 Зональное влияние Херфа;
  • +1500 кредитов, если ответ верен;
  • Экзотическая модификация, если это верно.
Перейдите в Лото-Майнор:
  • +4 Зональное влияние Херфа;
  • Умеренная вероятность травмы оператора;
  • +1500 кредитов, если ответ верен;
  • Экзотическая модификация, если это верно.

Поскольку правильный пункт назначения выбирается случайным образом, универсального наилучшего ответа не существует. Если пунктом назначения оказывается Неварро или Кобо, эти варианты безопаснее, чем Лото-Минор.

Потерянные пайки

Эта операция позволяет выбрать постоянное улучшение характеристик операторов.

Специализированное обучение:
  • +3 к влиянию Лета в зоне;
  • Операторы получают +1 очко концентрации.
Близкое расстояние:
  • +3 к влиянию Лета в зоне;
  • Операторы получают +1 к урону в ближнем бою.
Практика на стрельбище:
  • +3 к влиянию Лета в зоне;
  • Операторы получают +5% к шансу попадания при использовании дальнобойного оружия.

Универсального лучшего варианта не существует. Персонажи, ориентированные на ближний бой, больше всего выигрывают от увеличения урона, отряды, использующие дальний бой, могут предпочесть точность, а дополнительное очко концентрации — это наиболее универсальный бонус.

Свяжитесь с Sawtooth
Настройте связь в защищенной зоне:
  • открывает тактическую миссию на Рилоте;
  • +3 Зона влияния ISK.
Настройте связь как можно ближе к сигналу бедствия Sawtooth — низкий риск :
  • открывает тактическую миссию на Рилоте;
  • +3 к влиянию зоны ISK;
  • Базовая модификация однокатушечного конденсатора;
  • Низкая вероятность травмы оператора.

Второй вариант дает дополнительную модификацию в обмен на небольшой риск получения травм . Если ваши назначенные операторы здоровы, приближение к сигналу бедствия принесет больше пользы .

Корабль в дрейфе I

Корабль Кольрук Нала получил повреждения и больше не может двигаться самостоятельно.

Почините его корабль:
  • +3 к влиянию Лета в зоне;
  • +1000 кредитов.
Отбуксируйте его:
  • +5 к влиянию Лета в зоне;
  • +500 кредитов.
Украсть его конденсатор:
  • +1 конденсатор.

Ремонт корабля выгоднее с точки зрения кредитов, буксировка — с точки зрения влияния, а кража конденсатора полезна, если ресурсы для развития базы для вас более ценны.

Корабль в дрейфе II
Попробуйте чай «Муган»:
  • +3 Зона влияния Форна;
  • Все участвующие операторы получают двойное вознаграждение в виде облигаций.
Оставлять:
  • Награды нет.

Попробовать чай явно лучше. У него нет указанных недостатков, и он дает как влияние, так и более значительный прирост облигаций.

Корабль в дрейфе III
Назначьте 2 операторов:
  • +3 к влиянию зоны Дорн;
  • +500 кредитов.
Взорви это:
  • +3 к влиянию зоны Дорн.

Поскольку показатель влияния одинаков, назначение двух операторов — лучший выбор, так как это также принесет 500 кредитов.

Корабль в дрейфе IV

Эта операция позволяет вам сделать ставку на одного из трех претендентов или отказаться от ставки.

Ставка на сумку Иммурена:
  • +3 к влиянию Grek;
  • −1000 кредитов;
  • +5000 кредитов от выигрышной ставки.
Ставка на Фейгеффа:
  • +3 к влиянию Grek;
  • −1000 кредитов.
Ставка на Ча'хула Мечиива:
  • +3 к влиянию Grek;
  • −1000 кредитов.
Без ставок:
  • +3 к влиянию Grek.

Ставка на Immuren Bag — лучший вариант. Ставка в 1000 кредитов принесет 5000 кредитов, в то время как две другие ставки просто приведут к убыткам.

Корабль в дрейфе V
Бегите!
  • +3 Зональное влияние Эска.
Оплатите дорожный сбор:
  • +3 к влиянию зоны Эск;
  • −1500 кредитов.

Бег лучше. Награда в виде очков влияния одинакова, поэтому оплата 1500 кредитов не дает никаких указанных преимуществ.

Ветка на удачу

Чем глубже команда исследует сигнал, тем больше потенциальная выгода и тем выше риск получения травмы.

Собирайтесь в основном питаться падалью на поверхности:
  • +3 Зональное влияние Херфа;
  • +500 кредитов.
Спуститесь на 50 метров, но не дальше — умеренный риск:
  • +3 Зональное влияние Херфа;
  • Базовая модификация усилителя;
  • Умеренная вероятность травмы оператора.
Найти источник сигнала любой ценой — Высокий риск:
  • +3 Зональное влияние Херфа;
  • Базовая модификация усилителя;
  • +2500 кредитов;
  • Высокая вероятность травмы оператора.

Самый глубокий маршрут приносит наибольшую прибыль, но также сопряжен с наибольшим риском. Если ваша команда здорова и вы можете позволить себе потенциальное время на восстановление, это самый выгодный вариант. Оставаться на поверхности — самый безопасный выбор.

Требуются помощь I
Примите предложение о работе:
  • +3 к влиянию зоны Беш;
  • +1000 кредитов.
Изучите Odra — низкий риск:
  • +3 к влиянию зоны Беш;
  • Низкая вероятность травмы оператора.

Если вас специально не интересует результат расследования, то просто принять работу будет выгоднее : это принесет то же влияние плюс 1000 кредитов без указанного риска получения травмы.

Требуется помощь II
Помогите защитить деревню:
  • +8 к влиянию зоны Cresh;
  • Умеренная вероятность травмы оператора.
Отклонить предложение о работе:
  • Награды нет.

Награда в виде очков влияния существенная, поэтому стоит принять это предложение, если у вас есть здоровые оперативники.

Требуется помощь III
Помогите им совершить скрытное ограбление:
  • Низкая вероятность травмы оператора;
  • −10 Связь со всеми операторами.
Окажите им помощь в прямом нападении:
  • Высокая вероятность травмы оператора;
  • −20 Связь со всеми операторами.
Сообщите банде:
  • +4 к влиянию греческой зоны.

Предупредить банду — самый выгодный вариант, исходя из перечисленных наград. Это дает влияние без риска получения травмы или штрафа к связям для всей команды.

Требуется помощь IV
Соглашаться:
  • +4 Зональное влияние Джента;
  • −500 кредитов.
Отклонить:
  • Награды нет.

Если 500 кредитов вас не беспокоят, то согласие стоит того ради дополнительного влияния.

Познакомьтесь с Техно-союзом

Это первое знакомство Zero Company с Техносоюзом, ещё одной фракцией, которая появляется в нескольких последующих операциях. Звездатовары, связанные с войнами

Переходите в наступление:
  • Награды нет.
Блеф:
  • +3 к влиянию обновления зоны.
Применяйте лёгкое прикосновение:
  • +5 к влиянию обновления зоны.

Лучший выбор — использовать деликатный подход. Он обеспечивает максимальное вознаграждение в виде влияния без каких-либо указанных недостатков.


✅ Действие «Друг моего друга» (60)

Друг друга I
Поручите ей модернизировать объект:
  • +3 Зона влияния Джента;
  • +100 к уровню логова.
Привлеките её в качестве контактного лица:
  • +3 Зона влияния Джента;
  • +1 Контакт.

Выберите между более быстрым продвижением по логову и дополнительным контактом. Награда в виде влияния будет одинаковой в любом случае.


✅ Решения в кризисных ситуациях (3)

Культовая индоктринация / Cultic Indoctrination

Это кризисное решение позволяет навсегда снять один положительный эффект с противника.

Уничтожьте Быстроногих:
  • Убирает постоянный бонус к дальности передвижения для бойцов ближнего боя.
Уничтожьте смертельные рефлексы:
  • Удаляет постоянный бонус +4 к урону для силовиков.
Уничтожить Шокирующий удар:
  • Убирает бонус «Шок» из рукопашных атак Страйкера.

Как правило, лучший вариант — уничтожить «Смертельные рефлексы». Страйкеры — это юниты ближнего боя, и их часто можно остановить с помощью «Наблюдения» или уничтожить до того, как они сократят дистанцию. Каратели атакуют с расстояния гораздо эффективнее, поэтому их постоянный бонус +4 к урону представляет собой большую угрозу в целом.

Технологии Droid / Droid Tech
Уничтожайте усовершенствованные взрывчатые вещества:
  • Удаляет усиление, повышающее мощность ракетных атак боевого дроида B2.
Уничтожьте броню:
  • Удаляет бонус +2 к защите у боевых дроидов B2.
Уничтожьте модули наведения:
  • Убирает бонус к шансу попадания для боевых дроидов B1.

Уничтожение бронированных юнитов обычно является наиболее эффективным решением. Боевым дроидам B2 требуется ход для подготовки ракетной атаки, что часто дает достаточно времени для их уничтожения. Дополнительная защита делает их более живучими и, следовательно, увеличивает вероятность того, что ракеты действительно будут выпущены.

Дополненные блоки / Augmented Units
Уничтожьте патроны для шредера:
  • Удаляет эффект снижения защиты у мародёров BX.
Уничтожить оптимизированный профиль:
  • Убирает увеличенный бонус к укрытию для снайперов BX.

Уничтожить обтекаемый профиль, как правило, лучше. Снайперы BX действуют на предельно больших дистанциях и редко приближаются к вашему отряду. Их атаки часто можно избежать, но уничтожить их, когда они находятся в более выгодном укрытии, гораздо сложнее.


✅ Дилеммы и результаты выбора (9)

Дилеммы отличаются от обычных операций тем, что их наиболее важные последствия часто связаны с взаимоотношениями. Отдельные оперативники реагируют в соответствии со своими личностями и преданностью, поэтому влияние отношений может варьироваться в зависимости от состава вашей команды.

Ниже перечислены фиксированные награды. Прежде чем подтвердить свой выбор, также проверьте, как каждый вариант влияет на количество связей вашего текущего отряда.

Программа защиты свидетелей / Witness Protection

После неудачной попытки государственного переворота против вице-короля Нута Ганрея перебежчик из Торговой федерации бежал в Като Неймоидию.

Пригрозите им из-за Intel:
  • +25 Intel.
Помогите им связаться с Республикой:
  • +5 к влиянию зоны Беш.
Угрожайте им ради кредитов:
  • +500 кредитов.
Продайте их Торговой федерации:
  • +1000 кредитов.

Последний вариант дает наибольшее фиксированное вознаграждение в кредитах, но реакция отряда может сделать другой выбор предпочтительнее.

Риск бизнеса / Risk Business
Соглашаться:
  • +500 кредитов.
Мусор:
  • Нет фиксированного вознаграждения.
Вымогать у него деньги:
  • +1000 кредитов.
Узнайте, чем он занимается:
  • +25 Intel;

Выясняется, что бизнесмен занимался незаконным разведением ратхтаров.

Слухи / Rumors
Говорите людям, что вы просто хорошо справляетесь со своей работой:
  • Нет фиксированного вознаграждения.
Держите рты на замке:
  • Нет фиксированного вознаграждения.
Распространять слухи, чтобы сбить людей со следа:
  • −25 Intel.

Если только реакции Бонда не делают третий вариант предпочтительнее, первые два более эффективны, поскольку не требуют затрат ресурсов.

Судно помощи / Relief Ship
Ничего не делайте:
  • Нет фиксированного вознаграждения.
Помогите бригаде оплатить ремонт:
  • −1000 кредитов.
Выставьте бригаде счет за ваши услуги:
  • +1500 кредитов.

С чисто экономической точки зрения, взимание платы за ваши услуги — наиболее выгодный вариант, хотя реакция команды также может иметь значение.

Формирование команды / Team Building
Ночь гонок на подах:
  • Нет фиксированного вознаграждения.
Музыкальный вечер:
  • Нет фиксированного вознаграждения.
Самостоятельное исследование:
  • −500 кредитов;
  • Снижения стоимости облигаций не произошло.
Тимбилдинг не предусмотрен:
  • Нет фиксированного вознаграждения.

Эта дилемма в первую очередь касается управления облигациями, поэтому наилучший ответ зависит от вашего текущего состава команды.

Увольнение на берег / Shore Leave
Разрешить выход на берег:
  • Нет фиксированного вознаграждения.
Не разрешается выход на берег:
  • Нет фиксированного вознаграждения.
Разрешается покидать берег только в безопасных местах:
  • −25 Intel.

Если только реакции Бонда не сделают ограниченный вариант целесообразным, первые два варианта будут более ресурсоэффективными.

Дианога / Dianoga
Да пребудет Дианога:
  • Нет фиксированного вознаграждения.
Проведите гуманное переселение дианоги:
  • Нет фиксированного вознаграждения.
Пусть Клев истребит дианогу:
  • Нет фиксированного вознаграждения.

Это решение практически полностью зависит от того, как ваши операторы отреагируют на этот выбор.

Навыки межличностного общения / People Skills
Отправьте команду для сбора:
  • +1500 кредитов.
Дайте ему больше времени:
  • нет фиксированного вознаграждения;
  • Фанг больше не появляется в этой сюжетной линии.
Пусть он заплатит другим способом:
  • +25 Intel.

Если облигации не являются решающим фактором, отправка команды для их сбора обеспечит наилучшее вознаграждение в кредитах.

Месть оборотня / Changeling Vengeance
Поделиться информацией:
  • −25 Intel.
Продайте Intel:
  • +1000 кредитов.
Держитесь подальше:
  • Нет фиксированного вознаграждения.
Предупредите Горгу:
  • Нет фиксированного вознаграждения.

Исходя исключительно из фиксированных ресурсов, продажа разведданных — наиболее выгодный вариант, но, как и в других дилеммах, следует также учитывать влияние связей вашего текущего отряда.


Другие прохождения:

Star Wars: Zero Company
Star Wars Outlaws
SW KotOR — PC