Прохождения

Полное прохождение SW KotOR II: The Sith Lords

Оглавление — Нар Шаддаа
Доки / Docks

Автор: Maksim Takoi
19.03.2005 12:27

Рекомендую отправиться сюда после Посадочной площадки по двум причинам. Во-первых, вы можете получит квест Склада Вогги в #3, а во-вторых, встретить Фассу в #2 и выполнить несколько квестов, чтобы он помог выполнить еще несколько в Секторе беженцев.

После битвы с Красным затмением на Посадочной площадке и последующим приглашением Вискуиса в Джекк Джекк Тарр, здесь вы встретите Ханхарра или Миру, в зависимости от вашей направленности. См. #10 для подробностей.

Далее, после того как вы заслужите внимание Биржи и события приведут вас в Джекк Джекк Тарр, до завершения Нар Шаддаа останется немного. Некоторые из квестов могут этому поспособствовать.

Наконец, я бы не советовал идти сразу в #9, где находится Вогга Хатт. Вместо этого, возьмите квест Склада Вогги в #3, и вас отведут к нему через Кантину в Квартале развлечений.

1) ВЫХОД:

к Посадочной площадке (#11). Вскоре после того, как войдетев Доки впервые, вы увидите сцену с Ханхарром и Воггой Хаттом.

2) Фасса, заведующий Доками:

Фасса – ключевая фигура в Нар Шаддаа, просто по числу квестов, зависящих от него. Сам по себе он может предложить только один, однако он поспособствует решению трех дополнительных квестов, одного здесь в #5 и двух в Секторе беженцев (если вы Светлый, и вас волнует их судьба). Если вы выполните его собственный квест, он будет очень любезен и поможет вам со всеми другими, не требуя за это платы.

а) Фрахтовики Фассы:

Спросите Фассу о том, как идут дела, а потом о пилонах, чтобы получить этот квест. Вам нужно распределить приоритеты трем прибывающим фрахтовикам, ждущим указаний. Каждый фрахтовик имеет особый код идентификации, и Фаса даст вам инструкции, в каком порядке их расположить. Теперь вы можете пойти ко всем трем пилонам, переключая подачу энергии на каждый с помощью консоли поблизости, и выяснить, какой фрахтовик идет первым, но для простоты дела я пропущу это объяснение и дам быстрые инструкции и решение. Сначала используйте консоль и переключите питание на Пилон 2. Идите в средний док к пилону 2 и используйте там консоль. Распределите приоритеты в следующем порядке: Silver Zephyr, Alakandor, Toorna's Profits. После этого ваш журнал обновится, и вы можете вернуться к Фассе за наградой и благодарностями.

Помните, что если вы поможете ему в этом, вы сможете поговорить с ним о других квестах, и он с радостью поможет вам.

б) Долг Лассаву:

Если вы согласились помочь Лассаву в #4 и выполнили первый квест Фассы выше, Фасса с радостью простит Лассаву его долг, и вы получите еще одну необходимую деталь для аэроспидера в Секторе беженцев.

с) Транспорт для Кахранны:

Если вы согласились помочь Кахранне из Сектора беженцев, которая хочет улететь с Нар Шаддаа, вы можете поговорить с Фассой после того, как побываете на Яхте Гото, и он возьмет ее на один из своих фрахтовиков. До Яхты Гото Фасса будет жаловаться, что сначала нужно разрешить ситуацию с Гото.

d) Работа для пилота Одиса:

Если вы согласились помочь Одису из Сектора беженцев, который ищет работу пилотом, вы можете поговорить с Фассой после того, как побываете на Яхте Гото, и он примет его пилотом. До Яхты Гото, Фасса будет жаловаться, что сначала нужно разрешить ситуацию с Гото.

3) Бандиты Аквалиша и склад Вогги:

Вы можете получить этот квест, только если вы еще не танцевали для Вогги в #9. Откройте дверь в эту комнату и подойдите к бандитам. Они скажут что-то вроде: «хорошая попытка». Теперь идите обратно и переключайтесь в скрытый режим. Вы услышите, как они планирую проникнуть на склад Вогги, усыпив кат-хаундов соком джума. Это все, что вам нужно знать.

Когда будете готовы, можете отправляться к бармену в Квартале развлечений (#10) и попросить у него сок джума, достаточного, чтобы свалить с ног кат-хаунда. Получив сок, подойдите к Домо (с Хэндмейден или сами, если вы женщина) и согласитесь станцевать для Вогги в #9. Когда Вогга непременно заснет, вы можете использовать поилку в #9, налить туда сок джума, усыпить кат-хаундов проникнуть на склад за комнатой.

4) Экипаж Лунной тени:

Поговорите с этим джентльменами, чтобы узнать, что они пытаются вернуть своего капитана, который застрял в Джекк Джекк Тарре (#3). Есть два способа выполнить этот квест. Первый – использовать одного из своих персонажей в дыхательной маске или с высокой возможностью регенерации, чтобы войти в Джекк Джекк Тарр… или в роли Миры, когда окажетесь там по сюжету. Найдите капитана и убедите его вернуться к экипажу, чтобы выполнить квест. В тот момент в роли главного персонажа вы не сможете говорить с капитаном, так что лучше задействовать Миру или сделать это заранее.

Либо, за (пункты СС), если вы говорили с Одисом в Секторе беженцев (#8), вы можете сказать экипажу, что он ищет работу, и будете вознаграждены.

5) Битх-ученый:

Поинтересуйтесь делами битха, и он попросит вас об услуге: встретить связного в Пилоне 3, передать ему 500 кредитов, которые битх даст вам, и вернуться с товаром. Направляйтесь в #8 и проверьте труп тви’лека прямо у двери слева. Как только вы прочитаете датапад, дверь закроется, и на вас нападет «дроид-уборщик». Уничтожьте его и возвращайтесь, чтобы обнаружить, что битха уже нет; остался только датапад. Вам достаются его 500 кредитов, помимо хр.

6) Должник Лассаву:

Если вы Темный, у вас будет возможность притвориться, что вы пришли забрать его долг, в этом случае вы получите 200 кредитов, но не получите криогенной энергоячейки, одной из трех деталей, необходимых для аэроспидера в Секторе беженцев. Лучше сказать ему, кто вы есть и согласиться помочь ему, поговорив с Фассой. Идите к Фасе в #2, выполните его первый квест, если еще этого не сделали, потом попросите его освободить Лассаву от долга. Вернитесь к Лассаву и попросите свою награду, которой и будет криогенная энергоячейка.

7) Лоотра, муж Аайды:

Застряв в Доках, Лоотра ищет свою жену Аайду, которая находится в Секторе беженцев (#4). Вы можете убить Лоотру, если Темный, или пойти в Сектор беженцев (#2), убить двух бандитов Биржи, чтобы очистить путь для Аайды, потом сказать ей, что она может навестить своего мужа за хр и (пункты СС). Возвращайтесь к Лоотре и Аайде за дополнительной наградой. Я получил короткий светомеч.

8) Контейнер и труп тви’лека:

Здесь в контейнере лежат маневровые клапаны, последняя деталь, необходимая для того, чтобы починить воздушный спидер в Секторе беженцев. Если вы взяли квест ученого битха в #5, здесь вы найдет труп тви’лека. Обыщите его, и на вас нападет дроид-уборщик. Уничтожьте его и возвращайтесь к ученому.

9) Вогга Хатт:

Рекомендуемый способ добраться сюда – это станцевать для него, что можно организовать в Квартале развлечений (#11) после того, как вы уже подслушали бандитов в #3. Когда Вогга заснет, наполните поилку соком джума (если вы взяли квест Склада), и кат-хацунды тоже отключатся. Откройте запертую дверь к северу от Вогги и обыщите его склад, в котором есть несколько предметов высокого качества, включая светомеч.

После этого поговорите с Воггой еще раз, чтобы узнать о его проблемах с Гото. Далее вы сможете обсудить поставку топлива на Телос, если поможете ему решить проблему с Гото.

а) После возвращения с Яхты Гото:

Поговорите с Воггой о награде или решении проблемы с топливом на Телосе. Повидайтесь с лейтенантом Гренном в Районе развлечений 081 (#11) на Телосе перед концом игры, и вы окажете планете огромную услугу.

10) Мира и Ханхарр:

После битвы с Красным затмением на борту Черного ястреба и получения приглашения от Вискуиса навестить его в Джекк Джекк Тарре, где-то в доках на пути к выходу #13 вы встретите Миру или Ханхарра. Ханхарра вы встретите, только если вы сильно Темный.

а) Если вы встретились с Мирой:

Она отведет вас в свою комнату в #11 и усыпит. В этот момент игра переключится на Аттона в кантине в Квартале развлечений (#12). См. ссылку для подробностей.

б) Если вы встретились с Ханхарром:

Если вы встретились с Ханхарром, этот могучий вуки позднее станет членом вашей команды. Сначала, однако, он сговорится с вами против Вискуиса, и вы пойдете дальше к выходу в #13. Прямо перед этим, в #12, Мира усыпит вас и пойдет туда сама. В этот момент игра переключится на Аттона в кантине в Квартале развлечений (#12). См. ссылку для подробностей.

11) Комната Миры, мастер Зез-Кай Элл:

Эта комната заперта, пока позднее вы не встретитесь с Мирой. Как только вы с ней встретились (см. #10 выше) на пути в Джекк Джекк Тарр, она отведет вас туда, чтобы усыпить перед тем, как отправиться в Джекк Джекк самой. После ее встречи с Вискуисом, вы проснетесь здесь, когда придет время заглянуть в Джекк Джекк Тарр с главным персонажем. Когда это произойдет, просто отправляйтесь обратно в Джекк Джекк Тарр и входите в #13. Позже, после Яхты Гото, вы встретите здесь Зез-Кай Элла.

а) Зез-Кай Элл:

Как Светлые, так и Темные получат возможность задать ему вопросы. И Светлые, и Темные выучат новую технику боя, во время битвы или разговора. Если вы Светлый, он пообещает встретиться с вами в Анклаве Джедаев в конце вашего разговора.

Темные будут с ним биться. В этой тесной комнатке, перемещаться будет немного труднее, и, скорее всего, вы быстро скрестите клинки. Чтобы подготовиться, используйте все типы стимуляторов, которые у вас есть, активируйте один из наиболее мощных щитов, и воспользуйтесь укрепляющими Силами типа Мастер-скорости или Боевой медитации. Следите за уровнем своей жизни, используйте аптечки, если необходимо. Когда битва закончится, вы выучите новую технику.

Когда вы снова окажетесь на борту Черного ястреба, вы найдете как G0-T0, так и Миру, либо Ханхарра, в зависимости от вашей направленности. Поздравляем с прохождением Нар Шаддаа! Не забудьте разобраться с оставшимися квестами прежде, чем улетите, и вернитесь к Гиде на Посадочной площадке, когда пройдете все планеты, если вы решили помочь ей.

12) Вмешивается Мира:

Если вы Темный и встретились с Ханхарром (см. #10) на пути в Джеккк Джекк Тарр, здесь Мира перехватит вас, усыпит и пойдет туда сама.

13) ВЫХОД:

в Джекк Джекк Тарр (#1). Хотя вы можете войти, надев дыхательную маску или имея высокую регенерацию, вам все равно потребуется зайти сюда как в роли Миры, так и за главного персонажа. Как главный персонаж, идите сюда только после того, как вас пригласит сюда Вискуис и после того, как очнетесь от хитростей Миры.

14) B-5D8 и T3-M4:

После вашего столкновения с Гото в тоннелях Джекк Джекк Тарра, «чемпион» продаст Т3-М4 дроиду B8-D8, и вы примете управление экспертным дроидом. Вашей целью будет попасть в #16 и получить чистую карточку для передатчика. Войдите в дверь к западу и по пути к #15 обыщите каждый контейнер. Также экипируйте лучшую и броню и предметы, которые у вас есть для Т3-М4, включая обновляемый щит, который вы могли получить в награду от ТТ-32 на Посадочной площадке. В качестве оружия, его лучшим вариантом по-прежнему остается «шоковая рука», с которой он пришел в начале игры.

15) С7-Е3 и НК-50:

Сначала поговорите с С7-Е3 у консоли, потом заверните за угол и поболтайте с С6-Е3. Сговоритесь с ним отключить С7-Е3, чтобы вы могли попасть за запертую дверь прямо за С7. Отправляйтесь обратно к С7 и после разговора дроидов нападайте на него. Уничтожьте его шоковой рукой, и вы получите доступ к западной части лабиринта. На обратном пути ожидайте небольшого сопротивления в лице НК.

а) Вмешательство НК-50:

После того, как вы получили карточку передатчика в #16, вы встретите трех дроидов НК-50, жаждущих вашей гибели. Активируйте свой лучший щит и с помощью шоковой руки по очереди обратите каждого НК в металлолом. В останках найдите шасси НК, одну из четырех частей, которые могут быть использованы, чтобы восстановить НК-47 на Черном ястребе. Собрав предметы, возвращайтесь к B-5D8 и выходите через дверь в доки.

После того, как Тиенн Тубб автоматически поможет вам с кодами передатчика, вы окажетесь на борту Черного ястреба на пути к Яхте Гото. Выберите двух членов команды и отправляйтесь на Яхту Гото (#1).

16) Загадка двери и дроид B-4R5

Используйте пульт справа от двери, в котором будет интересная загадка. Ответы по порядку таковы:

1. Поверните центральный блок против часовой стрелки.

2. Поверните правый блок против по часовой.

3. Поверните левый блок против часовой.

И дверь откроется. Поговорите с B-4R5 внутри, чтобы получить чистую карточку для передатчика, которая нужна Тиенну Туббу на Посадочной площадке, чтобы вы могли попасть на Яхту Гото – что, кстати, произойдет автоматически после того, как вы уйдете. На обратном пути к докам вы встретите трех НК-50, ожидающих вас у #15а. См. выше для подробностей.


Другие прохождения:

PC