Новости Star Wars

«Асока 2» разделит фанатов «Звездных войн» из-за мистики

Хотя фанаты «Звездных войн» больше всего хотели бы получить проект, удовлетворяющий все их желания, у президента Lucasfilm Дэйва Филони другие планы на второй сезон «Асоки». Он признался, что ожидает разногласий среди зрителей.

В интервью журналу Empire Филони рассказал о продолжении сериала. В частности, он понимает, что мистические элементы могут вызвать разногласия среди фанатов. Франшиза ранее не чуралась мистики, однако во втором сезоне «Асоки» авторы идут еще дальше.

Часть аудитории — это Скалли, а другая — Малдер. И мне это нравится. Нужно учитывать интересы и тех, и других. Кто-то скажет: «Да ну, это же бред!», а кто-то возразит: «Ну… а вдруг это правда?». Почему вы так легко верите в призраков Силы? Где здесь истина? Фанаты будут спорить об этом, и, по-моему, в этом и есть вся прелесть фэндома.

О чем речь?

Филони имеет в виду сверхъестественные элементы, появление которых уже подтверждено в продолжении «Асоки». Сериал затрагивает тему Силы и призраков Силы, но теперь авторы углубились в мифологию.

Например, в грядущем сезоне «Асоки» вернутся боги Мортиса — сверхъестественные сущности, выступающие физическим воплощением Силы. Это будет их первое появление в игровом кино после того, как они стали частью «Войн клонов».

Кроме того, в шоу вновь появятся ведьмы Датомира. Учитывая, что в «Войнах клонов» и первом сезоне «Асоки» они были связаны с воскрешением мертвых и тому подобными вещами, их присутствие добавит еще больше мистики.

Не стоит забывать и о том, что в первом сезоне «Асоки» у гранд-адмирала Трауна обнаружился целый легион штурмовиков-нежити. Они вернутся и во втором сезоне.

Также нужно напомнить, что еще первый сезон вызвал разногласия среди фанатов. Кажется, Филони не особо интересно удовлетворять всех поклонников — ему просто хочется рассказать свою историю.

Второй сезон «Асоки» стартует 20 января 2027 года.

Star Wars Battlefront 3 вместо Mass Effect 5: почему EA сделала ставку на «Звездные войны»

На фоне сообщений о крайне негативно встреченных планах Electronic Arts ликвидировать студию BioWare появились сведения о том, что в разработке находится Star Wars Battlefront 3. Оказывается, оба события связаны между собой.

По данным Bloomberg, разработка многопользовательского шутера еще не началась. А поскольку создание AAA-проектов занимает долгие годы, выход Battlefront 3 вряд ли стоит ожидать в скором времени. И хотя студии DICE потребовалось всего два года на создание Battlefront 2, повторить столь сжатые сроки сегодня практически невозможно.

Ранее издатель практически открыто намекал на производство Battlefront 3 на фоне закрытия BioWare и отмены новой части Mass Effect. Над неким проектом работают Respawn Entertainment и DICE.

Ряд неофициальных источников указывал на то, что этим загадочным проектом является именно новая часть Battlefront. Вполне логичное предположение, учитывая, что обе студии — ветераны в жанре шутеров от первого лица.

Далее →

Разработчики Star Wars: Galactic Racer пока не готовы говорить о DLC

Генеральный директор Fuse Games Мэтт Вебстер в интервью рассказал о планах по развитию Star Wars: Galactic Racer, реакции игроков и сотрудничестве с Lucasfilm. Главное из его высказываний:

  • планы по пострелизной поддержке уже готовы, но говорить о возможных DLC пока рано;
  • дополнительный контент должен не просто добавлять геймплейные элементы, а развивать историю;
  • появление новых персонажей обсуждается с Lucasfilm, чтобы не нарушить атмосферу «Звёздных войн»;
  • любимчик сообщества Бидди Бласа задумывался как второстепенный персонаж, его популярность стала для разработчиков сюрпризом;
  • студия рассматривает Star Wars: Galactic Racer как долгосрочный проект.
Далее →

«Звёздные войны» сейчас сильнее в играх, чем в кино

Тайка Вайтити сказал, что его фильм по «Звёздным войнам» заморожен, и добавил про ледниковые периоды, которые однажды кончаются. За два дня до этого Lucasfilm Games объявили ровно противоположное: двери открыты, заявки принимаем от кого угодно. Пока франшиза выдала один фильм за семь лет и антирекорд по сборам, в играх за полтора месяца выпустили два проекта с оценками 84 и 88. Разбираемся, почему так вышло и что у «Звёздных войн» в расписании на ближайшие два года.

Всё напрочь заморожено. Я пытаюсь снять где-то ещё четыре фильма. Но ледниковые периоды однажды кончаются… Кто знает?».

Тайка Вайтити, о своём проекте по «Звёздным войнам»

Эту фразу Вайтити сказал изданию Inverse 18 октября 2026 года, когда его в очередной раз спросили про фильм, который он разрабатывал с 2020 года. За два дня до этого вице-президент Lucasfilm Games Дуглас Райли рассказывал подкасту The Game Business примерно обратное: отдел видеоигр открыл двери студиям, которых раньше в проект не пустили бы, и в ближайшие годы собирается удивлять. Два высказывания с разницей в двое суток, и в них вся текущая ситуация «Звёздных войн»: кинематограф франшизы топчется на месте, изредка анонсируя какие-то отдельные проекты, а игры показывают лучший год за два десятилетия. Попробуем же разобраться в этом запутанном деле, где однажды в далекой-далекой Галактике…

Далее →

Авторы STAR WARS: Galactic Racer увеличили размер групп в мультиплеере и готовят переназначение клавиш

Разработчики STAR WARS: Galactic Racer выпустили первое обновление, направленное на улучшение игрового процесса. Главным изменением стало увеличение размера группы в сетевом мультиплеере: теперь вместе смогут играть до шести человек вместо трёх. Авторы также добавили несколько предустановленных раскладок клавиатуры и исправили ряд технических проблем, но полноценное переназначение клавиш пока остаётся в разработке.

Обновление стало реакцией на отзывы игроков после запуска игры. Увеличение размера группы позволит собирать больше друзей для участия в многопользовательских заездах. Кроме того, разработчики повысили количество кредитов, выдаваемых при подключении к уже идущему онлайн-заезду: вместо 4000 игроки теперь получают 6000. Также улучшена плавность переключения камеры наблюдения в мультиплеере.

Далее →

Обзор Star Wars: Galactic Racer. Каким-то образом Burnout вернулся

К Galactic Racer мы приступали без какого-либо фанатизма по «Звёздным войнам». За время, что прошло с перехода вселенной к Disney, волей-неволей подустанешь от сомнительных сюжетных ходов и неудачных продолжений. А годы, в течение которых видеоигры с приставкой Star Wars томились в плену эксклюзивных прав Electronic Arts, многих приучили к скепсису насчёт интерактивных адаптаций этой франшизы. Да и вообще: у нас тут дебютный проект относительно небольшой студии, хоть и основанной опытными разработчиками… Так вот. Star Wars: Galactic Racer — это чертовски хорошая гонка!

Правда, поначалу игра немного обескураживает своей простотой. Во времена, когда каждая вторая аркада норовит уйти в открытый мир, утопив игрока в бесконечных побочных активностях, Galactic Racer предлагает вроде бы классическую формулу. Есть распределённые среди семи планет 46 трасс, многие — с вариациями. Есть максимум двенадцать (зависит от режима) участников на разных болидах, отличающихся характеристиками. И набор вполне конкретных режимов вроде классической гонки, гонки на выбывание и так далее. Ну а дальше начинается традиционный, простите за англицизм, рейсинг: нарезаем круги, сокращаем путь по малозаметным маршрутам, при возможности впечатываем соперников в стенку, стараемся не разбиться вдребезги сами.

Далее →

«Сердце разрывается»: ведущий сценарист Star Wars: The Old Republic раскритиковала BioWare за игнорирование MMORPG в прощальном письме

Ведущий сценарист Star Wars: The Old Republic Кейтлин Салливан Келли выразила глубокое разочарование прощальным заявлением BioWare, в котором студия подробно перечислила свои ключевые проекты, но полностью проигнорировала культовую MMORPG.

В официальном обращении, приуроченном к закрытию компании и отмене следующей части Mass Effect, руководство вспомнило такие франшизы, как Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age и даже провальную Anthem, однако для 15-летней онлайн-игры места в списке не нашлось.

Разработчица публично заявила в социальной сети X, что ей крайне больно видеть подобное пренебрежение к игре, которая в течение полутора десятилетий стабильно приносила студии доход, а также предоставляла кадровые и временные ресурсы для поддержки других внутренних проектов.

Напомним, что в 2023 году разработку и поддержку Star Wars: The Old Republic передали сторонней студии Broadsword, однако игра создавалась силами BioWare и оставалась для компании постоянным финансовым якорем. В то время как сама BioWare прекращает существование, MMO продолжает функционировать под крылом нового оператора.

В файлах Zero Company нашли намёки на сюжетное DLC

Star Wars: Zero Company может получить сюжетное дополнение. Об этом сообщил инсайдер FiveSWalker, тот самый, который ранее рассказал о выходе Star Wars Jedi 3 в 2027 году.

В его новой публикации о будущем игр по «Звёздным войнам» упомянуты сразу две вещи: «DLC для Zero Company» и некая RPG «от новой и недавно добившейся успеха студии», которая находится на ранней стадии разработки.

Сам инсайдер не всегда чётко разделяет слухи и собственные догадки, так что относиться к посту стоит осторожно. При этом в теме «Звёздных войн» FiveSWalker считается довольно надёжным источником.

Именно он задолго до официальных подтверждений рассказывал о планах Respawn на третью часть приключений Кэла Кестиса после Jedi: Fallen Order и Jedi: Survivor.

С DLC для Zero Company картина выглядит убедительнее, ведь кроме слов инсайдера есть и косвенные улики. После последнего патча в файлах игры нашли упоминания новых типов противников, дополнительных миссий и ещё одного компаньона.

Официальных комментариев от Lucasfilm Games, EA и Bit Reactor пока не появилось.

Подтверждена Star Wars: Battlefront 3 от DICE

Игры по «Звездным войнам» в последнее время радуют фанатов, и, кажется, в будущем будет больше поводов для радости.

Возможно, поклонникам Star Wars: Battlefront больше не придется довольствоваться лишь модами и старыми играми. Новая часть серии шутеров может увидеть свет. Как рассказал инсайдер Джефф Грабб из Giant Bomb, компания Disney ищет партнера для создания Battlefront 3. В числе потенциальных студий — Bungie и DICE.

Обновление. Над проектом работают Respawn и DICE работают над игрой, о чем сообщил глава студии Bulkhead Джо Браммер в соцсети.

О дате выхода пока ничего неизвестно. Кроме того, неизвестно, как давно идет разработка.

Далее →

«Звездные войны» от режиссера «Тора 4» приостановлен

Некоторые проекты по вселенной «Звездные войны» столкнулись с очевидной задержкой, что ставит будущее франшизы в довольно неприятное положение.

Судьба еще одного запланированного фильма оказалась под большим вопросом после новостей от Тайки Вайтити. Режиссер «Тора: Рагнарек» и «Кролика Джоджо» был связан с проектом по «Звездным войнам» еще с 2020 года. Однако существенного прогресса достичь не удалось.

В интервью изданию Inverse Вайтити подтвердил, что работа над его фильмом приостановлена. Режиссер отметил, что из-за этого он и сценарист Тони Макнамара переключились на другой проект. Хотя подробности их новой ленты пока не раскрываются, очевидно, что они отошли от далекой-далекой галактики.

Проект в глубокой заморозке. У меня есть около 4 других фильмов, которые я пытаюсь снять.

Далее →