Новости Star Wars

«Звёздные войны» сейчас сильнее в играх, чем в кино

Тайка Вайтити сказал, что его фильм по «Звёздным войнам» заморожен, и добавил про ледниковые периоды, которые однажды кончаются. За два дня до этого Lucasfilm Games объявили ровно противоположное: двери открыты, заявки принимаем от кого угодно. Пока франшиза выдала один фильм за семь лет и антирекорд по сборам, в играх за полтора месяца выпустили два проекта с оценками 84 и 88. Разбираемся, почему так вышло и что у «Звёздных войн» в расписании на ближайшие два года.

Всё напрочь заморожено. Я пытаюсь снять где-то ещё четыре фильма. Но ледниковые периоды однажды кончаются… Кто знает?».

Тайка Вайтити, о своём проекте по «Звёздным войнам»

Эту фразу Вайтити сказал изданию Inverse 18 октября 2026 года, когда его в очередной раз спросили про фильм, который он разрабатывал с 2020 года. За два дня до этого вице-президент Lucasfilm Games Дуглас Райли рассказывал подкасту The Game Business примерно обратное: отдел видеоигр открыл двери студиям, которых раньше в проект не пустили бы, и в ближайшие годы собирается удивлять. Два высказывания с разницей в двое суток, и в них вся текущая ситуация «Звёздных войн»: кинематограф франшизы топчется на месте, изредка анонсируя какие-то отдельные проекты, а игры показывают лучший год за два десятилетия. Попробуем же разобраться в этом запутанном деле, где однажды в далекой-далекой Галактике…

Далее →

Авторы STAR WARS: Galactic Racer увеличили размер групп в мультиплеере и готовят переназначение клавиш

Разработчики STAR WARS: Galactic Racer выпустили первое обновление, направленное на улучшение игрового процесса. Главным изменением стало увеличение размера группы в сетевом мультиплеере: теперь вместе смогут играть до шести человек вместо трёх. Авторы также добавили несколько предустановленных раскладок клавиатуры и исправили ряд технических проблем, но полноценное переназначение клавиш пока остаётся в разработке.

Обновление стало реакцией на отзывы игроков после запуска игры. Увеличение размера группы позволит собирать больше друзей для участия в многопользовательских заездах. Кроме того, разработчики повысили количество кредитов, выдаваемых при подключении к уже идущему онлайн-заезду: вместо 4000 игроки теперь получают 6000. Также улучшена плавность переключения камеры наблюдения в мультиплеере.

Далее →

Обзор Star Wars: Galactic Racer. Каким-то образом Burnout вернулся

К Galactic Racer мы приступали без какого-либо фанатизма по «Звёздным войнам». За время, что прошло с перехода вселенной к Disney, волей-неволей подустанешь от сомнительных сюжетных ходов и неудачных продолжений. А годы, в течение которых видеоигры с приставкой Star Wars томились в плену эксклюзивных прав Electronic Arts, многих приучили к скепсису насчёт интерактивных адаптаций этой франшизы. Да и вообще: у нас тут дебютный проект относительно небольшой студии, хоть и основанной опытными разработчиками… Так вот. Star Wars: Galactic Racer — это чертовски хорошая гонка!

Правда, поначалу игра немного обескураживает своей простотой. Во времена, когда каждая вторая аркада норовит уйти в открытый мир, утопив игрока в бесконечных побочных активностях, Galactic Racer предлагает вроде бы классическую формулу. Есть распределённые среди семи планет 46 трасс, многие — с вариациями. Есть максимум двенадцать (зависит от режима) участников на разных болидах, отличающихся характеристиками. И набор вполне конкретных режимов вроде классической гонки, гонки на выбывание и так далее. Ну а дальше начинается традиционный, простите за англицизм, рейсинг: нарезаем круги, сокращаем путь по малозаметным маршрутам, при возможности впечатываем соперников в стенку, стараемся не разбиться вдребезги сами.

Далее →

«Сердце разрывается»: ведущий сценарист Star Wars: The Old Republic раскритиковала BioWare за игнорирование MMORPG в прощальном письме

Ведущий сценарист Star Wars: The Old Republic Кейтлин Салливан Келли выразила глубокое разочарование прощальным заявлением BioWare, в котором студия подробно перечислила свои ключевые проекты, но полностью проигнорировала культовую MMORPG.

В официальном обращении, приуроченном к закрытию компании и отмене следующей части Mass Effect, руководство вспомнило такие франшизы, как Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age и даже провальную Anthem, однако для 15-летней онлайн-игры места в списке не нашлось.

Разработчица публично заявила в социальной сети X, что ей крайне больно видеть подобное пренебрежение к игре, которая в течение полутора десятилетий стабильно приносила студии доход, а также предоставляла кадровые и временные ресурсы для поддержки других внутренних проектов.

Напомним, что в 2023 году разработку и поддержку Star Wars: The Old Republic передали сторонней студии Broadsword, однако игра создавалась силами BioWare и оставалась для компании постоянным финансовым якорем. В то время как сама BioWare прекращает существование, MMO продолжает функционировать под крылом нового оператора.

В файлах Zero Company нашли намёки на сюжетное DLC

Star Wars: Zero Company может получить сюжетное дополнение. Об этом сообщил инсайдер FiveSWalker, тот самый, который ранее рассказал о выходе Star Wars Jedi 3 в 2027 году.

В его новой публикации о будущем игр по «Звёздным войнам» упомянуты сразу две вещи: «DLC для Zero Company» и некая RPG «от новой и недавно добившейся успеха студии», которая находится на ранней стадии разработки.

Сам инсайдер не всегда чётко разделяет слухи и собственные догадки, так что относиться к посту стоит осторожно. При этом в теме «Звёздных войн» FiveSWalker считается довольно надёжным источником.

Именно он задолго до официальных подтверждений рассказывал о планах Respawn на третью часть приключений Кэла Кестиса после Jedi: Fallen Order и Jedi: Survivor.

С DLC для Zero Company картина выглядит убедительнее, ведь кроме слов инсайдера есть и косвенные улики. После последнего патча в файлах игры нашли упоминания новых типов противников, дополнительных миссий и ещё одного компаньона.

Официальных комментариев от Lucasfilm Games, EA и Bit Reactor пока не появилось.

Подтверждена Star Wars: Battlefront 3 от DICE

Игры по «Звездным войнам» в последнее время радуют фанатов, и, кажется, в будущем будет больше поводов для радости.

Возможно, поклонникам Star Wars: Battlefront больше не придется довольствоваться лишь модами и старыми играми. Новая часть серии шутеров может увидеть свет. Как рассказал инсайдер Джефф Грабб из Giant Bomb, компания Disney ищет партнера для создания Battlefront 3. В числе потенциальных студий — Bungie и DICE.

Обновление. Над проектом работают Respawn и DICE работают над игрой, о чем сообщил глава студии Bulkhead Джо Браммер в соцсети.

О дате выхода пока ничего неизвестно. Кроме того, неизвестно, как давно идет разработка.

Далее →

«Звездные войны» от режиссера «Тора 4» приостановлен

Некоторые проекты по вселенной «Звездные войны» столкнулись с очевидной задержкой, что ставит будущее франшизы в довольно неприятное положение.

Судьба еще одного запланированного фильма оказалась под большим вопросом после новостей от Тайки Вайтити. Режиссер «Тора: Рагнарек» и «Кролика Джоджо» был связан с проектом по «Звездным войнам» еще с 2020 года. Однако существенного прогресса достичь не удалось.

В интервью изданию Inverse Вайтити подтвердил, что работа над его фильмом приостановлена. Режиссер отметил, что из-за этого он и сценарист Тони Макнамара переключились на другой проект. Хотя подробности их новой ленты пока не раскрываются, очевидно, что они отошли от далекой-далекой галактики.

Проект в глубокой заморозке. У меня есть около 4 других фильмов, которые я пытаюсь снять.

Далее →

Lucasfilm подтвердили новые игры по «Звездным войнам»

Вряд ли кого-то удивит, что в разработке находится еще больше игр по «Звездным войнам». Франшиза продолжает процветать, несмотря на некоторые неудачи.

Похоже, Lucasfilm и Disney наконец решили в полной мере монетизировать далекую-далекую галактику в игровой индустрии. Успех таких недавних релизов, как Galactic Racer и Zero Company, — наглядный результат нового подхода.

Вице-президент Lucasfilm Games Дуглас Рейли заявил, что подход компании к разработке новых игр кардинально меняется. В интервью для подкаста The Game Business он отметил, что время эксклюзивных сделок подошло к концу. Теперь за проекты отвечает не только один издатель (ранее это были EA). Поэтому теперь лицензии получают небольшие студии, например Fuse Games (Galactic Racer).

Чтобы создать отличную игру по «Звездным войнам», вовсе не обязательно входить в пятерку крупнейших издателей. Мы предъявляем высокие требования к качеству, поэтому хотим быть уверены, что игроки получат по-настоящему достойный опыт. А это, как правило, означает сотрудничество с более опытными командами — в противовес новичкам, у которых еще нет послужного списка успешных проектов.

Далее →

Империя против Мстителей — вышли новые изображения кроссовера Marvel и «Звездных войн»

В рамках фестиваля New York Comic Con представили первый взгляд на Дарта Вейдера из «Звездных войн», завладевшего Перчаткой бесконечности. Превью были опубликованы в преддверии выхода кроссовера Star Wars/Marvel: Hope Assembles.

 Star Wars/Marvel: Hope Assembles / Marvel Comics

Идея кроссовера Marvel и «Звездных войн» казалась невероятной несколько лет назад. Теперь же это становится реальностью, так как обе франшизы принадлежат Disney.

После презентации обложки показали страницы комикса. На них можно увидеть, как Империя оказывается на Земле, где ее встречают герои Marvel.

Далее →

Разработчик Star Wars: Galactic Racer раскритиковал постоянные награды в гонках

Star Wars: Galactic Racer будет чаще бросать игрокам вызов, поскольку постоянные награды со временем теряют эффект, считает глава Fuse Games Мэтт Уэбстер.

В интервью глава Fuse Games Мэтт Уэбстер привёл в пример серию Burnout, где игроков постоянно поощряли новыми машинами и другими наградами.

Игры должны бросать вызов игрокам. В Burnout тебе постоянно сыпались награды: всплеск дофамина, награда, награда, машина, машина, машина! В конце концов, если всё сводится к одному и тому же, ты перестаёшь это замечать.

В Star Wars: Galactic Racer студия хочет сделать даже пятое место поводом для гордости после тяжёлой гонки. При этом игра чередует напряжённые заезды с более спокойными моментами, позволяя игрокам погрузиться в атмосферу «Звёздных войн».

Ранее Уэбстер отмечал, что современные игроки способны справляться с большей когнитивной нагрузкой. Поэтому гонщикам придётся следить за ускорителями и перезарядкой способностей, а также устранять неисправности на скорости до 700 км/ч.