Новости Star Wars

«Звездные войны» дали светлой и темной сторонам Силы новые названия

Сила всегда была ключевым элементом мифологии «Звездных войн», и в недавнем официальном комиксе для нее нашлось новое название.

На протяжении десятилетий две противоборствующие стороны Силы было принято называть «светлой» и «темной» сторонами. Тех, кто ею владеет, обычно относили либо к джедаям, либо к ситхам. Впрочем, далеко не все в этой вселенной используют именно такие термины.

В серии комиксов «Звездные войны: Падение Кайло Рена» (Star Wars: The Fall of Kylo Ren) более подробно раскрывается предыстория персонажа Адама Драйвера. Сюжетная линия затрагивает его связь с загадочными Рыцарями Рен.

Упоминания «Тени» и «Сияния» в комиксе «Звездные войны: Падение Кайло Рена» / Marvel Comics

Действие разворачивается между фильмами «Последние джедаи» и «Скайуокер. Восход». Мы видим, как Кайло Рен воссоединяется со своими соратниками и их предводительницей, Тавой Рен.

В этой ранее не освещавшейся главе раскрываются названия, которые Рыцари Рен дают самой Силе. Комикс подтверждает, что для обозначения светлой стороны Силы они используют термин «Сияние» (The Shine). В одной из предыдущих работ Чарльза Соула упоминалось, что темную сторону Рыцари называют «Тенью» (The Shadow).

Если джедаи и ситхи в «Звездных войнах» используют понятия «светлая» и «темная» стороны исключительно для обозначения своих противоборствующих фракций, то Рыцари Рен не следуют учениям ни тех, ни других. Это уникальный орден, который за годы выработал собственную терминологию для описания этой мистической энергии.

«Звездные войны: Падение Кайло Рена» / Marvel Comics

В третьем выпуске «Падения Кайло Рена» члены группы также используют слово «Сияющий» (Radiant). По всей видимости, так они называют существ, чувствительных к Силе.

Далее →

Кастинг «Звездных войн: Эпизод 10» раскрыл новых главных героев

Кастинг «Звездных войн: Эпизод X» уже мог начаться, и описания персонажей раскрывают первые потенциальные детали фильма.

Студия Lucasfilm ищет двух малоизвестных актеров на главные роли в новой трилогии, при этом Дейзи Ридли вернется к образу Рей Скайуокер. Эту пару сравнивают с Финном и Рей из «Пробуждения силы», однако их отношения будут содержать романтическую линию.

По информации пользователя FivesWalker в соцсети, главный герой — «сирота с тяжелым прошлым, как и Рей; он оказывается втянут в водоворот событий после того, как его связывают с убийством». Его спутница — «представительница высшего общества, перфекционистка, особа королевских кровей».

Также говорится, что «они вместе оказываются в центре масштабного приключения: принцесса открывает для героя более широкий мир „Звездных войн“, населенный уже знакомыми нам персонажами». Отмечается, что история начинается с некого убийства.

Неизвестно, связано ли убийство с одним из героев. Также не очень понятно, что принцесса делает в компании человека, подозреваемого в убийстве, путешествуя с ним по всей галактике.

Далее →

«Асока 2» разделит фанатов «Звездных войн» из-за мистики

Хотя фанаты «Звездных войн» больше всего хотели бы получить проект, удовлетворяющий все их желания, у президента Lucasfilm Дэйва Филони другие планы на второй сезон «Асоки». Он признался, что ожидает разногласий среди зрителей.

В интервью журналу Empire Филони рассказал о продолжении сериала. В частности, он понимает, что мистические элементы могут вызвать разногласия среди фанатов. Франшиза ранее не чуралась мистики, однако во втором сезоне «Асоки» авторы идут еще дальше.

Часть аудитории — это Скалли, а другая — Малдер. И мне это нравится. Нужно учитывать интересы и тех, и других. Кто-то скажет: «Да ну, это же бред!», а кто-то возразит: «Ну… а вдруг это правда?». Почему вы так легко верите в призраков Силы? Где здесь истина? Фанаты будут спорить об этом, и, по-моему, в этом и есть вся прелесть фэндома.

О чем речь?

Филони имеет в виду сверхъестественные элементы, появление которых уже подтверждено в продолжении «Асоки». Сериал затрагивает тему Силы и призраков Силы, но теперь авторы углубились в мифологию.

Например, в грядущем сезоне «Асоки» вернутся боги Мортиса — сверхъестественные сущности, выступающие физическим воплощением Силы. Это будет их первое появление в игровом кино после того, как они стали частью «Войн клонов».

Кроме того, в шоу вновь появятся ведьмы Датомира. Учитывая, что в «Войнах клонов» и первом сезоне «Асоки» они были связаны с воскрешением мертвых и тому подобными вещами, их присутствие добавит еще больше мистики.

Не стоит забывать и о том, что в первом сезоне «Асоки» у гранд-адмирала Трауна обнаружился целый легион штурмовиков-нежити. Они вернутся и во втором сезоне.

Также нужно напомнить, что еще первый сезон вызвал разногласия среди фанатов. Кажется, Филони не особо интересно удовлетворять всех поклонников — ему просто хочется рассказать свою историю.

Второй сезон «Асоки» стартует 20 января 2027 года.

Star Wars Battlefront 3 вместо Mass Effect 5: почему EA сделала ставку на «Звездные войны»

На фоне сообщений о крайне негативно встреченных планах Electronic Arts ликвидировать студию BioWare появились сведения о том, что в разработке находится Star Wars Battlefront 3. Оказывается, оба события связаны между собой.

По данным Bloomberg, разработка многопользовательского шутера еще не началась. А поскольку создание AAA-проектов занимает долгие годы, выход Battlefront 3 вряд ли стоит ожидать в скором времени. И хотя студии DICE потребовалось всего два года на создание Battlefront 2, повторить столь сжатые сроки сегодня практически невозможно.

Ранее издатель практически открыто намекал на производство Battlefront 3 на фоне закрытия BioWare и отмены новой части Mass Effect. Над неким проектом работают Respawn Entertainment и DICE.

Ряд неофициальных источников указывал на то, что этим загадочным проектом является именно новая часть Battlefront. Вполне логичное предположение, учитывая, что обе студии — ветераны в жанре шутеров от первого лица.

Далее →

Разработчики Star Wars: Galactic Racer пока не готовы говорить о DLC

Генеральный директор Fuse Games Мэтт Вебстер в интервью рассказал о планах по развитию Star Wars: Galactic Racer, реакции игроков и сотрудничестве с Lucasfilm. Главное из его высказываний:

  • планы по пострелизной поддержке уже готовы, но говорить о возможных DLC пока рано;
  • дополнительный контент должен не просто добавлять геймплейные элементы, а развивать историю;
  • появление новых персонажей обсуждается с Lucasfilm, чтобы не нарушить атмосферу «Звёздных войн»;
  • любимчик сообщества Бидди Бласа задумывался как второстепенный персонаж, его популярность стала для разработчиков сюрпризом;
  • студия рассматривает Star Wars: Galactic Racer как долгосрочный проект.
Далее →

«Звёздные войны» сейчас сильнее в играх, чем в кино

Тайка Вайтити сказал, что его фильм по «Звёздным войнам» заморожен, и добавил про ледниковые периоды, которые однажды кончаются. За два дня до этого Lucasfilm Games объявили ровно противоположное: двери открыты, заявки принимаем от кого угодно. Пока франшиза выдала один фильм за семь лет и антирекорд по сборам, в играх за полтора месяца выпустили два проекта с оценками 84 и 88. Разбираемся, почему так вышло и что у «Звёздных войн» в расписании на ближайшие два года.

Всё напрочь заморожено. Я пытаюсь снять где-то ещё четыре фильма. Но ледниковые периоды однажды кончаются… Кто знает?».

Тайка Вайтити, о своём проекте по «Звёздным войнам»

Эту фразу Вайтити сказал изданию Inverse 18 октября 2026 года, когда его в очередной раз спросили про фильм, который он разрабатывал с 2020 года. За два дня до этого вице-президент Lucasfilm Games Дуглас Райли рассказывал подкасту The Game Business примерно обратное: отдел видеоигр открыл двери студиям, которых раньше в проект не пустили бы, и в ближайшие годы собирается удивлять. Два высказывания с разницей в двое суток, и в них вся текущая ситуация «Звёздных войн»: кинематограф франшизы топчется на месте, изредка анонсируя какие-то отдельные проекты, а игры показывают лучший год за два десятилетия. Попробуем же разобраться в этом запутанном деле, где однажды в далекой-далекой Галактике…

Далее →

Авторы STAR WARS: Galactic Racer увеличили размер групп в мультиплеере и готовят переназначение клавиш

Разработчики STAR WARS: Galactic Racer выпустили первое обновление, направленное на улучшение игрового процесса. Главным изменением стало увеличение размера группы в сетевом мультиплеере: теперь вместе смогут играть до шести человек вместо трёх. Авторы также добавили несколько предустановленных раскладок клавиатуры и исправили ряд технических проблем, но полноценное переназначение клавиш пока остаётся в разработке.

Обновление стало реакцией на отзывы игроков после запуска игры. Увеличение размера группы позволит собирать больше друзей для участия в многопользовательских заездах. Кроме того, разработчики повысили количество кредитов, выдаваемых при подключении к уже идущему онлайн-заезду: вместо 4000 игроки теперь получают 6000. Также улучшена плавность переключения камеры наблюдения в мультиплеере.

Далее →

Обзор Star Wars: Galactic Racer. Каким-то образом Burnout вернулся

К Galactic Racer мы приступали без какого-либо фанатизма по «Звёздным войнам». За время, что прошло с перехода вселенной к Disney, волей-неволей подустанешь от сомнительных сюжетных ходов и неудачных продолжений. А годы, в течение которых видеоигры с приставкой Star Wars томились в плену эксклюзивных прав Electronic Arts, многих приучили к скепсису насчёт интерактивных адаптаций этой франшизы. Да и вообще: у нас тут дебютный проект относительно небольшой студии, хоть и основанной опытными разработчиками… Так вот. Star Wars: Galactic Racer — это чертовски хорошая гонка!

Правда, поначалу игра немного обескураживает своей простотой. Во времена, когда каждая вторая аркада норовит уйти в открытый мир, утопив игрока в бесконечных побочных активностях, Galactic Racer предлагает вроде бы классическую формулу. Есть распределённые среди семи планет 46 трасс, многие — с вариациями. Есть максимум двенадцать (зависит от режима) участников на разных болидах, отличающихся характеристиками. И набор вполне конкретных режимов вроде классической гонки, гонки на выбывание и так далее. Ну а дальше начинается традиционный, простите за англицизм, рейсинг: нарезаем круги, сокращаем путь по малозаметным маршрутам, при возможности впечатываем соперников в стенку, стараемся не разбиться вдребезги сами.

Далее →

«Сердце разрывается»: ведущий сценарист Star Wars: The Old Republic раскритиковала BioWare за игнорирование MMORPG в прощальном письме

Ведущий сценарист Star Wars: The Old Republic Кейтлин Салливан Келли выразила глубокое разочарование прощальным заявлением BioWare, в котором студия подробно перечислила свои ключевые проекты, но полностью проигнорировала культовую MMORPG.

В официальном обращении, приуроченном к закрытию компании и отмене следующей части Mass Effect, руководство вспомнило такие франшизы, как Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age и даже провальную Anthem, однако для 15-летней онлайн-игры места в списке не нашлось.

Разработчица публично заявила в социальной сети X, что ей крайне больно видеть подобное пренебрежение к игре, которая в течение полутора десятилетий стабильно приносила студии доход, а также предоставляла кадровые и временные ресурсы для поддержки других внутренних проектов.

Напомним, что в 2023 году разработку и поддержку Star Wars: The Old Republic передали сторонней студии Broadsword, однако игра создавалась силами BioWare и оставалась для компании постоянным финансовым якорем. В то время как сама BioWare прекращает существование, MMO продолжает функционировать под крылом нового оператора.

В файлах Zero Company нашли намёки на сюжетное DLC

Star Wars: Zero Company может получить сюжетное дополнение. Об этом сообщил инсайдер FiveSWalker, тот самый, который ранее рассказал о выходе Star Wars Jedi 3 в 2027 году.

В его новой публикации о будущем игр по «Звёздным войнам» упомянуты сразу две вещи: «DLC для Zero Company» и некая RPG «от новой и недавно добившейся успеха студии», которая находится на ранней стадии разработки.

Сам инсайдер не всегда чётко разделяет слухи и собственные догадки, так что относиться к посту стоит осторожно. При этом в теме «Звёздных войн» FiveSWalker считается довольно надёжным источником.

Именно он задолго до официальных подтверждений рассказывал о планах Respawn на третью часть приключений Кэла Кестиса после Jedi: Fallen Order и Jedi: Survivor.

С DLC для Zero Company картина выглядит убедительнее, ведь кроме слов инсайдера есть и косвенные улики. После последнего патча в файлах игры нашли упоминания новых типов противников, дополнительных миссий и ещё одного компаньона.

Официальных комментариев от Lucasfilm Games, EA и Bit Reactor пока не появилось.