Музей повествовательного искусства имени Лукаса должен открыть свои двери 22 сентября, но торжественное открытие состоялось в субботу, 19 сентября, с участием Джорджа Лукаса и его жены Меллоди Хобсон. Это было самое масштабное мероприятие в Лос-Анджелесе, на котором присутствовало множество знаменитостей.
Главный редактор TheWrap Шэрон Ваксман написала в социальных сетях : «Я никогда в жизни не видела такого скопления влиятельных людей, знаменитостей первой величины, политиков и VIP-персон индустрии в одном здании».
На фоне дефицита сильных проектов по «Звёздным войнам» и многобюджетных тактических стратегий Star Wars Zero Company воспринималась позитивно, но без ажиотажа. Все ждали, что бывшие сотрудники Firaxis, собравшиеся в новую студию Bit Reactor, без особой выдумки сварганят «XCOM, но про Войну клонов». Однако не иначе как ведомые Силой, авторы не только переосмыслили и приумножили свой опыт в жанре тактических стратегий, но и подарили нам те яркие эмоции, которые ждёшь от вселенной Star Wars и так редко получаешь в последние годы.
События Zero Company разворачиваются в эпоху заката Галактической Республики, между вторым и третьим эпизодами киносаги. Наш генерируемый в редакторе протагонист — капитан Хоукс (почти Шепард!), опальный командир отряда клонов, а ныне глава небольшой группы наёмников «Нулевая рота», бороздящей просторы вселенной и выполняющей заказы за звонкие кредиты. В момент неминуемого банкротства к нему обращаются республиканский офицер-разведчик и обедневшая аристократка, которые расследуют козни культа «Бесконечная спираль», связанного с Конфедерацией независимых систем и угрожающего всей Галактике.
Сравнение с Mass Effect не случайно — почти вся прелесть Zero Company держится на двух столпах: цепляющем, плотном нарративе и невероятно харизматичных живых напарниках. В истории Zero Company нашлось место знакомым, но потрясающе обыгранным элементам любимой вселенной: и одиозным злодеям, и неожиданным предательствам, и драматичным потерям, и роскошным камео, и фансервису, который чётко привязан к географии и хронологии «Звёздных войн». Освежить в памяти трилогию приквелов и особенно последние три сезона «Войн клонов» крайне рекомендуется — иначе есть риск упустить кучу интересного.
На протяжении почти пятнадцати лет Star Wars: The Old Republic предлагала игрокам все более сложные способы спасения галактики, победы над древними ситхами и споров с товарищами в коридорах.
Теперь Бродсворд хочет узнать, у кого самый лучший наряд.
Студия объявила о проведении конкурса «Лучший наряд в SWTOR 2026» , который начнётся 17 сентября и продлится до 11 октября. Игроки могут присылать скриншоты своих любимых пользовательских нарядов, в итоге будут выбраны четыре победителя. Приз особенно хорош для тех, кто потратил слишком много времени в редакторе нарядов: победившие образы будут превращены в украшения для крепостей NPC, вдохновлённые представленными персонажами.
Иными словами, «Космическая Барби» наконец-то стала контентом для финального этапа соревнований.
Бывший ведущий сценарист Star Wars: The Old Republic Роб Честни в подкасте Pembridge поделился подробностями о внутренних проблемах студии BioWare во время создания масштабной онлайновой ролевой игры. По его словам, вся та эпоха в индустрии была омрачена повальным стремлением издателей создать следующего убийцу World of Warcraft. Руководство и инвесторы смотрели на проект исключительно с расчетом на колоссальную прибыль, что привело к череде крайне сомнительных решений. Боевая система еще на ранних этапах вызывала споры внутри команды, а после релиза подверглась жесткой критике игроков за вторичность и слишком прямолинейное копирование механик конкурента от Blizzard. Честни отметил, что именно желание заработать на повторении чужого триумфа стало определяющим фактором покупки BioWare корпорацией Electronic Arts.
В субботу Джордж Лукас принимал у себя друзей, таких как Опра Уинфри, Гильермо Дель Торо, Лора Дерн, Марк Хэмилл, Спайк Ли, Грета Гервиг и многих других, чтобы отметить открытие своего кампуса площадью 11 акров, в котором расположены галереи, два театра, библиотека, ресторан, кафе, магазин и специально отведенные зоны для отдыха и развлечений.
По красной дорожке в выставочном парке музея также прошли Николас Кейдж, Майкл Б. Джордан, Ким Кардашьян, Льюис Хэмилтон, Кеке Палмер, Трейси Эллис Росс, Куин Латифа, Кэти Перри и Джастин Трюдо, Ева Лонгория, Жанель Моне, Джордж Р. Р. Мартин, Керри Вашингтон и мэр Лос-Анджелеса Карен Басс.
Музей повествовательного искусства Лукаса, открывающийся для публики во вторник, 22 сентября, представит коллекцию произведений искусства Лукаса, насчитывающую 40 000 экспонатов, включая известные работы иллюстраторов; фрески 20-го и 21-го веков; комиксы, коллекция которых в музее весьма обширна; иллюстрации к детским книгам; иллюстрации к научной фантастике; и фантастические образы, запечатленные в культуре 20-го века. Музей также покажет кинематографические артефакты, в том числе киноплакаты, и документальные фильмы с участием художников и кинематографистов.
В очередной раз хронология «Мандалорца» и всей эпохи Новой Республики вызвала вопросы у фанатов. Действие разворачивается спустя несколько лет после «Возвращения джедая», и недавние комментарии Джона Фавро вызвали понятную путаницу среди фанатов «Звездных войн» относительно того, когда именно происходят приключения Дина Джарина с Грогу.
В официальном подкасте о фильме «Мандалорец и Грогу» Фавро прокомментировал место фильма в общей хронологии. По его словам, события разворачиваются примерно через 10 лет после «Возвращения джедая». Поскольку события шестого эпизода происходят в 4 году после битвы при Явине (4 году ПБЯ), то действие фильма происходит примерно в 14 году ПБЯ.
Эти комментарии вносят путаницу. Первый сезон «Мандалорца» официально начинается примерно в 9 ПБЯ, а остальная часть истории Дина Джарина и Грогу во 2-м и 3-м сезонах также официально происходит в том же году (не говоря уже о «Книге Боба Фетта»). Согласно Фавро, между концом 3-го сезона «Мандалорца» и началом «Мандалорца и Грогу» проходит целых пять лет.
В Диснейленде Париж «Star Wars Hyperspace Mountain» увлекает гостей в космическую битву в Discoveryland. Катапультный старт, пролёты головой вниз и музыка саги — вот что ждёт вас на этих американских горках Парка Диснейленд, с несколькими практическими советами перед взлётом.
Со своим куполом и пушкой, устремлённой к небу, Space Mountain хорошо узнаваем по дальнему силуэту над Discoveryland. На Disneyland Paris этот знакомый образ обретает новое звучание под названием Star Wars Hyperspace Mountain, аттракцион, где горки сталкиваются с кораблями из саги. Дорога туда далеко-далеко; отправление же начинается в Марн-ля-Валле.
Броня клонов доступна практически сразу. Настоящие операторы клонов — нет. Вот как работает разблокировка, как набрать собственных бойцов и как превратить их в отряд, который будет представлять собой нечто большее, чем четыре одинаковых шлема, стоящих в логове.
В Star Wars Zero Company удивительно легко создать впечатление, что вы управляете отрядом клонов, задолго до того, как это станет возможным. Броня клонов доступна на ранних этапах игры, шлемы добавляют правильную модуляцию голоса, а Трик стоит в «Логове» как живое доказательство того, что Великая армия Республики не совсем покинула здание. Запутанным моментом является то, что происхождение «Оператор клонов» доступно только после прохождения сюжетной кампании. Вы можете одевать людей в костюмы клонов до того, как игра позволит вам нанять настоящих клонов. Это различие вызывает удивительное количество недоумения.
Однако после разблокировки Zero Company становится необычайно щедрой. Вы можете создавать операторов-клонов, нанимать их через «Логово», выбирать любые стандартные специализации, настраивать их броню и собрать целый отряд, состоящий в основном из клонов. Bit Reactor подтвердили перед запуском, что создание полноценной команды клонов-солдат возможно, и финальная версия игры выполнила это обещание.
Поклонников «Звездных войн» в следующем году порадуют сразу несколькими релизами — и это не только сериалы.
The Walt Disney Company и Lucasfilm ранее подтвердили, что оригинальный фильм Джорджа Лукаса вернется в кинотеатры в рамках повторного релиза по случаю 50-летия франшизы. Теперь стало известно, что фанатам приготовили нечто уникальное.
Студия не только подтвердила, что выходящие в мае «Звездные войны: Звездный истребитель» от Шона Леви будут показаны в формате IMAX, но и оригинальные «Звездные войны» впервые в истории будут представлены в этом формате. Об этом было известно ранее, однако сейчас анонсирован показ на 70-миллиметровой пленке IMAX.
Практически в каждой стратегической игре для ПК наступает момент, когда кто-то из сообщества, взглянув на официальную версию, вежливо кивает и начинает её улучшать. Star Wars Zero Company уже достигла этого момента. В базовой игре достаточно возможностей для улучшения, но модификации могут сгладить шероховатости, расширить возможности кастомизации, разблокировать дополнительные опции и в целом сделать всю кампанию более похожей на кооперативную игру, соответствующую вашим планам.
Хорошая новость в том, что модификация Zero Company не особенно сложна. Чуть менее хорошая новость в том, что она достаточно технична, чтобы запутать любого, кто никогда раньше этим не занимался, главным образом потому, что не все моды помещаются в одну папку. Именно на этом моменте чаще всего спотыкаются новички. Некоторые моды используют UE4SS , а это значит, что они должны находиться в одном месте. Другие же представляют собой простые .pak-моды , а это значит, что они должны находиться в совершенно другом месте. Как только вы поймете это различие, все остальное станет намного проще.
В этом руководстве пошагово описан весь процесс, с использованием тех же скриншотов, которые мы бы сами хотели видеть, пытаясь модифицировать игру в полночь, пока проводник Windows делает вид, что помогает.