Прохождения

Полнейший мануал по SW KotOR / Star Wars: Knights of the Old Republic

Автор перевода: , Автор: Mad Le Zisell
Источник:
24.02.2007 11:41

Полнейший мануал по SW KotOR

Введение

Этот мануал рассчитан на тех фанатов KotOR-а, которые прошли игру и теперь интересуются какие побочные квесты и другие примочки они пропустили. Да и просто хотят получить от игры больше! Предполагается, что вы знаете, где в игре что находится, и просто хотите знать больше о тех вещах, которые за гранью простого «прохождения».

Прим.: В тексте используются некоторые термины из третьей редакции «Advanced Dungeons and Dragons», что, учитывая ролевую систему игры, не должно вас смущать.

Прим. 2: Я признаю, что при прохождении игры для написания этого мануала активно использовались читы и редактор Сейвов. Но ТОЛЬКО для написания этого мануала. В остальное время коды не пользовались.

Обсуждение мануала проходит в отдельной теме форума.

Нововведения, по сравнению с версией 1.0:

  1. Добавлены сравнительные таблицы классов персонажей;
  2. Добавлена сравнительная таблица направленности героев в Светлую/Темную стороны Силы;
  3. Добавлен список актеров, озвучивавших персонажей игры.

Нововведения, по сравнению с версией 1.1:

  1. Дополнена таблица актеров.
  2. Минорные изменения по тексту.

Зачем на самом деле нужна «Скрытность»?

Чтобы обойти некоторых крупных монстров и избежать атаки с их стороны. Если вы «Scoundrel» («Негодяй») с навыками Скрытности и Скрытной Атаки, можно подобраться к ним и нанести критический урон.

Также можно подкрадываться и расставлять мины, чтобы потом заманить на них врага.

Для чего предназначен фит «Scoundrel’s Luck» («Удача негодяя»)?

При игре за «Негодяя» (класс персонажа, аналог Вора в D&D), «Удача Негодяя» дает вам +2 к защите, «Улучшенная Удача Негодяя», дает +4 к защите, а «Мастерская Удача Негодяя» дает уже +6 защиты.

На кой черт мне нужны «Security Tunellers» («Отмычки») и «Security Spikes» («Улучшенные отмычки»)?

Вкратце: в РС версии игры они бесполезны. Хотя предназначены они для временного увеличения навыка «Security» («Взлом»).

Совет: продавайте их родианцу на станции у Явина 4, дабы заработать хоть, сколько нибудь денежек.

Тут что, квесты только для ТС?

Ну, это зависит от того, что вы понимаете под этим вопросом. Есть Квесты, которые дают вам очки ТС, вне зависимости, что вы делаете, так что их можно назвать «Темными квестами». Но если вам интересно все ли квесты только для ТС, то ответ нет. Все квесты доступны и для игроков СС и для игроков ТС.


Создание персонажа

Параметры и сопутствующие модификаторы:

  • Сила - СИЛ
  • Ловкость - ЛОВ
  • Телосложение - ТЕЛ
  • Мудрость - МУД
  • Интеллект - ИНТ
  • Харизма (Обаяние)- ХАР

Параметры: при работе с параметрами, сперва необходимо учитывать сопутствующие модификаторы. Это зеленые числа, появляющиеся рядом с каждым значением параметра (смотрите внутриигровой лист персонажа, клавиша P). Как указано выше, модификаторы, это те числа, которые указаны с + или с-. Подсчитываются они таким образом:

Модификатор = (значение параметра — 10)/2

Например, СИЛА вашего персонажа = 19, модификатор СИЛ + 4. Значение параметра 9 даст вам модификатор -1.

Бонус Модификатора: под термином «Бонус» подразумевается модификатор, который нужно учитывать не как «чистый» модификатор, но как дополнение к модификатору существующему, например:

ИНТ +2, означает, что абсолютное значение модификатора равно + 2 (это относится к интеллекту 14 или 15)

Бонус ИНТ + 2 означает, что у вас есть «прибавка» +2 к вашему текущему значению модификатора, т.е. если у вас есть модификатор интеллекта +1 и бонус модификатора +2, то абсолютный модификатор ИНТ будет равен +3.

Что это за значение персонажа «To Hit»? Значение вашего персонажа «To Hit» означает то, как часть он или она будет поражать неприятеля в бою. Когда вы выполняете атаку производится бросок костей на общее значение 20 (d20). Это значение добавляется к вашему значению «To Hit» (также известно, как Бонус Атаки), что позволяет вам обойти защиту врага и нанести удар. При броске 20 вы наносите критический удар при котором ваша атака не только достигает цели, но и ее урон удваивается. при броске 1 вы автоматически промахиваетесь (Критический Промах). При наличии оружия в вашей ДР ваш урон повышается, но падает ваше значение «To Hit».

Как параметры воздействуют на вашего ГГ и команду?

СИЛА

Навыки, которые модифицирует: нет

Этот параметр означает ваше значение «To Hit» и количество урона, нанесенного в рукопашном бою при прямом контакте с противником. Модификатор СИЛ вашего персонажа добавляется к вашему обычному значению «To Hit» и уровню урона вашего рукопашного оружия в качестве бонуса. (прим. Но только для РУКОПАШНОГО оружия).

Проще говоря, при использовании Светового Меча с уроном 2-16, персонаж со значением СИЛЫ 20 (СИЛ+5) наносит 7-21 урона при ударе.

«To Hit» + СИЛ (если СИЛ >ЛОВ, только для рукопашной!)
Уровень урона: + СИЛ

Ловкость

Параметры, которые модифицирует: Скрытность

Этот параметр означает ваше значение «To Hit» (если ЛОВ > СИЛ то добавляется модификатор ЛОВ) и вашу защиту. Она также влияет на ваши рефлексы (модификатор ЛОВ добавляется в качестве бонуса). Этот параметр также влияет на навыки вашего персонажа, связанные со стрелковым оружием:

«To Hit»: + ЛОВ (если ЛОВ > СИЛ)
Защита: + ЛОВ (если ЛОВ > СИЛ)
Рефлексы: + ЛОВ
Скрытность: + ЛОВ

Телосложение

Навыки, которые модифицирует: нет

В первую очередь, данный параметр означает количество Очков Жизни (ОЖ), которое ваш персонаж получает при получении уровня. Также мне кажется, что модификатор ТЕЛ суммируется с количеством ОЖ, даваемым определенным классом персонажа:

Например: Солдат (класс персонажа + 10 ОЖ) при Телосложении 20 (бонус ТЕЛ +5) дает вам 15 ОЖ (10+5) при каждом уровне. Также этот параметр влияет на ваши броски на Выносливость.

ОЖ на уровень = Класс Перса + ТЕЛ
Броски на Выносливость: + ТЕЛ

Мудрость

Навыки, которые модифицирует: Осведомленность, Взлом, Лечение Ранений

Один из наиболее важных параметров в игре. Параметр повышает Класс Сложности (КС. Читайте «Что такое Класс Сложности — КС?») ваших Сил, количество ваших Очков Силы (ОС) и ваши спасброски по Воле (спасброски Силы Джедая)

КС: + МУД
ОС на уровень - Класс Перса + МУД + ХАР
Броски на Волю: + МУД
Осведомленность: + МУД
Взлом: + МУД
Лечение Ранений: + МУД

Интеллект

Навыки, которые модифицирует: Использование Компьютеров, Разрушение, Ремонт. Этот параметр модифицирует навыки вместе с Классом Персонажа, который вы выбрали и обозначает количество Скиллпоинтов, получаемых при уровне. Скиллпоинтов на Стартовый Класс Персонажа (СКП): Солдат = 1, Разведчик (Скаут) = 3, Негодяй = 4 скиллпоинта. Вы получаете еще 4 скиллпоинта за каждый модификатор ИНТ +1.

Стартовые Скиллпоинты = (СКП +ИНТ) *4

т.е. Если вы Негодяй (СКП 4) с Интеллектом 14 (ИНТ +2), вы получите 24 (= (4 + 2) * 4) Скиллпоинта на расходы.

Очки Класса Персонажа (КП): Негодяй = КП 8, Скаут = КП 6, Солдат = КП 2. Джедай Страж = КП 4, Джедай Охранник = КП 2, Джедай Консул = КП 2.

Скиллпоинтов на уровеньи перса - (КП + ИНТ)/2
Использование Компьютеров: +ИНТ
Разрушение: +ИНТ
Ремонт: +ИНТ

Прим: Этот параметр, в отличие от Neverwinter Nights, не определяет то, как ваш персонаж разговаривает. Также, заметьте, что минимальное рекомендованное значение интеллекта 14.

Харизма (Обаяние)

Навыки, которые модифицирует: Убеждение. Делает то же самое, что и Мудрость, но не влияет на Броски по Воле.

Класс Сложности: + ХАР
ОС на уровень = КП +МУД + ХАР
Убеждение: + ХАР

Проверьте, что вы прочитали следующий раздел («Что такое Класс Сложности — КС») там также объясняется, что такое броски на Выносливость, Рефлексы и Волю!

Что такое Класс Сложности - КС?

Класс Сложности — значение, которому мишень Сил или Способностей должна противостоять, чтобы большинство их эффектов. Вот тогда то Рефлексы, Выносливость и Воля вступают в игры. КС ваших Сил часто определяется таким образом:

КС = Уровень ГГ + МУД + ХАР

Например, вы имеете 20 уровень с 20 Мудрости (МУД +5) и 16 Харизмы (ХАР +3), Силы, которые вы применяете, имеют КС 28 (20 + 5 + 3). ГГ применяет Силу, которая парализует цель («Stasys Field», например), пока цель не сделает бросок на Выносливость. В этом случае цель должна сделать бросок против КС = 28. Что это значит? Когда персонаж делает «Спасбросок» против Силы или Способности (ну, скажем так, проверку на Выносливость), бросаются кости на 20 (d20). Это выпавшее значение + ваше значение броска на Выносливость и есть ваш «Спасбросок».

Спасбросок = бросок на Выносливость + d20.

Если значение вашего спасброска превышает КС «заклинания», вы избегаете его эффекта! Если же нет, то ваша Выносливость получит по полной от эффекта этого «заклинания». А это не есть хорошо. Другие броски: Есть еще броски на Рефлексы и Волю, которые подсчитываются также, как и Выносливость. Разные Силы и Способности требуют проверки КС на разные броски (читайте их описания).

Модификаторы «On Skill»?

При прочтении внутриигровых описаний предметов, можно заметить, что некоторые из них модифицируют ваши навыки. Числа «+X» не определяют базовое значение навыка, но являются его модификатором. Проще говоря «+Х» — это модификатор бонуса: например: Рабочий Пояс Калриссиана (Calrissian's Utility Belt): Использование Компьютеров + 3, Разрушение + 3 Ремонт + 3, Взлом + 3. Т.е. ваши значения будут = Использование Компьютеров (КОМ + 3 бонуса), Разрушение (РАЗ + 3 бонуса), Ремонт (РЕМ + 3 бонуса), Взлом (ВЗЛ + 3 бонуса)!

Прим: на вашем внутриигровом экране навыков (клавиша «Р»), вы заметите как вышеприведенный пример НЕ меняет ваш «Уровень Навыка», но поднимает только ваш «Бонус».

Навыки и сопутствующие им модификаторы:

  • Использование Компьютеров - КОМ
  • Разрушение - РАЗ
  • Скрытность - СКР
  • Осведомленность - ОСВ
  • Убеждение - УБЕ
  • Ремонт - РЕМ
  • Взлом - ВЗЛ
  • Лечение Ранений - ЛЕЧ

Прим: Кажется, что навыки не имеют модификаторов. Я использую их по аналогии с модификаторами атрибутов, как простой способ показать бонусы Навыков (эквивалент модификаторов). Смотрите пример для Рабочего Пояса Калриссиана.

Как временно усилить свой навык ремонта?

Обычно в игре вашему персонажу не требуется высокий навык ремонта (качайте его соратникам!), единственный момент, когда ремонт может действительно пригодиться, это ремонт НК-47-го, который может быть произведен ТОЛЬКО ГГ (смотрите «Побочный Квест НК-47»). Так что, дабы зря не тратить драгоценные скиллпоинты на «разовую работенку», попробуйте это:

Все, что может поднять модификатор вашего интеллекта (ИНТ), что, тем самым, поднимет ваш навык ремонта:

  • «Force Valor» («Силовую Доблесть»), которая дает вам бонус ко всем параметрам, , что, тем самым, поднимет ваш навык ремонта:
  • Визоры (на голову), также поднимают ваш навык ремонта (хотя покупать их не рекомендуется).
  • Рабочий Пояс Калриссиана, найденный в магазине Джедайского Анклава.
    Прим: В других случаях пояс бесполезен. Единственный внутриигровой предмет для поднятия интеллекта - это Мозговой Имплант Гадона Тека (Gadon Thek's Cerebral Implant), который дает вам бонус +1 интеллекта. Так как «Силовая Доблесть» повышает ваш параметр Интеллекта на определенное значение, можно получить дополнительный бонус +1 ИНТ на ваш навык Ремонта, просто использовав этот имплант в связке с «Силовой Доблестью».
  • Продвинутый Интерфейс Агента (The Advanced Agent Interface - The Matrix has you, Neo ;-)), который можно купить на станции Явина-4 (бонус РЕМ +7)
    Прим: бесполезен, так как его нельзя купить у Сувам Тана пока вы не найдете последнюю Звездную Карту, что означает, что вы уже прошли Левиафан, что, тем самым, означает то, что квест, по ремонту НК, уже не имеет смысла. Но, даже учитывая все вышеизложенное, вам может понадобиться прокачать ремонт минимум на 10 единиц (РЕМ +0), для того, чтобы все это имело смысл.

Поднятие Интеллекта при помощи Cerebral Implant и Force Valor?

Единственный внутриигровой предмет для поднятия интеллекта — это Мозговой Имплант Гадона Тека (Gadon Thek's Cerebral Implant), который дает вам бонус +1 интеллекта. Этот имплант поможет вам получить +1 ИНТ при использовании его в связке с «Силовой Доблестью», тем самым подняв ваш навык Ремонта:

Ремонт = Базовый Ремонт + ИНТ (модификатор - бонус Ремонта)

Детали: Перс с четным количеством интеллекта может поднять свой интеллект при использовании этого импланта, но он НЕ получит никакого дополнительного модификатора к навыкам, т.е.:

Интеллект 14 (ИНТ +2) + Имплант (+1 Интеллекта) --> Интеллект 15 (все еще ИНТ +2)

Перс с нечетным значением Интеллекта, однако, получает бонус, т.е.:

Интеллект 11 (нет бонуса, ИНТ +0) + Имплант (+1 Интеллекта) --> Интеллект 12 (бонус получен ИНТ +1), что дает бонус к навыку ремонта +1 (т.е. ИНТ +1 = Ремонт +1 Бонуса)!

«Силовая Доблесть»: Всегда повышает параметры на определенное число, например:

Интеллект 11 (ИНТ +0) - «Мастерская Доблесть» (+5 Интеллекта) --> Интеллект 15 ( бонус ИНТ +3), что даст вам +3 бонуса к Ремонту (т.е. ИНТ +5 = Ремонт +3 Бонуса)

А теперь тоже самое, но с имплантом:

Интеллект 10 + «Мастерская Доблесть» (+ 5 Интеллекта) + Имплант (+1 Интеллекта) --> 16 Интеллекта (Инт +3), дает вам бонус к ремонту (Бонус Ремонта +3)

Имплант, тем не менее, полезен, только если он накидывает Интеллект до четного значения. Проще говоря, чем больше мозги (выше интеллект), тем выше бонусы ИНТ для Ремонта...

Сравнительные таблицы классов персонажей:

Разведчик (Scout)
Уровень Базовый бонус атаки Стойкость Ref. Воля Доп-но Прогрессия Фитов Бонус защиты
1 + 0 + 2 +2 +2 Стартовый Фит, «Уровень Имплантации 1» 1 0
2 + 1 + 3 +3 +3 1 0
3 + 2 + 3 +3 +3 1 0
4 + 3 + 4 +4 +4 «Улучшенное уклонение 1», а также «Уровень Имплантации 2» 0 0
5 + 3 + 4 +4 +4 1 0
6 + 4 + 5 +5 +5 0 0
7 + 5 + 5 +5 +5 «Улучшенное уклонение 2» 1 0
8 + 6 + 6 +6 +6 «Уровень Имплантации 3» 0 0
9 + 6 + 6 +6 +6 1 0
10 + 7 + 7 +7 +7 0 0
11 + 8 + 7 +7 +7 1 0
12 + 9 + 8 +8 +8 0 0
13 + 9 + 8 +8 +8 1 0
14 + 10 + 9 +9 +9 0 0
15 + 11 + 9 +9 +9 1 0
16 + 12 + 10 +10 +10 0 0
17 + 12 + 10 +10 +10 1 0
18 + 13 + 11 +11 +11 0 0
19 + 14 + 11 +11 +11 1 0
20 + 15 + 12 +12 +12 0 0
Солдат (Soldier)
Уровень Базовый бонус атаки Стойкость Ref. Воля Доп-но Прогрессия Фитов Бонус защиты
1 + 1 + 2 + 0 + 0 1 0
2 + 2 + 3 + 0 + 0 1 0
3 + 3 + 3 + 1 + 1 1 0
4 + 4 + 4 + 1 + 1 1 0
5 + 5 + 4 + 1 + 1 1 0
6 + 6 + 5 + 2 + 2 1 0
7 + 7 + 5 + 2 + 2 1 0
8 + 8 + 6 + 2 + 2 1 0
9 + 9 + 6 + 3 + 3 1 0
10 + 10 + 7 + 3 + 3 1 0
11 + 11 + 7 + 3 + 3 1 0
12 + 12 + 8 + 4 + 4 1 0
13 + 13 + 8 + 4 + 4 1 0
14 + 14 + 9 + 4 + 4 1 0
15 + 15 + 9 + 5 + 5 1 0
16 + 16 + 10 + 5 + 5 1 0
17 + 17 + 10 + 5 + 5 0 0
18 + 18 + 11 + 6 + 6 1 0
19 + 19 + 11 + 6 + 6 0 0
20 + 20 + 12 + 6 + 6 1 0
Негодяй (Scoundrel)
Уровень Базовый бонус атаки Стойкость Ref. Воля Доп-но Прогрессия Фитов Бонус защиты
1 + 0 + 0 +2 + 0 Скрытая Атака (1d6) 1 2
2 + 1 + 0 +3 + 0 1 2
3 + 2 + 1 +3 + 1 Скрытая Атака (2d6) 0 2
4 + 3 + 1 +4 + 1 0 2
5 + 3 + 1 +4 + 1 Скрытая Атака (3d6) 1 2
6 + 4 + 2 +5 + 2 0 4
7 + 5 + 2 +5 + 2 Скрытая Атака (4d6) 0 4
8 + 6 + 2 +6 + 2 1 4
9 + 6 + 3 +6 + 3 Скрытая Атака (5d6) 0 4
10 + 7 + 3 +7 + 3 0 4
11 + 8 + 3 +7 + 3 Скрытая Атака (6d6) 1 4
12 + 9 + 4 +8 + 4 0 6
13 + 9 + 4 +8 + 4 Скрытая Атака (7d6) 0 6
14 + 10 + 4 +9 + 4 1 6
15 + 11 + 5 +9 + 5 Скрытая Атака (8d6) 0 6
16 + 12 + 5 +10 + 5 0 6
17 + 12 + 5 +10 + 5 Скрытая Атака (9d6) 1 6
18 + 13 + 6 +11 + 6 0 6
19 + 14 + 6 +11 + 6 Скрытая Атака (10d6) 0 6
20 + 16 + 6 +12 + 6 1 6
Негодяй (Scoundrel)
Уровень Базовый бонус атаки Стойкость Ref. Воля Доп-но Прогрессия Фитов Бонус защиты
1 + 1 + 2 +2 +1 2 стартовые Силы на выбор, Мастерство на Экзотическое оружие: Световой Меч, Защита Джедая, Силовой прыжок 1 2
2 + 2 + 3 +3 +2 Сила на выбор 0 2
3 + 3 + 3 +3 +2 Сила на выбор 1 2
4 + 4 + 4 +4 +2 Сила на выбор 0 2
5 + 5 + 4 +4 +3 Сила на выбор 0 4
6 + 6 + 5 +5 +3 Сила на выбор + Улучшенный Силовой прыжок 1 4
7 + 7 + 5 +5 +4 Сила на выбор 1 4
8 + 8 + 6 +6 +4 Сила на выбор 0 4
9 + 9 + 6 +6 +4 Сила на выбор 1 4
10 + 10 + 7 +7 +5 Сила на выбор 0 4
11 + 11 + 7 +7 +5 Сила на выбор 0 6
12 + 12 + 8 +8 +6 Сила на выбор + Мастерский Силовой прыжок 1 6
13 + 13 + 8 +8 +6 Сила на выбор 1 6
14 + 14 + 9 +9 +6 Сила на выбор 0 6
15 + 15 + 9 +9 +7 Сила на выбор 1 6
16 + 16 + 10 +10 +7 Сила на выбор 0 6
17 + 17 + 10 +10 +8 Сила на выбор 0 6
18 + 18 + 11 +11 +8 Сила на выбор 1 6
19 + 19 + 11 +11 +8 Сила на выбор 0 6
20 + 20 + 12 +12 +9 Сила на выбор 0 6
Джедай Консул (Jedi Consular)
Уровень Базовый бонус атаки Стойкость Ref. Воля Доп-но Прогрессия Фитов Бонус защиты
1 0 + 2 +1 2 2 стартовые Силы на выбор, Мастерство на Экзотическое оружие: Световой Меч, Защита Джедая, Фокус Силы 1 2
2 1 + 3 +2 3 Сила на выбор 0 2
3 2 + 3 +2 3 Сила на выбор x2 1 2
4 3 + 4 +2 4 Сила на выбор 0 2
5 3 + 4 +3 4 Сила на выбор 0 4
6 4 + 5 +3 5 Сила на выбор, Улучшенный Фокус Силы 1 4
7 5 + 5 +4 5 Сила на выбор 0 4
8 6 + 6 4 6 Сила на выбор 0 4
9 6 + 6 +4 6 Сила на выбор x2 1 4
10 7 + 7 +5 7 Сила на выбор 0 4
11 8 + 7 +5 7 Сила на выбор 0 6
12 9 + 8 +6 8 Сила на выбор, Мастерский Фокус Силы 1 6
13 9 + 8 +6 8 Сила на выбор 0 6
14 10 + 9 +6 9 Сила на выбор 0 6
15 11 + 9 +7 9 Сила на выбор x2 1 6
16 12 + 10 +7 10 Сила на выбор 0 6
17 12 + 10 +8 10 Сила на выбор 0 6
18 13 + 11 +8 11 Сила на выбор x2 1 6
19 14 + 11 +8 11 Сила на выбор 0 6
20 16 + 12 +9 12 Сила на выбор 0 6
Джедай Страж (Jedi Sentinel)
Уровень Базовый бонус атаки Стойкость Ref. Воля Доп-но Прогрессия Фитов Бонус защиты
1 + 0 +2 +1 +1 2 стартовые Силы на выбор, Мастерство на Экзотическое оружие: Световой Меч, Защита Джедая, Силовой Иммунитет: Страх 1 2
2 + 1 +3 +3 +2 Сила на выбор 0 2
3 + 2 +3 +3 +2 Сила на выбор 1 2
4 + 3 +4 +4 +2 Сила на выбор 0 2
5 + 3 +4 +4 +3 Сила на выбор 0 4
6 + 4 +5 +5 +3 Сила на выбор, Силовой Иммунитет: Оглушение 1 4
7 + 5 +5 +5 +4 Сила на выбор 0 4
8 + 6 +6 +6 +4 Сила на выбор 0 4
9 + 6 +6 +6 +4 Сила на выбор 1 4
10 + 7 +7 +7 +5 Сила на выбор 0 4
11 + 8 +7 +7 +5 Сила на выбор 0 6
12 + 9 +8 +8 +6 Сила на выбор, Силовой Иммунитет: Парализация 1 6
13 + 9 +8 +8 +6 Сила на выбор 0 6
14 + 10 +9 +9 +6 Сила на выбор 0 6
15 + 11 +9 +9 +7 Сила на выбор 1 6
16 + 12 +10 +10 +7 Сила на выбор 0 6
17 + 12 +10 +10 +8 Сила на выбор 0 6
18 + 13 +11 +11 +8 Сила на выбор 1 6
19 + 14 +11 +11 +8 Сила на выбор 0 6
20 + 15 +12 +12 +9 Сила на выбор 0 6

Светлая/Темная Регулировки:

Тип Регулировки
Текущая направленность
СверхсветлыйСветлыйНейтралТемныйСверхтемный
Сверхсветлый 1 4 6 8 10
Среднесветлый 1 2 4 6 8
Слабосветлый 1 1 2 4 6
Слаботемный - 6 - 4 - 2 - 1 - 1
Среднетемный - 8 - 6 - 4 - 2 - 1
Сверхтемный - 10 - 8 - 6 - 4 - 2
Зависимость стоимости Сил от направленности персонажа
Стоимость направленности
Стоимость для Светлой стороны Стоимость для Темной стороны
0 (ТЬМА) + 75 % - 50 %
1 – 10 + 50 % - 30 %
11 – 20 + 50 % - 20 %
21 – 30 + 25 % - 15 %
31 – 40 + 25 % - 10 %
41 – 60 НЕТ НЕТ
61 – 70 - 10 % + 25 %
71 - 80 - 15 % + 25 %
81 – 90 - 20 % + 50 %
91 - 99 - 30 % + 50 %
100 (СВЕТ) - 50 % + 75 %

Выбор оружия: световой меч - двулезвийный световой меч - короткий световой меч - 2 световых меча?

При использовании оружия в вашей Дополнительной Руке (далее ДР) (что включает Двулезвийные мечи и двуручное оружие), налагает на вас штраф на ваше значение «To Hit». Удостоверьтесь, что вы прочитали раздел «Что такое значение «To Hit»?». То есть оно становится меньше, чем при использовании оружия в вашей Основной Руке (далее ОР). Тем не менее, вы получаете возможность нанести больше урона за единицу времени.

Двулезвийные световые мечи (далее ДЛ) наносят 2-20 урона за удар, а также имеют одну дополнительную атаку за раунд (всего 4-40 за раунд).

При снаряжении персонажа двумя Световыми мечами, мудрым выбором будет дать ему в ДР короткий световой меч из-за его способности снижать штраф на использование оружия в ДР (хотя они и наносят меньше урона, оно того стоит). Двуручное оружие также дает персонажу две атаки за раунд, но наносят меньше урона, чем ДЛ (2-16 vs. 2-20 за ход). Однако это уравновешивается более высокой дальностью критического урона, что означает то, что ваш перс получает увеличение шанса на нанесение критического удара.

Дальность Критического Урона для оружия

Дальность Критического Урона для оружия: когда ваш персонаж производит атаку, происходит бросок d20. Если Дальность Критического Урона = 19-20 (например, простой световой меч), ваш персонаж наносит успешный критический удар, если кости показали 19 или 20, т.е. 10% шанс нанесения критического урона каждый ход (5% шанс за атаку).

Фиты на улучшение шансов на критический урон + Нужный Кристалл (например, Некстор), могут повысить дальность угрозы. Также, некоторые кристаллы (Опила), добавляют вам бонус к урону на световой меч при нанесении критического урона.


Больше о Световых мечах

Одноручный Световой меч (далее ОБ): одна атака за раунд с 2-16 базового урона, критическая угроза = 19-20, нет особых примочек, фит «Мастерская Дуэль» может добавить +3 к атаке.

ДЛ: две атаки за раунд с высокими штрафами на атаку, при использовании его в ДР (без вариантов). 2-20 базового урона за атаку, критическая угроза = 20. Фит «Мастер Двуручного Боя» уменьшает штраф на -2 за каждую атаку, так что, первая атака (а также любые другие бонусы, добавляемые «Шквалом Ударов», «Силовой Скоростью» и т.д.) дает +2 к атаке.

Два Световых меча (далее ОО): две атаки за раунд с высокими штрафами на атаку с ДР. 2-16 базового урона за атаку, критическая угроза = 19-20. Фит «Мастер Двуручного Боя» уменьшает штраф на -2 за каждую атаку.

ОБ в ОР – Короткий Световой Меч в ДР (далее КО): две атаки за раунд с высокими штрафами на атаку с ДР. 2-16 базового урона за атаку с ОР и 2-12 ба-зового урона за атаку с ДР, критическая угроза 19-20. Фит «Мастер Двуручного Боя» уменьшает штраф на -2 за каждую атаку. Короткий Световой Меч балансирует штрафы на первую атаку, так что, первая атака (а также любые другие бонусы, добавляемые «Шквалом Ударов», «Силовой Скоростью» и т.д.) дает +2 к атаке.

Если взять фит «Мастер Двуручного боя», все остальное двуручное оружие станет наносить больше урона из-за дополнительной атаки (минимум -2 к точности атаки позже в игре). Если не использовать эти фиты, двуручный бой не будет хорошей идеей!!!

ДЛ наносит больше урона, но у него ниже шанс критического урона и меньше места для кристаллов, в отличие от других двуручных вариантов, но лучшим вариантом будет использовать кристаллы, увеличивающие критический шанс.

ОО наносят больше урона, чем при использовании КО, но, в отличие от КО, дают штраф на -2 к атаке.

Короткий Световой Меч в ДР имеет меньший базовый урон для атаки с ДР, но атака с ОР не дает штрафа, в отличие от ОО и предлагает больше слотов под кристаллы (4, не считая цветного кристалла, против 2 у ДЛ) и предлагает более высокий шанс критического урона, чем при использовании ДЛ.

Аддендум: из-за того, что ДЛ не только наносят больше урона, чем ОБ, но и дают вам дополнительную атаку за раунд, на высоких уровнях, они становятся более предпочтительны. Однако, фит «Мастерская Дуэль» уменьшают позор ОБ. И таки да, ДЛ почти всегда наносят больше урона, чем ОБ. (Спасибо kingoftheworldx)

Как юзать читы? Где консоль?

В вашей папке с игрой (у меня d:\games\SWKotOR) лежит файлик swkotor.ini. Его нужно открыть любым текстовым редактором (да хоть тем же «Блокнотом»). Под разделом [Game Options] добавьте строку «EnableCheats=1» (без кавычек), если ее там нет. Если же она есть, то просто измените 0 на 1 и сохраните файл. Запускайте игру и жмите “~” (слева от 1, прямо над “Tab”). Это откроет мини-консоль в левом верхнем углу экрана. Полный список кодов есть в Интернете, так что избавьте меня от его перечисления.

Как делать «чистые» (без интерфейса) скриншоты в KotOR?

В вашей папке с игрой (у меня d:\games\SWKotOR) лежит файлик swkotor.ini. Его нужно открыть любым текстовым редактором (да хоть тем же «Блокнотом»). Под разделом [Game Options] добавьте две строки: «EnableScreenShot=1» и «GUIsInScreenShot=0» (без кавычек), сохраните файл, а потом в игре жмите клавишу PrintScreen. Это создаст в вашей папке с игрой TGA файл со скриншотом.

Прим: это не работает во время диалоговых вставок, так что, пользуйте Fraps.

Совет: это также не работает, если вы поставили игру на паузу по пробелу.

Какие эффекты дает Awareness («Осведомленность»)?

Для начала, Осведомленность нужна для обнаружения мин, что означает, как часть ваша команда будет на них наступать, засекания врагов, тайников скрытых дверей и т.д. Все остальное, что разбросано по земле или есть, или нет. Осведомленность тут не влияет.

Опыт: Осведомленность действует на всю команду! Если у вас в группе есть персонаж, с достаточным количеством данного навыка, остальные персонажи также начинают засекать мины. Проверялось на Миссии (Вао) на пару с ГГ, у которого Осведомленность была = 0 и все же он мог засекать мины. (Спасибо kingoftheworldx)

Опыт: Обычно, я даю своему ГГ примерно 10-12 единиц в конце игры, дабы предотвратить пробежки по незамеченным минам. (Спасибо Ace Savoron)

Комментарий: так как Осведомленность действует на всю группу, можно не развивать ГГ ни одного ее балла. Используйте эти очки на другие скиллы. Вся проблема в том, что вам обязательно нужно иметь в команде персонажа с высокой Осведомленностью, дабы не подрываться постоянно на минах. В данном случае, Миссия становится просто незаменима, но есть пара ситуаций, когда вы не можете, ну или не захотите брать ее с собой. (Спасибо Aeon).

Стоит ли «Force Persuade» затрат на раскачку?

В игре есть несколько моментов, где при использовании «Силового Убеждения» от непися можно получить больше, чем при простом убеждении. Ну и вы, к тому же, получаете больше вариантов ответа. Но в многих случаях «Силовое Убеждение» может не повлиять на Непися, а простое убеждение может пригодиться гораздо больше.

Прим: в большинстве случаев «Силовое Убеждение» ведет к очкам ТС. Также, это заставляет ваших сопартийцев комментировать ваше использование Силы (иногда они выдают интересные комментарии!) Если вы используете «Силовое Убеждение» для личной выгоды (зарабатывание денег), или для того, чтобы заставить других делать за вас грязную работу, это даст вам очки ТС. Если помешать сотворить зло, вы получите очки СС.

Совет: Если вы СС, то вы можете захотеть забить на силовое убеждение. Но, если же вы ТС, тогда вы потеряете уйму скиллпоинтов, экспы и т.д.

Опыт: Есть специальная сила «Dominate Mind» и пока вы ее используете, некоторые случаи «Силового Убеждения» становятся проще. Это позволит вам получить уйму денег (ну или сберечь их, НЕ платя) и информацию, получить которую обычными способами не представляется возможным. «Силовое Убеждение» напрямую привязано к вашему навыку Убеждения! Если направить свое внимание на этот навык (примерно 10-12 очков и выше), «Силовое Убеждение почти не будет проваливаться». Таки да, игру можно пройти и без него, но для ТС, этот параметр просто незаменим. (Спасибо Ace Savoron)

Совет: перед использованием «Силового Убеждения» нажмите F4, ежели попытка убеждение провалилась, загрузитесь (F5) и попробуйте снова. Должно сработать.

Некоторые случаи, когда только «Силовое Убеждение» приносит результаты:

  1. При игре за ТС, на пляже Неизвестного Мира, можно принудить Заалбара убить Миссию.
  2. на Манаане, в баре для свуп-гонщиков, можно использовать «Силовое Убеждение» на устроителя гонок, дабы не платить 100 денег за первую гонку. Работает только единожды.
  3. В некоторых случаях, СС персонажи могут использовать «Силовое Убеждение», и получить очки СС (например, на представителя Зерки на Кашииике или на некоторых студентов-ситхов, в Академии Ситхов, на Коррибане)
  4. Сувам Тан отдаст вам свою колоду для Пазаака бесплатно (иначе, 100 денег)

Поговорив с Сувам Таном в начале игры (уже после Тариса и Дантуина), можно получить вариант диалога, по которому, при использовании «Силового Убеждения», он предоставит вам скидку, она составляет 5% от всего, что он продает! Также смотрите «Для чего вообще нужна станция на Явине 4»

Опыт: для предотвращения затыков, предупреждаю сразу, в игре есть ситуации, когда не работают ни простое Убеждение, ни «Силовое», взять тот диалог с говорящим шкафчиком на Манаане.

Прим: в некоторых случаях, Бастила и Джоли используют «Силовое Убеждение» на третьих лицах, если у ГГ ничерта не вышло, например:

  1. если у вашего ГГ не вышло убедить Холдана снять награду за Диа, но у вас в группе есть Бастила, она Силой заставит его сделать это, тем самым, выполнив за вас квест.
  2. если ваш ГГ не смог убедить представителя корпорации Зерка на Кашииике рассказать вам больше о внутреннем конфликте между Вуки, тогда Бастила Силой заставит его выдать вам информацию.
  3. Бастила может повлиять на разум Вогги Хатта на Татуине, чтобы он выдал вам деньги, если у вас это не получится.

Есть ли в игре больше одной концовки?

Спойлер: Да. 2 простых концовки, одна вариация и одна секретная концовка.

При игре за СС и обращении Бастилы на «Звездной Кузнице», вы получаете стандартную концовку.

При игре за СС, но не обращении Бастилы на «Звездной Кузнице», ни Республика ни Ситхи не получают преимущества в битве (если Бастила мертва, Боевой Медитации не будет). Также вы получаете немного другой набор финальных роликов и полное отсутствие Бастилы в сцене финального награждения.

При игре за ТС или СС и присоединении к Бастиле на крыше Ракатанского храма в Неизвестном Мире вы получаете другой набор роликов, убиваете Джоли, Джухани (если вы не убили ее еще на Дантуине), а позже Миссию и (если не получилось его уговорить) Заалбара, плюс заканчиваете на Темной Стороне Силы.

ТС или СС, прямо перед разборкой с Малаком на «Звездной Кузнице», откройте консоль и пропишите в ней «dancedancemalak» (без кавычек), потом поговорите с Малаком и наблюдайте совершенно безбашенную сценку. Вместо того чтобы сражаться с Реваном, Малак превращается в Тви’лечку танцовщицу, а потом ваш ГГ и «Малак» немного танцуют. Игра оканчивается, как только вы убиваете Малака.

Баги и Глюки?

Даже после пропатчивания РС версии KotOR до вер.1.3 (на 02.04.2005), в игре остается несколько ситуаций, и багов, которые могут помешать правильному завершению квестов или их получению. Это не должно вас удивлять, учитывая сложность и многоуровневость KotOR, поэтому, просто следуйте данным советам, дабы избежать обломов:

Советы:

Совет: Чаще сохраняйтесь!!!

Будьте всегда уверены, что вы нажали F4 перед входом в новую зону.

Каждый раз сохраняйте игры на новые слоты (потребуется дочерта места, так как сейвы игры весят довольно много), чтобы не потерять свой игропроцесс, так как сейвы (особенно быстрые) иногда могут оказаться испорчены.

Прим.: При написании этого руководства, у меня, в игре, набралось порядка 100 сейвов.

Баги:

KotOR очень обожает портить ваши быстрые сейвы, так что будьте готовы к тому, что вам придется загружать сейв обычный!

Иногда движок игры может начать сбоить, как-то: показывает вам не ту карту, больше не позволяет поговорить с неписями, На Ястребе нельзя полететь на другую планету, так как навигационная панель не работает и т.п. Буде таковое случится, то просто откатитесь на пару сейвов назад и попробуйте снова.

Некоторые квесты, по прохождении, не помещаются в список «Выполненные», как-то: Квесты на Престиж на Коррибане, так как вы просто не сможете рассказать о них мастеру Утару. Увы, но эти квесты просто висят мертвым грузом, пока вы не пройдете Неизвестный Мир (там большинство квестов перезапускается/стирается).

Триггер встречи с Ксором (побочный квест Джухани) перед Левиафаном не даст вам получить дополнительные предметы в магазинчике Мики Дорина на Коррибане. Дабы избежать этого, просто не берите Джухани с собой туда, где может произойти опасный скрипт.

Брат Миссии отсутствует, если зачистить анклав Песчаного народа, ДО получения этого квеста и расспросов о Гриффе у представительницы Зерки на Татуине

Компьютер на Кашииике сбоит...

Нет клинка Бакки...

Песчаный народ нападает на вас, даже если вы одеты в их лохмотья...

Есть еще пара незначительных багов, но мой совет насчет сохранения позволяет с ними справится.

Можно ли проапгрейдить свой свупбайк?

Несмотря на то, что некоторые неписи в разговоре упоминают про тюнинг свупа, это НЕВОЗМОЖНО!!! Возможно, злобные разрабы просто вырезали этот момент на стадии финальной доводки игры до ума.

Когда я стану джедаем?

Совет: терпение, мой юный падаван!

Спойлер: вам надо пройти «Эндарианский Шпиль» (“Endar Spire”) и выполнить набор сюжетных квестов для Тариса. По достижении Дантуина совет джедаев увидит ваш потенциал и начнет тренировать вас на джедая.

Можно ли уничтожить «Эбеновый Ястреб»?

Конечно. Достаточно просто нырнуть в центр сверхновой или вынырнуть из гипера посреди планеты. ;-) А если серьезно, то при перелете с планеты на планету, вас довольно часто атакуют перехватчики Ситхов (очень бесит!!!), и начинается миниигра, где вы играете роль бортстрелка. Если вы стреляете из рук вон плохо, то щиты «Ястреба» не выдерживают, и он взрывается. Acta est Fabula.

Где достать кристаллы для моего светового меча?

Совет: Пещеры, обычно хорошее место для начала поисков. Есть несколько мест в игре, где можно найти кристаллы для меча:

  • Дантуин – Поместье Сандрал – Пещера Кристаллов;
  • Коррибан – Долина Темных Владык – Пещера Шайреков;
  • Татуин - Логово Крейтского Дракона;
  • Трупики темных джедаев :-) Читайте также, «Как мне получить кристаллы: «Мантия Силы» и «Сердце Стражника» и «Старый друг Джухани Дак Вессер» в разделе «Как мне получить редкий кристалл Эралам»
  • Мантия Силы, Сердце Стражника (r)

Прим: обычно вы не можете купить кристаллы у торговцев (исключение составляет Сувам Тан), ему можно продавать ваши кристаллы, а потом выкупать их обратно (лишняя трата денег)

Совет: иногда невозможно предсказать какой кристалл более могуч, цена продажи (Станция Явин, без учета скидки) может помочь:

  1. 149 Денег: Синий, Красный, Желтый, Зеленый
  2. 312 Денег: Фиолетовый
  3. 637 Денег: Бондар, Рубат, Дженруа (Jenruax)
  4. 962 Денег: Луксум, Фонд
  5. 1287 Денег: Даминд
  6. 1612 Денег: Фиркранн
  7. 1625 Денег: Жемчуг Крейтского Дракона (Krayt Dragon Pearl)
  8. 1937 Денег: Сигил, Опали, Эралам
  9. 2587 Денег: Некстор, Сапит (Sapith)
  10. 3237 Денег: Юпари (Upari)
  11. 3250 Денег: Солари
  12. 13000 Денег: Сердце Стражника (Heart of the Guardian) (продает за: 20000)
  13. 16250 Денег: Мантия Силы (Mantle of the Force) (продает за: 25000)

Совет: Могущественный кристалл Солари обычно могут использовать только СС персонажи, но в совокупности с кристаллами Сердце Стражника *или* Мантия Силы использовать его могут и персонажи ТС!

Прим: Сердце Стражника и Мантия Силы НЕ ставятся в простые слоты для кристаллов в мече. Они заменяют собой «цветовой» кристалл!!!

Пазаак – Награда, не считая кредитов?

Скачать отдельно игру Пазаак (версия 2.0) можно у нас. Она реализована в виде отдельного exe-шника.

При игре в Пазаак вы играете на кредиты. Так что при выигрыше вы получаете сумму ставки. Но возможны и случаи, когда при постоянном выигрыше в Пазаак у определенных игроков — неписей, можно получить и довольно интересные награды, а именно:

  • Фодо Меду на Кашииике: после 10-15 побед дает вам свою колоду
  • Джолан Афетт на Манаане: после 10-15 побед дает вам свою колоду
  • Кудос на Татуине: после 10-15 побед дает вам Ячейку Вибрации (Vibration Cell).
  • Сувам Танн на станции у Явина: после 10 побед она дает вам огромную скидку (20% на все свои товары), плюс покупает у вас предметы по более высокой цене. Это единственный случай в игре, когда в Пазаак вообще стоит играть.
  • Сол’аа на Дантуине: после 10 побед, вы получаете несколько очень хороших карт для своей колоды.


Неписи для игры в Пазаак?

Ниже приведен детальный список всех неписей в игре, с которыми можно поиграть в Пазаак:

  1. Тарис – Пивбар Нижнего Города – Гелруд: «бесконечный игрок». Не уходит, не кончаются деньги. Максимальная ставка – 40 денег.
  2. Тарис – Пивбар Верхнего Города – Никлос: сдается и уходит после 10-ти побед Максимальная ставка – 40 денег.
  3. Совет: мужские персонажи могут пофлиртовать с Кристией, если они победили Никлоса. Кристия – «фанатка Пазаака».
  4. Дантуин – Сол’аа: Оранжевый Тви’лек в северном крыле Анклава. Максимальная ставка – 120 денег. После 10 побед, вы получаете несколько очень хороших карт для своей колоды.
  5. Татуин – охотничий зал – Кудос: после 10-15 побед дает вам Ячейку Вибрации (Vibration Cell) – апргейд на виброклинок. Ставки варьируются, иногда это 50 кредитов, иногда 75 бывает и сотня.
  6. Прим: все слухи о том, что у него можно получить кристалл для светового меча – чушь!!!
  7. Прим: в версии для ХЭ-коробки может появиться глюк, где вы не получаете Ячейку, но можете продолжать играть с ним по 600 кредитов за раунд.
  8. Татуин – пивбар – Фурко Неллис: играет на 850 кредитов в сумме, если постоянно выигрывать у него. Потом с ним можно поиграть «просто для развлечения».
  9. Манаан – Зона для посетителей – Джолан Афетт: после 10-15 побед дает вам свою колоду. Максимальная ставка – 200 денег.
  10. Манаан – Пивбар для наемников – Гонто Йас: Один из «бесконечных» игроков. Максимальная ставка – 200 денег.
  11. Коррибан – Пивбар Дрешды – Толл Апкар: Родианец. «Бесконечный» игрок. Максимальная ставка – 100 денег.
  12. Кашииик – Посадочная площадка Зерки – Фодо Меду: поднимает ставки с 50 до 500 и оставляет вам свою колоду после 10 поражений.
  13. И, конечно же, Сувам Тан – Орбитальная станция Явин. Максимальная ставка – 750 денег и 20% скидка на все свои товары, после 10 поражений.
  14. «Эбеновый Ястреб» - Восточная кают-компания – Миссия Вао: играет без денег и ставок. Просто для веселья.

Когда очков ТС недостаточно?

Прим: это не для наших самых юных читателей ;-)

Есть некоторые ситуации при игре за ТС персонажа, когда можно стать немного злее, чем можно стать обычным путем. Список:

  • На Татуине заставьте работника Зерки (в Пивбаре) никогда больше с вами не разговаривать, просто применив на нем «Force Choke»!
  • Перейдите в Соло Режим (клавиша V), войдите в силовой барьер возле поселения Древних и пошлите вашу команду на смерть, одного за другим (Спасибо Ace Savoron)
  • Манаан – Хракертская Станция – Склад Скафандров – Бормочущий шкафчик: просто проткните его световым мечем при разговоре.

Квесты

Какие квесты и бонусные миссии есть в KotOR?

KotOR очень сложная игра. Данный Список может помочь вам отследить все квесты и проверить, не пропустили ли вы часом чего. Некоторые квесты можно получить от ваших соратников, они помечены отдельно:

«Эндарианский Шпиль»
  1. Атака на «Эндарианский Шпиль»
Тарис
  1. Поиски Бастилы
  2. Тарис: Информация о Планете
  3. «Карт»
  4. Быстрая Система Перемещения
  5. Противоракгуловская Сыворотка
  6. Правила Пазаака
  7. Дуэльный Ринг
  8. Награда за Бендака
  9. Награда за Диа
  10. Награда за Ларго
  11. Награда за Матрика
  12. Награда за Селвен
  13. Ученица Рукила
  14. Зараженные Изгои
  15. Земля Обетованная
  16. «Миссия»
  17. «Заалбар»
  18. Ранкор в Канализации
  19. Внутри базы Вулькаров
  20. Побег с Тариса
  21. «Бастила»
  22. Покупка Дроида
  23. «T3-M4»
  24. «Кандерус»
  25. «Эбеновый Ястреб»
Дантуин
  1. Испытания Джедаев
  2. Мандалорианцы-Налетчики
  3. Пропавший Сожитель
  4. Вражда Сандрал-Матале
  5. Исследование Руин
  6. «Джухани»
  7. Поиски Звездной Кузницы (Главный Квест)
«Эбеновый Ястреб»
  1. Странный «Заяц»
  2. Проблема с Гизками
Татуин
  1. Звездная Карта: Татуин
  2. Посредник
  3. Брат Миссии (Побочный Квест Миссии Вао)
  4. Песчаный Народ
  5. Мать Бастилы (побочный квест Бастилы Шан)
  6. Свуптрек на Татуине
  7. Переговоры с Нико
  8. Честная Торговля
  9. Дроид на продажу
  10. «HK-47»
  11. Танис в ловушке
  12. Вызов Джаги (побочный квест Кандеруса Ордо)
  13. Охота в Пустыне
  14. Засада в Пустыне
  15. Цена Истории
Коррибан
  1. Звездная Карта: Коррибан
  2. Вход в Академию Ситхов
  3. Незавершенное дело (Тайник со Спайсом)
  4. Торговец
  5. Путь Ситха
  6. Перебежчик
  7. Пере-Перебежчик
  8. Сомневающийся Ситх
  9. Кодекс Ситха
  10. Мандалорианский Тайник с Оружием
  11. Ситхи Предатели
  12. Помощь Лэшоуи
  13. Меч Аджунты Полла
  14. Робот - Бродяга
  15. Отшельник в Холмах
  16. Поиски Дастила (побочный квест Карта Онаси)
Манаан
  1. Звездная Карта: Манаан
  2. Санри и Дело об Убийстве (Побочный квест Джоли Биндо)
  3. История Джоли
  4. Родианец Глюпор
  5. Фирит Ми - Игрок в вПазаак»
  6. Элора - Жена Санри
  7. Игнус - Хозяин Отеля
  8. Свуптрек на Манаане
  9. Наемники для Республики
  10. Республиканское Посольство
  11. Работенка на Республику
  12. Генохарадан:
  13. Генохарадан: Рулан
  14. Генохарадан: Ворн
  15. Генохарадан: Иторак
  16. Генохарадан: Лоргал
  17. Генохарадан: Зуулан
  18. Пропавшие Селкаты
  19. Угрозы от Ксора (побочный квест Джухани)
Кашииик
  1. Звездная Карта: Кашииик
  2. Долг Чести
  3. Пропавший Вуки
  4. Проблемы Вождя (побочный квест Заалбара)
  5. Просьба Джоли
  6. Охота на Тахов
  7. «Джоли Биндо»
  8. Скрытые Охотники
«Левиафан»
  1. Захваченные «Левиафаном»
Неизвестный Мир
  1. В ловушке в Неизвестном Мире
  2. Невидимые Мандалорианцы
  3. Ракатанские Исследования
  4. Звездная Кузница

Всего: 97 Квестов

Прим: Разбирайтесь с Квестами ДО посещения Неизвестного Мира, там они аннулируются.

Альтернативы в Игропроцессе?

Одной из самых волнующих игровых фич, является преогромнейшее количество альтернатив по ходу игропроцесса. Что подразумевает не только разные способы взятия/завершения квестов. Они также появляются, если вы играете в игру второй, третий, четвертый да не важно в какой раз подряд. Ниже приведен список игровых альтернатив, которые вы можете испробовать:

Альтернативы:

  • На Коррибане, для входа в Академию Ситхов, вам требуется Медальон: при высоком навыке Убеждения можно выпросить его у Ютуры (в Баре «Пьяная Сторона», после разговора с Ситхом-Привратником). Если же вы любите не говорить, а бить, то, по возвращении на «Ястреб» пешкодрапом, его можно снять с трупика Ситха, который пытается убить абитуриентов. Помешайте ему и забирайте с хладного тела его медальон.
  • Миниигра: Побег с «Левиафана». Есть возможность выбирать из соратников того, кто пойдет вас (ГГ, Карта и Бастилу) спасать, при захвате «Левиафаном». Лично мне больше всего импонирует Миссия, она просто великолепно оскорбляет охранника. Но можно выбрать и из: НК-47, Джоли (Тот еще приколист, кстати. Подробности, в разделе «Веселуха»), Джухани, Т3-М4 и Кандеруса. Большой Зи (Вуки) не работает, он слишком подозрителен!!!
  • Если проходить Коррибан последним, то можно сказать Ситхам, что вы Владыка Реван, но они будут только смеяться. А Ютура Бан расскажет вам историю Ревана (ну то есть вашу) и скажет, что она верит о том что тот/та может быть жив(а), но она даже не подозревает насколько она права. Жуть... Также, стоит поговорить с Ситхом охранником у ворот, Мастером Утаром и даже призраком Аджунты Полла. Ваше время, определенно окупится!
  • На выходе из гробницы Аджунты Полла, один из слудентов Ситхов (Шаардан), затребует меч Аджунты Полла. Просто дайте ему один из НЕправильных мечей и он, не обнаружив подмены, радостно понесется к Мастеру Утару. Кретин! Увидеть его «церемонию награждения» можно будет позже, по возвращению к мастеру Утару...
  • Если на Дантуине убить Джухани, то на Коррибане можно встретить и убить Белайю, которая пошла в Ситхи из за обиды за убийство любимой подруги. Потом не забудьте рассказать об сием прискорбном факте Совету Джедаев...

...

Так как все варианты сложновато перечислить в пределах одного относительного крохотного документа, вот несколько базовых правил:

Пройдите игру *минимум* дважды.

Выбор пола: Мэ и Жо, также влияет. (Разные варианты романов, а также неписи больше западают на девушек)

Выбор направленности: СС или ТС (например ТС могут использовать варианты диалога «Силовое Убеждение» и получать Силы ТС!)

Меняйте членов группы для новых внутримиссионных диалогов. Играйте планеты в другом порядке. Для того, чтобы получить больше, нужен высокий скилл Убеждения.


Персонажи

Всего в игре 10 персонажей, которых можно взять/присоединить в команду. Вот они (Более или менее в порядке появления):

  • На Тарисе: Карт, Миссия, Заалбар, Бастила, T3-M4, Кандерус
  • На Дантуине: Джухани (но ее можно и просто убить)
  • На Татуине: HK-47 (Крайне рекомендуется купить его у Юка Лака сразу и ни на секунду не отпускать от себя. ибо такого количества цинизма, кровожадности и чувства юмора, нет больше ни у кого в игре)
  • На Кашииике: Джоли (Это дедок такой чернож..., пардон, афроамериканский, а не «Ларочка Крофт»)

Точки запуска побочных квестов от соратников?

Карт — необходимо поговорить о том, что его жена и сын погибли, а потом (уже после Кашииика, но ДО Коррибана), выйти с ним на Дантуине, где вас встретит его бывший сослуживец Джордо (ныне работник Зерки) и сообщит, что блудный сынулька обретается в Академии Ситхов. Летите туда и объясняйте засранцу политику партии..

Бастила — Надо поговорить с ней об ее отношениях с матерью, а потом выйти с ней прогуляться, опять же на Дантуине. К вам должна подойти Тви'лекка и сообщить, что Хелену (мать Бастилы) можно найти на Татуине в баре. Летите туда и устраивайте воссоединение семьи, что, тем самым, поможет вам влюбить в себя Бастилу.

Кандерус — говорите о долге, чести и о том, как вы, в свою бытность Реван(ом), победили Мандалорианские кланы. После чего, на Манаане, к вам с Кандерусом должен подойти некто Джаги (Джага-Джага Бдзынькс, блин ;-)) и начать оскорблять нашего бравого будущего Мандалора, но об этом в другой раз. Летите на Татуин и покажите ему что такое «Воинская честь».

Прим: в вашем журнале *должен* упоминаться Реван, чтобы отпереть этот квест.

Джухани — Поговорите с ней о ее жизни на Тарисе, особенно о том, как ее продали в рабство. На Коррибане должен появиться Ксор (при наличии у вас в группе Джухани) и начать просить у вас продать ее. Как и где его замочить, не знаю. Пока не получалось.

Миссия — Поговорите о ее брате и о том, как он бросил ее на произвол судьбы, после чего, на Дантуине, к вам должна подойти Тви'лекка Лина (ну или Лена, кому как), и рассказать о том, что Грифф обретается на Татуине (Все дороги ведут в Рим, блин)

Джоли — Опять же, на Дантуине (Место встречи изменить нельзя, sic!) к вам подойдет некий его старый знакомец и сообщит о том, что некоего Санри Селкаты держат на Манаане в тюрьме и более того, обвиняют в убийстве (он, кстати, виновен, но я вам этого не говорил). Летите и разбирайтесь. Кстати, можно квест взять и непосредственно и на Манаане, но тогда надо поговорить с Элорой — женой Санри, если вы уже посетили Кашииик и, тем самым, взяли Джоли в команду.

Соратники могут создавать предметы?

На борту «Ястреба», при разговоре с соратниками, можно выпросить у них парочку предметов (на продажу).

Миссия: производит для вас отмычки

Большой Зи: производит гранаты (увы, но только не плазменные и не термодетонаторы:-()

T3-M4: производит до 11 Компьютерных Чипов (весьма полезны)

Кандерус: пополняет ваш ассортимент Адреналиновых Стимуляторов.

Джоли: может «насифонить» вам пару аптечек

Знайте, что если, по мнению непися, данных предметов у вас хватает, то он его просто не сделает.

БАСТИЛА

Как замутить с Бастилой?

Совет: При игре за ГГ мужчину, мило говорите с Бастилой, и наладьте отношения между Бастилой и ее матерью...

Потом просто продолжайте с ней разговаривать и, если все пошло правильно, то вы получите сцену поцелуя, но для этого, вам понадобится выполнить ее побочный квест. См. выше.

Прим: после получения сцены поцелуя НЕ разговаривайте с Бастилой снова или конец вашему с таким трудом заработанному роману (это злобный баг)! Уже потом, на крыше Ракатанского Храма, между вами произойдет гораздо более интересный разговор.

Спойлер: сделав так, вы получите несколько дополнительный вариантов ответа при разговоре на крыше Храма. Сперва, пока Бастила все еще под влиянием Малака:

1. «Не делай этого, Бастила! Борись с этим! Я тебе помогу!»

2. «Бастила, мне нравится эта сторона тебя. Теперь мы можем, наконец-то быть вместе».

После ее поражения:

1. «Бастила, пожалуйста... если ты ко мне что-то чувствуешь, ты не сделаешь этого!»

3. «Да! Вместе мы будем править галактикой!»

4. «Как мне узнать, что я могу тебе доверять?»

Перед тем, как выбирать вариант 3, попробуйте вариант 4, и вы получите милый монолог Бастилы:

«Мне больше не надо отрицать мою страсть, Реван. Я с радостью стану на твою сторону, как твоя любовница и ученик! Я поклялась в верности Малаку, только потому, что я думала, что ты потерял свою силу, которой некогда обладал. Но это... это будет гораздо лучше. Я буду вечно твоей, Учитель!» вместе мы уничтожим Малака и вернем Мантию Темного Лорда!»

Реван и Бастила жили ТС долго и счастливо...

Игра заканчивается, как только вы найдете Бастилу?

Если вы имеете в виду Тарис, то нет, приключения только начинаются. А если вы имеете в виду крышу храма Ракатанцев (после ее падения на темную сторону), то снова нет, осталось только набить Малаку его наглую бесчелюстную морду.

КАРТ

Как замутить с Картом?

Совет: играйте за ГГ девушку, мило беседуйте с Картом, верните его сына в сторону СС.

Спойлер: Увы, но при игре за СС, ничего от романа с Картом не получить. Просто на пляже Неизвестного Мира после побега Бастилы (игра за СС) он прилюдно признается вам в любви, а Миссия подкалывает вас обоих в стиле «Тили-тили тесто»... Finita la Comedia.

Спойлер: Еслы вы заслужили доверие Карта, но пали на сторону тьмы и присоединились к Бастиле, на крыше Храма (замочив при этом Джоли и Джухани), Карт клянется вернуть вас к Свету и убегает. По прибытии на «Кузницу» и избиения бедного беззащитного Малака, он встретит вас у «Тысячелетнего Со..»., пардон, «Эбенового Ястреба», ожидая момента, когда он сможет вернуть вас на сторону СС... Бедолага.

HK-47

Какой побочный квест у HK-47-го?

После покупки нашего циника у Ука Лака на Татуине. можно обнаружить, что у него стерта часть памяти. При наличии у вашего персонажа навыков ремонта ее можно восстановить, тем самым получив порцию новых приколов и улучшив его параметры.

Детали:

  • Ремонт #1: требует навык: 10, результат: Ловкость, +2 (14 to 16)
  • Ремонт #2: требует навык: 12, результат: Ловкость, +2 (16 to 18)
  • Ремонт #3: требует навык: 14, результат: Регенерация ОЗ, +1 каждые 6 секунд
  • Ремонт #4: требует навык: 17, результат: Ловкость, +1 (18 to 19), и Регенерация ОЗ, +1 до +2 каждые три секунды

Прим: ремонт должен быть полностью завершен ДО посещения «Левиафана» или все было зря.

Совет: Вам понадобится поднять ремонт только до 12 или 14 единиц, а потом его можно увеличить. Как, см. выше.

Прим.: после побега с «Левиафана», все соратники на борту «Ястреба» будут решать стоит ли вам, как экс-Реван(у) доверять Очень важно спросить у НК-47, как он чувствует себя, служа Реван(у). Только тогда и только тогда он полностью восстановит свою память!

ДЖОЛИ БИНДО


Контрабандист и опытный Джедай, замкнувшийся в себе и своём горе, отвергщий общество и живший в уединении и мраке.
В игре он появляется как ворчливый старик, которому наплевать на этот жалкий мир и все его проблемы ...

Какой побочный квест у Джоли?

Квест «Санри и Дело об Убийстве». Есть несколько вытекающих из этого квеста. Можно отправить его на казнь или быстро или медленно (проиграть все дело) или можно вытащить его из тюрьмы, но схватить ТС, если сообщить ему об этом после обнаружения его вины.

Расследование:

Поговорите с Игнусом: Не подкупайте и не убеждайте его (если вы СС), его показания в конце концов не учтутся.

Поговорите с Фиритом Ми: Убедите его, что Эласса была Темным Джедаем.

Поговорите с Глюпором: Убедите его признаться на суде, что Ситхи заставили его подбросить Медаль Санри на труп Элассы.

Идите в Республиканское Посольство (по наводке какого-то мужичка) и хакните их комп, дабы получить запись убийства Элассы.

В КПЗ поговорите с Санри. Распросите его обо всем, потом скажите ему, что у вас есть запись. Попросите (но не убеждайте) его признаться. Он откажется, но вы не соглашайтесь помочь ему замять дело.

Судебный процесс:

Старт: Без Коментариев

Допрос Фирита Ми:

  1. Спросите была ли Эласса Темным Джедаем
  2. Спросите видел ли он своими глазами процесс убийства.
  3. Спросите не кажется ли, что медаль на трупе слишком явная улика.

Вопросы кончились

Допрос Глюпора:

  1. Спросите видел ли он своими глазами процесс убийства.
  2. Спросите его как он подложил медаль на тело Элассы.

Вопросы кончились

Допрос Элоры:

  1. 1) Спросите ее была ли Эласса любовницей Санри.

Вопросы кончились

Допрос Санри:

  1. Спросите планировал ли он порвать с Элассой.
  2. Спросите могла ли Эласса как-то получить его медаль.

Вопросы кончились

Итоговые выводы:

  1. Никто не видел, как Элассу убили
  2. Санри решил порвать с Элассой, так что Ситхи ее убили и подставили бедного старика.

Без комментариев.

Решение:

Судьи решают оправдать Санри и заставить Ситхов оплачивать Республиканские закупки Колто на весь следующий год. Попали ребята ;-)

ДЖУХАНИ

Какой побочный квест Джухани?

Совет: Поговорите с ней и будьте терпеливы. Тем более, что есть несколько интересных вещей, которые происходят, если разговорить нашу Женщину-Кошку. Если убить Джухани еще в роще на Татуине, то ее подружка (в смысле Подружка, ну вы меня поняли ;-)) Белайя наорет на вас в Анклаве Джедаев и убежит неизвестно куда. Повстречать ее можно на Коррибане, где она нападет на вас у входа в академию Ситхов. Увы, но это не квест. Однако, из-за того, что ее Силы джедая вовсе не помешают вам во многих битвах впереди (а еще она просто прекрасно маскируется), убивать ее не рекомендую. Тем более что если вы ТС, вы ее все равно убьете в Неизвестном Мире, так что расслабьтесь. Если с Джухани постоянно разговаривать, то упоминается некий работорговец, который пытался ее купить, но она была спасена Джедаями (Реван(ом), кстати) во время Мандалорианских войн. Если ваш ГГ 15 уровня, то она расскажет вам, как Мандалорианцы разрушили Катарр и ее отец умер (от руки Ксора), это триггер для побочного квеста «Угрозы от Ксора».

Спойлер: Обычно он объявляется на Коррибане возле «Ястреба», что разъярит Джухани, но если напомнить ей о Кодексе Джедаев вы получите очки СС. Позже должна быть еще одна разборка с Ксором, но у меня она не происходит :-(

Если продолжать быть с ней милой (именно МИЛОЙ, а не МИЛЫМ, потом скажу почему) откроется возможность романа с ней (да-да, я не ошибся, все именно так ;-)) Также, на Коррибане навестите ее старого друга Дака Вессера, но о нем ниже.

Вот о романе с Джухани по-подробнее?

Совет: Играйте за девушку и разговаривайте с Джухани.

Если быть с ней доброй и слушать ее рассказы (запаситеь терпением), она начнет понемногу западать на вас. BTW, этот «роман», похоже не состыковывается с «романом» Карта, так что решайте сами кого выбирать и на кого западать.

Спойлер: в Неизвестном Мире, после разборок с Бастилой на крыше Храма, если остаться СС и НЕ стать на сторону Бастилы, она признается вам в любви. Я так и думал... (ТаТу по ЗвездноВойновски, е-мое...)

Прим: Вы не получаете никаких романтических диалогов, даже при игре за девушку. Джухани молчит об этом всю игру, но иногда краснеет (не визуально, конечно, просто ее голос дрожит и на лице отражается смущение). А в конце, она признается вам в любви. В случае игры за парня, у вас ничего не выйдет, девица махровая лесбиянка. Хотя она и показывает вам свою верность (Однако по форумам Obsidian летают слухи, что и парень может влюбить в себя Джухани, но это бред).

Старый друг Джухани Дак Вессер?

Карта: Коррибан — Долина Темных Кладык.

Если поговорить с Даком Вессером в Долине Темных Владык при наличии Джухани в Вашей команде, он исчезнет и появится в баре «Пьяная Сторона» в Дрешде. Потоворите с ним БЕЗ Джухани в группе, чтобы было можно «разобраться» с ним (дает очки ТС!).

Прим: при наличии с вами Джухани, она не дает вам убить Дака!

На теле Дака вы найдете очень редкий кристалл Эралам ( +2 к атаке и +2 к урону, на Явине стоит 1937 денег), который в игре больше нигде не найти.

Баг: Если покинуть местность (ну, например, выйти к Академии Ситхов) и вернуться обратно, то вы обнаружите, что Дак снова жив. Т.е. его можно мочить снова и снова, тем самым, получая бесконечные очки ТС и Кристаллы!

Увы, но игрой как квест это не распознается.

МИССИЯ ВАО

Что за побочный квест Миссии?

Совет: Слушая ее, вы узнаете, что у нее есть старший брат Грифф.

Спойлер: этот квест запускается появлением бывшей подружки Гриффа Лины (ну или Лены, кому как) в одном из игровых космопортов. Она появляется только если Миссия упомянула ее имя в разговоре хоть раз. Но обычно она появляется еще до отлета с Дантуина.

Спойлер: Лина скажет вам, что Грифф вкалывает на Зерку на Татуине. Копнув поглубже, можно узнать, что он торчит в плену у Песчаного Народа. Его можно освободить и он попросит у вас достать гланды Таха. Это его очередная идеяфикс как достать побольше денег.

Совет: Гланды можно достать на Кашииике в Верхних Землях Теней. Они лежат в Лагере Зерки в одном из цилиндров. Также, если поработать на Зерку, то можно повырезать их самому.

Спойлер: Если притарабанить Гриффу гланды, то он попытается вымутить у вас еще деньжат и исчезнет в никуда.

T3-M4

У T3-M4 есть побочный квест?

Нет. Он сам часть квеста по проникновению на базу Ситхов на Тарисе, так что у него нет достаточного прошлого, чтобы к нему можно было прилепить довесок в виде побочного квеста.

ЗААЛБАР

Какой побочный квест у Большого Зи?

Совет: Посетите его родину Кашииик и увидите.

Но вообще-то, полноценного побочного квеста у Заалбара нет. Большинство его истории и квестов завязано на Вуки, так что всю планету можно назвать его побочным квестом. А так как Заалбар не очень разговорчив, то и квеста вы от него не получите. ИМХО, скучноватый перс.


Локации

SW KotOR - Тарис

ТАРИС

Как открыть «Контрольную Комнату» на базе Беков?

Карта: Тарис — Нижний Город — База Тайных Беков

При нападении на Гадона Тека (ненавижу чернож..., пардон, афроамериканцев) при игре за ТС и становлении на сторону Вулькаров, можно попасть в остальные помещения базы Беков. Только дверь в «Контрольную Комнату» заперта. Дабы отпереть ее наберите в консоли код «setsecurity 99» (без кавычек). Там только одна консоль с помощью которой можно управлять камерами базы и скачать карту местности. (Лично я, вообще не уверен, что ее можно открыть честно)

Как пройти Ранкора на Тарисе?

Если в кучу костей заложить гранату/«запах» (именно в таком порядке), то Ранкор решит покушать и сожрет гранату. БАБАХ!

Но можно зайти в комнату с Ранкором в одиночку (Миссией), поместить рядом с ним мины и разозлить его, просто вырубив пояс невидимости и убежав в корридор. Вам понадобится много мин,но и ХР вы получите гораздо больше, чем просто накормив его.

SW KotOR - Дантуин

ДАНТУИН

Посешение Поместья Матале? Дополнительные Деньги? Очки ТС?

Спойлер: получив дневник Касуса Сандрала сходите в поместье Матале и поговорите с дроидом у входа (особенно, если вы темный). При выборе правильного ответа появится Алан Матале и заговорит с вами. Это не только принесет вам ХР, но также и предоставит возможность получения очков ТС (как и при финальном разговоре), а также даст неплохую сумму денет.

SW KotOR - Татуин

ТАТУИН

Как получить две Жемчужины Крейтского Дракона на Татуине?

Если пара лишних очков ТС для вас не проблема. то по убиении бедного безобидного ящера, заговорите с Комадом Фортуна и потребуйте дополнительную награду. Убейте его и забирайте с хладного трупика вторую жемчужину.

SW KotOR - Манаан

МАНААН

Как перегрузить Топливный Бак под водой?

  • Наполните контейнер (Инжектор = 0, Контейнер = 5 единиц)
  • Перелейте из Контейнера в Инжектор. (Инжектор = 3, Контейнер = 2 )
  • Опустошите Инжектор. (Инжектор = 0, Контейнер = 2)
  • Перелейте из Контейнера в Инжектор (Инжектор = 2, Контейнер = 0)
  • Наполните контейнер (Инжектор = 2, Контейнер = 5)
  • Перелейте из Контейнера в Инжектор (Инжектор = 3, Контейнер = 4)

Mad le Zisell: Но есть и более долгий, но также рабочий способ:

  • (Инжектор = 3, Контейнер = 0) ^ - -
  • (Инжектор = 0, Контейнер = 3) - > -
  • (Инжектор = 3, Контейнер = 3) ^ - -
  • (Инжектор = 1, Контейнер = 5) - > -
  • (Инжектор = 1, Контейнер = 0) - - x
  • (Инжектор = 0, Контейнер = 1) - > -
  • (Инжектор = 3, Контейнер = 1) ^ - -
  • (Инжектор = 0, Контейнер = 4) - > -

Если по окончании процедуры в контейнере есть 4 единицы, он взрывается..

Траванули акулу и вас замели?

Ниже то, что надо сказать, чтобы отмазаться и не быть изгнанным с Манаана навсегда:

Сначала честно признайтесь, что «The harvesting machinery released a toxin into the water» («Добывающая машина выпустила в воду токсин»)

Когда вас спросят что произошло на станции, скажите «It is not my fault! The harvester malfunctioned!» («Это не моя вина! Харвестер забарахлил»)

Когда они спросят, что стало с машиной, скажите: «Okay, I did it. But you cannot do anything to me — I know too much!» («Ладно, это все я, но вы мне ничего не сделаете, я слишком много знаю!»)

Когда Суд решит запретить Республике покупать у них Колто, скажите «If you ban us, I will tell that the Kolto is destroyed!» («Если вы нас выгоните, я скажу, что Колто уничтожен!»)

Прим: Но даже, если вы отмазались, то выпуск токсина в воду, из-за недостатка Колто, взвинтит цены на медпаки на всех планетах!!!

Как смыться с базы Ситхов без доказательств?

Если вы не брали квеста на поиски Пропавшего Селката, одна дверь на базе Ситхов останется для вас блокирована. Это та часть базы, которая доказывает, что Ситхи манипулировали молодежью Селкатов. После выноса базы и получения мозгов дроида, вас уже будут поджидать. Если у вас нет доказательств вины Ситхов, то у вас настали трудные времена. Однако, даже тут у вас есть лазейка:

Скажите своему Адвокату, что Ситхи заманили вас и, заявив ему отвод, защищайтесь перед судьями сами. Скажите, что вам предложили работу, а когда вы пришли, вас атаковали и вам пришлось защищаться. Судьи найдут это сомнительным, но, за недостаточностью улик, выпустят вас на волю.

SW KotOR - Явин

ОРБИТАЛЬНАЯ СТАНЦИЯ ЯВИН-4

Зачем она вообще нужна?

Купить редкие предметы, поиграть в карты, попродавать барахло по хорошей цене... Ах да, еще там можно вынести пачку Трандошанцев и заработать, тем самым, экспу.

Подробности: Если время от времени наведываться на станцию, то можно обнаружить, что на бедолагу наезжает его новая «крыша». Если припугнуть их, они убегут за подкреплением и при следуюшем вашем появлении нападают на вас. Если их вынести, то кроме 1000 денег с каждого трупика, Сувам Тан предложит вам Редчайшие цветовые кристаллы для светового меча (Мантия Силы, Сердце Стражника). Они стоят 25000 и 20000 денег и, кроме клевого свечения, обладают специальными силами. Это определенно очень ценное капиталовложение.

Совет: при использовании Двулезвийного Светового Меча с кристаллами «Сердце Стражника», Солари и Юпари вы наносите 5-42 урона!

SW KotOR - The Star Forge

ЗВЕЗДНАЯ КУЗНИЦА

Плащи Звездной Кузницы и Плащ Реван(а)?

Зайдите в Компьютерный зал (там, где три терминала) после выноса всего сопротивления. Через консоль можно не только вырубить турели, но и создать специальные Джедайские плащи: Плащ Реван(а) для ТС и Плащ Звездной кузницы (для СС). Они выглядят как одежда Реван(а) из роликов, но без маски. Ах да, и еще нельзя одеть капюшон (разве что, только при помощи модов).

Совет: Если вы нашли на Коррибане Маску Ситха. то при ее одевании, вы становитесь более похожи на Старую(ого) Реван(а), а если бы еще можно было натянуть капюшон...

Так как в комнате три консоли, то можно создать три плаща (Для себя, Джухани и Джоли). Строго Нейтралы создать для себя плащ не могут. Увы.


Веселуха

Любимые фразы персонажей?

На протяжении долгих часов, потраченных на прохождение KotOR, вы, наверное, заметили множество комментариев от ваших помощников, тут приведена небольшая коллекция самых моих любимых.

HK-47

  • «Я бы предпочел способ покровавее, Хозяин!»
  • «Нам надо взбодриться. Давайте мы убьем кого-нибудь, Хозяин?»
  • «О, Хозяин! Я очень в вас разочарован! (После отказа от денег на Манаане при поисках пропавших Селкатов)»
  • «Предупреждение: Тронь меч Хозяина и потеряешь руку, мешок мяса! (Гробница Аджунты Полла. Шаардан требует меч Аджунты Полла)»
  • «Комментарий: Кто бы мог подумать, что женщина разбирается в дроидах лучше, чем Юка Лака. Я все еще хочу свернуть ему шею, Хозяин» (При разговоре с «заминированным» Танисом, на Татуине)
  • «Перевод: 2% вероятность того, эта миниатюрная органика просто ищет неприятностей и должна быть поджарена. Но это могут быть только мои домыслы, Хозяин».
  • (Реван говорит с Айзизом) «Великолепное уничтожение врага, Хозяин. Я вам аплодирую» (ТС ГГ убеждает Аквалиша, у входа в Академию, напасть на охранника в качестве последнего «Теста»)
  • «Да, Хозяин. Я уверен, что вы правы. А теперь, когда мы нашли то, за чем пришли, надеюсь, что мы вскоре покинем эту планету. Меня просто тошнит от песка в сочленениях». (Звездная Карта на Татуине найдена).

Бастила

  • «Ну и ну. Реван, похоже, что этот несчастный дурак и правда в тебя влюбился. (Сцена на Пляже Неизвестного Мира, после обращения девушки ГГ на ТС)
  • Весело?! Весело?! Выводить меня из себя это, по-твоему, хороший способ развлечься? (Реван дразнит Бастилу, уверяя, что он ей нравится)

Джоли

  • «Интересно, а все Ситхи сначала были такими доверчивыми?» (ТС ГГ убеждает Аквалиша у входа в Академию напасть на охранника в качестве последнего «Теста»)
  • Охранник Ситх: Я заслужил, чтобы меня заперли за неповиновение приказу (На «Левиафане». Джоли бежит из камеры)
  • «Мой слух уже не тот. Я просто рад, что мой добрый Хозяин больше не бьет меня, да сэр?» (Ютуре Бан в баре «Пьяная Сторона», когда ГГ говорит, что его соратники просто «рабы»)

Другие диалоги:

Джухани и Реван.

Джухани: Это было, как смотреть на богов...

Реван: Черт, прямо в точку! Я и правда ПОХОЖ на бога!

Бастила и Реван:

Бастила: Я вижу. Я больше ничего не могу для тебя сделать? Я бы предпочла, чтобы мы были просто друзьями.

Реван: О? И насколько же близким другом ты хочешь стать?

Реван и НК-47 – Разговор о его «Хозяевах»

Реван: Итак, еще один хозяин погиб по твоей вине?

НК-47: Это нечестно, Хозяин. Хотя Бочаба и умер жестокой смертью, я к этому совершенно не причастен. Ну... разве что совсем немного.

Реван и беглый дроид – Дантуин:

Дроид: Она... она начала считать меня за своего покойного мужа. Это было необычно для нее.

Реван: Ээээ... ВСЕ время?

Дроид: Вы не захотите знать...

Реван: Эээ... возможно нет...

И еще прикольные диалоги:

Кандерус и Бастила – Ну прямо Хэн Соло и Принцесса Лея Органа (будущая Соло)

Кандерус: «Кстати, Бастила, я слышал пару слухов о том, что Вулькары захватили тебя без особых проблем. Это довольно необычно для банды уличных бандитов»

Бастила: «Там были смягчающие обстоятельства. И уверяю тебя, тогда понадобилось больше, чем пара Вулькаров, чтобы обездвижить меня».

Реван: «Точно. Спорю, их было двадцать. В смысле пятьдесят... нет, подожди... сто!»

Кандерус: «Как скажешь. Все, что я знаю, это то, что если бы против нас выступало больше таких джедаев как Бастила, то моя сторона не проиграла бы Мандалорианские Войны».

Реван флиртует с Бастилой:

Реван: «Бастила, у тебя что-то на уме?»

Бастила: «Вообще-то да. Как ты узнал»

Реван: «Учитывая то место, куда ты продолжаешь пялиться... Увидела что нибудь интересное?»

Завершение любого диалога с Джоли:

Реван: «Это пока все».

Джоли: «О, я понял. Давайте поиграем с головой старика, ладно? Он же уже почти впал в маразм. Он забудет все, что ему скажут! Эээ, а о чем мы вообще говорили?»

«Голодающие» студенты у входа в Академию Ситхов - Коррибан:

Джоли: «Почему бы просто не пристрелить их? Это было бы прямее».

Кандерус: «Именно так бы я и сделал».

Джоли: «Конечно же, ТЫ бы так и сделал».

Реван и Лэшоуи - Дрешдэ, Лэшоуи требует развлечения:

Реван: «Ты можешь попытаться убить меня. У тебя не получится, но ты можешь попытаться».

HK-47: «Комментарий: Вот так надо разговаривать с этими мешками мяса, Хозяин! Зарядка оружия, на всякий случай! Это должно быть весело».

Другие приколы из диалогов:

Реван и Лэшоуи - Дрешдэ, Лэшоуи требует развлечения 2:

Лэшоуи: Что скажешь? Рассмеши нас и я позволю тебе жить.

Реван: Ээээ... Ладно. Два Мандалорианина заблудились в лесу. Один из них падает. Ему не хватает дыхания, и его глаза вылезают из орбит. Второй Мандалорианин достает коммуникатор и связывается с командиром. Он говорит: «Мой напарник упал! Я не знаю что делать!» Через секунду командир отвечает: «Успокойся, я могу помочь... Сперва, проверь, мертв ли твой напарник». Сперва тишина, а потом раздается выстрел из бластера и голос Мандалорианина: «Ладно, а теперь что?»

Бастила и Реван

Реван: Ты что-то хочешь у меня спросить?

Бастила: «Хочу, как ты узнал?»

Реван: Ну, когда ты думаешь, то твое лицо сморщивается как задница Кинрата.

Бастила: Я... что? ЗАДНИЦА КИНРАТА! Это НЕ ТАК!... Я Джедай, мои чувства остаются скрытыми, включая мои чувства к тебе, Я про то, что я к тебе чувст... что я о тебе ДУМАЮ.

Реван: Ты такая милая, когда злишься.

Бастила: Я... все, ты... почему ты настолько невозможен? Ты прекрасно понимаешь о чем я говорю. Я про связь между нами. Про ту, про которую говорил Совет.

Юка Лака и НК-47 - Татуин

Юка Лака: Но, так как вы купили этого проржавевшего НК-47, то как только у меня появятся новые товары, я предложу вам отличные цены.

НК-47: Возражение: «Проржавевший»? Слушай, ты, бесталанный органический мешок мяса... одно слово от моего хозяина и я порву тебя один бесполезный кусок за другим!

Юка Лака: Ээээ... дроид, ты стал немного враждебен, не так ли?

НК-47: Я всегда был враждебен. Но теперь, когда мне больше не надо полагаться на тебя и на твои примитивные способности к обслуживанию, мне не надо это скрывать.

Юка Лака: Да, ну... тогда держись от меня подальше. Я просто честный бизнесмен.

Юка Лака и НК-47 – 2 – Татуин:

НК-47: Я не проблема, ты, бесталанный органический мешок мяса! ТЫ и твой недостаток любых механических навыков – проблема!

Юка Лака: Ээээ... да, вот про эти проблемы я и говорил. Удачи вам с ним.

Юка Лака и НК-47 – 3 – Татуин:

НК-47: Вопрос: Можно мне его убить, Хозяин? Я с бы таким удовольствие свернул ему шею. Совсем чуть-чуть. Это моя давняя мечта.

Реван: Не сейчас. Возможно позже.

НК-47: Ты это слышал Мешок мяса? Я еще вернусь!

Юка Лака: Ааа... Ээээ...

Реван и НК-47 – Разговор о прежних «Хозяевах»

Реван: Итак, ты просто ходячее несчастье?

НК-47: Возражение: Это нечестно, Хозяин! Разве я не приношу вам удовлетворения?

Реван: Ты не захочешь услышать ответ.

НК-47: Утверждение: Вы очень жестокий хозяин, Хозяин. Вы мне нравитесь.

А это длинные смешные диалоги:

Реван и Бастила – Тарис – Конспиративная квартира.

Реван: Не хочешь поговорить?

Бастила: Я бы хотела узнать, что произошло перед тем, как вы разбились на Тарисе. Мне любопытно, что ты и Карт делали перед тем, как мы все объединились?

Реван: В смысле, перед тем, как мы спасли тебя?

Бастила: Я сама себя освободила, насколько я помню. Фактически, если бы не я, то Бреджик и его бандиты могли просто убить тебя в той драке. Так что было бы правильнее сказать, что это Я спасла тебя.

Реван: Ты можешь просто признать, что тебя спасли?

Бастила: Я признаю, что я, возможно, не смогла бы освободиться, если бы не спор после гонки. Похоже, что за хоть это я должна быть тебе благодарна. А вообще-то, твое присутствие на свуп-треке меня заинтересовало. Меня было не так легко найти. Но каким то образом ты смог. Ты также избежал обнаружения Ситхами, узнал, что я в плену у Вулькаров, получил спонсорство на гонках и стал свуп-чемпионом Тариса. Это отличное резюме.

Реван: И спас беззащитную девушку. Не забудь про это.

Бастила: Ну... ладно. Я, правда, с трудом представляю себя в роли беззащитной девушки. Я же все-таки член ордена Джедаев. Но я не отрицаю, что тебе удалось меня впечатлить тем, что ты сделал. Когда тебя выбрали на это задание, я сомневалась, что любой из нас ожидал такого от тебя. Джедаи, конечно, могут делать такие вещи. Но только с большими затратами Силы.

Реван: Я думаю, что ты недооцениваешь нас Неджедаев.

Бастила: Возможно. Но Сила в разной степени присутствует во всех нас. Вне Ордена Джедаев существуют люди, которых мы зовем «Чувствительными к Силе». Для меня, очевидно, что Сила течет в тебе. Другого объяснения твоего ошеломительного успеха нет, хотя я и не уверена, что мне делать с этим открытием. Возможно, если бы ты не был... в смысле если бы ты был помоложе, то Джедаи могли бы взять тебя на обучение. Но сейчас...

Реван: Радуйся, что я чувствителен к Силе или я бы не смог тебя спасти.

Бастила: А, да, снова спасение. Прекрасно. Если ты этого добиваешься, я признаю, что ты спас меня от Бреджика. Однако мы все еще застряли на Тарисе.

Карт и Бастила – Тарис:

Карт: Бастила, я вот что хотел узнать. Как эти Вулькары смогли взять в плен такого знаменитого джедая, как ты? Ты что, вырубилась, когда капсула разбилась?

Бастила: Нет, я была в сознании. Но мои Силы были истощены после использования моей Боевой Медитации при битве за «Эндарианский Шпиль». Без моей помощи вы вообще могли не выбраться с корабля живыми.

Карт: Достаточно честно. Но я видел вас джедаев в бою. У тех бакланов не было ни одного шанса выстоять против твоего светового меча.

Бастила: Мой Световой Меч был... в другом месте. Я не смогла найти его после крушения. Я обыскала ВСЕ в капсуле. Эти Вулькары пришли и схватили меня, когда я искала свое оружие.

Карт: Подожди минуту. Я все правильно понял? Ты ПОТЕРЯЛА свой Световой Меч? ХА-ХА! Я про то, что разве это не нарушение Кодекса или еще что?

Реван: Может быть потеря Светового Меча это побочный эффект ее Боевой Медитации?

Бастила: Это не причина для шуток! В время крушения мой Световой Меч наверное... он наверное выпал из-за пояса и закатился под сиденье! Вулькары, наверное, нашли его, когда обыскивали обломки.

Карт: Эй, эй, эй, не кипятись. Прости меня. Просто это смешно узнать, что легендарный Джедай потеряла свой световой меч. Прими мой совет: ты можешь захотеть сохранить эту маленькую деталь в тайне от историков.

Бастила: Я с трудом представляю себя легендой, Карт, хотя я и учту твой совет, когда буду отчитываться перед советом джедаев об этих событиях. Нет необходимости в том, чтобы они знали каждую деталь произошедшего.

Миссия и Бастила

Миссия: «Эй, Бастила. Ты никогда не использовала Силу, чтобы кого-то проучить?»

Бастила: «Прошу прощения?»

Миссия: «Ай, да ладно тебе, просвети меня... ты никогда не использовала Силу, чтобы проучить кого-то, кто тебе надоедает?»

Бастила: «Конечно же нет! Я бы никогда не использовала Силу для такой банальной и жалкой мести. Такое детское поведение ниже меня».

Миссия: *Возмущенно* «Это что, шпилька в адрес моего возраста? Да ты не намного старше меня, ты, мисс Великая и Могучая..».

*Бастила слегка оборачивается, и Миссия падает на спину *

Миссия: «Какого... ЭЙ, ЭТО НЕ СМЕШНО! »

Бастила: «Миссия, милочка, я понятия не имею, о чем ты. Но попытайся быть менее... неуклюжей в будущем».

Реван в поисках престижа – Почти как в классике (Лорел и Харди).

Реван: «Как мне набрать престиж?»

Утар Винн: «Это не сложнее, чем я сказал. Выполняй задания и приноси мне ценные артефакты из Долины Темных Владык, чтобы впечатлить меня».

HK-47: «Наблюдение: Мы могли бы начать с вырезания обитателей этого здания, Хозяин. Это будет впечатляюще?»

T3-M4: «Биип-биип-бууп-бууууп».

HK-47: «Нет, я не имел в виду НАС, ты, кретинический дроид».

Коррибан – Магазин Зерки – Только если у вас в группе есть T3-M4 или HK-47.

Работник Зерки: «...и Зерке не хватает дроидов. Должен сказать, что у вас есть отличный дроид».

HK-47: «Этот дроид не для продажи, Мешок мяса».

T3-M4: *Гневное пиликание*

Работник Зерки: Довольно кровожадно, правда?

Гробница Марки Рагноса

Дроид убийца: «Я научился понимать ценность жизни».

HK-47: «Вопрос: Это очень грустно. Ты поврежден? Это исправимо?»

Дроид убийца: «Позволь мне дать тебе несколько моих систем... их можно использовать в других дроидах, если захотите. Хотел бы я наградить вас сильнее».

HK-47: «Восклицание: Ooo! Нет, нет, улучшений будет достаточно!»

«Заминированный» Танис Венн против HK-47 и T3-M4 - Реван помогает с ловушкой

HK-47: «Комментарий: Я считаю, что мы должны пристрелить этот мешок мяса и избавить вас от проблем, Хозяин».

Танис: «Да что это с дроидами в последнее время? Моя жена и до тебя дорвалась? »

HK-47: «Никак нет. Я просто не люблю органические мешки мяса. Естественно не считая хозяина. ХА ХА».

T3-M4: «Биип! Биипл-биип!»

Танис: «Эй! У тебя есть дроид механик! Скажи ему сделать это! Пожалуйста!»

T3-M4: *механическое пищание... неодобрительный звук*

Танис: «Эй... этот дроид плюет на меня? Я просто прошу немного помощи».

Реван «допрашивает» HK-47 в магазине по продаже дроидов на Татуине

HK-47: ...рассказывает о сдерживающем болте и доступе к памяти...

T3-M4: «Биип! Биип! Бооп!»

HK-47: «Я не опасен, ты ведро с болтами! Кгхм! Этот сдерживающий болт стандартная процедура, предотвращающая самовольный уход дроидов, как вы должны знать».

HK-47: ...продает себя... «Если вам нужны более... практичные доказательства. Я также умел в бою».

Реван: «Почему ты считаешь себя лучшим, чем бронированный боевой дроид? »

HK-47: «Разъяснение: Мастерство. Боевые дроиды используются на полях сражений. Я также способен уничтожать очень... особенные типы целей».

HK-47: ...дроиды-убийцы... «...часто имеют уникальные проблемы с предыдущими хозяевами».

T3-M4: «Биип-бипл-биип-бооп!»

HK-47: «Возражение: Мои бывшие хозяева несомненно живы. Ну, или мне так кажется, ибо я не имею доступа к моей памяти. Я, также, не подвергаю сомнению это утверждение, перспективный покупатель. Я законопослушный дроид. Да, определенно, законопослушный дроид. Это я».

HK-47: «... У меня нет желания быть сверхважным..».

T3-M4: *Гневное пищание*

HK-47: «Определение: Эээ... конечно я был бы довольно любезен с вами, купи вы меня. Пожалуйста?»


Разное

Как мне просмотреть *.bik ролики внешним проигрывателем?

Так как ролики в Bink формате, скачайте бесплатный проигрыватель под названием RadGameTools.

Как мне выдирать скрины из *.bik роликов? Fraps не работает!

Установите RADVideo (Как мне просмотреть *.bik ролики внешним проигрывателем?), и скачайте скринграббер (например в IrfanView фича скринграба висит на клавише С) и дерите скрины. BTW: Fraps-ов скринграббер не работает, так как Bink-ролики не проигрываются плейерами, поддерживающими DirectX или OpenGL, а Fraps поддерживает только эти устройства.

Как прослушать игровую музыку вне игры?

Если хотите прослушать всю не совсем чудесную музыку и саундтреки из KotOR, вне игры и в вашем любимом плейере (типа Винампа) делайте следующее:

Прим: Игровая музыка лежит в вашей папке [KotOR]/streammusic/ (где [KotOR] — ваша папка с игрой). Файлы, которые представляют интерес имеют приставку mus-.

Прим: Некоторые остальные файлы в данной папке также музыкальные треки: 03a, 06, 17b, 19, 22c, 24, 31b, 51a, 54a, 55a, 56a, 57, credits, и evil_ending.

  1. Скопируйте эти файлы во временную папку
  2. Переименуйте их в *.mp3
  3. Просто проигрывайте Винампом

Сокращения

  • СС – Светлая Сторона (вы белый и пушистый)
  • ТС – Темная Сторона (вы злой и нехороший)
  • ГГ – Главный Герой (ВЫ! И ваше воплощение в игре)
  • NPC (непись) - Non-Player Character (остальные персонажи в игре, с которыми можно поговорить)
  • XP - еХperience Points («Экспа», приносит уровни персонажу)
  • ОЖ - Очки Жизни (уровень вашего здоровья)
  • ОС – Очки Силы (проще говоря, мана. Расходуются на использование Сил)
  • Перс - Персонаж (обычно ГГ)
  • КБ – Класс Брони (насколько вы защищены)

Актеры, озвучивавшие персонажей игры

Hk47/Hk50 — Kristoffer Tabori (Hk47/Hk50 – Кристоффер Табори (участвовал еще во второй части, где также озвучивал НК-47-го). Также работал диктором на канале ВВС. Его настоящее имя Кристоффер Дональд Сигел) Снимался в телесериале «Она написала убийство» в сериях «Портрет смерти» (1994) в роли доктора Свупа, «Грузовая остановка» (1989) – Десмонд, «Пой песнь смерти» (1985) – Эрнест Филдинг, «Убить Колдуна» (1984) – Филлип. И др.



Canderous Ordo — John Cygan (Кандерус Ордо – Джон Сайган (Мандалор, из второй части)) Часто озвучивает разные видеоигры, также его можно увидеть в сериалах вроде «Babes», серия «Все, кроме любви» (1990); «The Commish» в роли детектива Поли Пентангели (1991-1992; 1994-1995) и др.



Carth Onasi – Rafael Sbarge (Карт Онаси – Рафаэль Сбарж (во второй игре он тоже озвучивал Карта. Также его можно было увидеть в телесериале «Guardian» («Охранник») и услышать в роли Дельта 62 «Паленого» (Delta 62 “Scorch”) в игре Star Wars: Republic Commando) Снимался в фильме «Перл Харбор» (2001) в роли помощника Киммела, «Home Room» (2002) – детектив Макриди и др.



Bastila Shan – Jennifer Hale (Бастила Шан – Дженифер Хейл (Она также озвучивала Джейден Корр, в игре Star Wars: Jedi Knight 2: Jedi Academy и ту же Бастилу во втором KotOR-е). В мультсериале «Spider-man» (1994) озвучивала Фелицию Харди, в видеоигре «Spider-man» — Мэри Джейн Паркер, Мультсериале «Totally Spies» — Саманту. И др. Нажав тут: www.voicechasers.org — вы сможете послать ей любовное... пардон, фанатское письмо, как сделал ваш непокорный, а тут: www.IMDB.com – можно ознакомиться с полным списком ее ролей).



Master Vrook — Edward Asner (Эдвард Аснер — Мастер Врук) Известен участием в шоу Мэри Тайлер Мур, за которое его номинировали на «Эмми», а также, его можно было увидеть в роли доктора Мак Нолти в сериале ER (у нас шел под названием «Скорая Помощь»).



Darth Malak – Rafael Ferrer (Дарт Малак –Рафаэль Феррер) – Известен тем, что работает «голосом» для многочисленных кинотрейлеров и видеоигр. Снимается в телесериалах вроде «Закон и порядок» серия «Выбор жизни» (1991) – Клерк, «Закон и Порядок: Отдел специальных жертв» серии «Отсчет» (2001) – детектив Трейнор, и «Как две капли воды» — Муни.



Jolee Bindo — Kevin Michael Richardson – (Джоли Биндо – Кевин Майкл Ричардсон). Его также можно услышать в «Аниматрице», эпизод «Последний полет Осириса» (Тадэус) и в оригинальной английской версии игры Fallout 2, где он озвучивает Дежурного Анклава, с которым можно поговорить по рации из Реактора в Гекко и обхамить.



Juhani — Courtenay Taylor – (Джухани – Кортни Тейлор). Киноактриса, чаще работающая в озвучке. Также озвучивала ясновидящую Розу, на пляже Санта-Моники, в игре «Vampires: the Masquerade: Bloodlines», Хизер/Дамзел/Дорис там же. В английской версии игры «Ночной Дозор» от «Нивала» озвучивала Тигренка.



Mission Vao – Cat Taber – (Миссия Вао – Кэт Табер) – Известна также как Катерина Табер и Кэт Табор (цыгане тут ни причем). Снималась в небольших ролях для сериалов «Beverly Hills 90210» и «The Girls’ Room». Также она известна за озвучку Танди в игре «Fallout».



Master Vandar – Tom Kane – (Мастер Вандар – Том Кейн) – Известен также как Tom Cane. Этот актер известен за постоянную озвучку Магистра Йоды, в играх от LucasArts (SW: Republic Commando, например). Очень часто озвучивает разные видеоигры и мультсериалы вроде «Totally Spies», третий сезон, серия «Девушки из Силиконовой долины» (2002) – C.H.A.D. и «Дикая семейка Торнберри» — Дарвин/дополнительные голоса и др.





Особые благодарности:

Пользуясь случаем, объявляю благодарность всем тем, кто перечислен в тексте, а также, авторам сайта www.swkotor.ru, за любезно предоставленную информацию об некоторых моментах игры (хотя и без ведома вышеозначенных авторов), и сайты «Nerf-Herders» и «IMDB.com» за предоставление информации об актерах, а также, Николая «Nickky» Щетько, за любезное предоставление дисков с игрой и SilentPyramid-а, за предоставление текста «Скучного Официоза», и конечно же, «Bioware» и “Lucasarts” за эту чудесную игру.

Скучный ОфициозЪ

Честно сказать, мне так же лень писать это, как и вам это читать, но без официоза в наше время никуда. Итак, данный документ создавался исключительно мной (Mad le Zisell), и процесс его написания сопровождался такими неизменными спутниками литературного творчества как бессонные ночи, мозоли на пальцах, сломанная клавиатура и т.д. и т.п. Так что прошу уважать мой труд и авторские права. Независимо от того, являетесь вы юридическим, либо физическим лицом, а, в частности — счастливым обладателем сайта, посвященного Star Wars, вы не имеете права опубликовывать данный документ на нем (либо в иных информационных ресурсах) без моего ведома, а также разрешения. Если вы хотите опубликовать у себя данную статью — просто напишите мне на мыло [email protected] — и вы, почти наверняка, получите мое согласие на публикацию, при условии:

  1. сохранения неизменным оригинального текста документа
  2. публикации более новой версии документа
  3. при условии указания адреса интернет-сайта, на котором вы желаете опубликовать мануал.
  4. при условии, что ваш сайт не является платным — нечего стричь капусту с фанов KotOR!
  5. опубликовав мануал, вы должны четко указать автора (Mad le Zisell).

Star Wars: Knights of the Old Republic 2: Sith Lords © является зарегистрированной торговой маркой Obsidian Int. Все права защищены.

Star Wars (tm) Является зарегистрированной торговой маркой LucasArts.

All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their respective trademark and copyright holders.

Copyright ©© 2006 by Mad le Zisell.


Другие прохождения:

PC