Обзор игры на AG

На портале AG.ru появился обзор нашей игры. Немного более подробно рассказывается о Малаке, о его бегстве и начале игры и боевой системе. Есть еще парочка интересных фактов из игры. Главное — читайте!

10 планет и персонаж

Star Wars Knights выложил интервью с разработчиками.
В нем они рассказали о том, что изначально в игре задумывалось 10 планет, но одна была убрана в результате этого мы сможем путешествовать только по 9 планетам. Так же рассказали о возможности быстрой генерации персонажа даже со случайным именем и о возможности собственноручной пошаговой генерации.
И на последок: лазерными мечами можно будет уничтожать различные контейнеры и разрезать двери.

Свежий Скриншот

Недавно у нас в галерее появился новый скриншот.
Он очень интересен, с точки зрения игрового движка.
Во-первых внимание привлекается тем, что мы видим перед собой достаточно реалистичную картину игрового мира. Просто взгляните на водную гладь в игре. Это достигается самой последней технологией Bump Mapping-а. Далее

Дневник №7 на RPGVault

RPGVault опубликовал новое интервью с разработчиками, в котором те рассказали об имеющихся в игре типах оружия. Их всего шесть:

  • Simple Weapons — самое простое (можно даже сказать устаревшее) оружие, вроде обычных мечей, арбалетов, stun sticks и т.п.
  • Melee Weapons — предназначенное для ближнего боя оружия, изготовленное с использованием современных технологий. Пример — вибро-оружие (vibro-weapons), по краям лезвия которого за счет мощных генераторов постоянно посылаются ультразвуковые колебания (ultrasonic vibrations).
  • Blasters — легкое энергетическое оружие, которое можно охарактеризовать как blaster pistol
  • Blaster Rifles — обычное вооружение солдат и милиции, более мощное чем blaster, но и более тяжелое, предназначенное для ношения в двух руках
  • Heavy Weapons — самое мощное энергетическое оружие
  • Lightsabers — световыей мечи!

Система поединков

Как заявил Casey Hudson, на официальном форуме компании BioWare, в игре появилась необычайное новшество, а именно динамика сражений.
"Помните вдохновляющее сражение Оби-вана с Дарт-Молом, из Эпизода I. Наша задача была добиться того-же, такой-же плавности и быстроты движений, как в настоящем фильме. Но при этом мы даем возможность, игроку самому управлять ходом поединка. В большинстве случаев, система сражений, позволяет использовать навыки вашего персонажа, что-бы определить, насколько успешным будет его следующее движение. Далее