Сравнительно недавно, мы имели возможность прочитать интересное интервью с создателями KotOR на сайте PC Gameworld.com
По словам James Ohlen‘а (ведущий разработчик), в игре было наложено ничтожное количество ограничений, что не перечило непрерывности сценария, и при этом не отобрало полную свободу действий у игрока. По словам James, им удалось сделать так, чтобы игрок чувствовал себя так, как будто он сам управляет своей судьбой, находясь на переломе истории, которая уже далее рассказана трилогией Lucas‘а. Игрок получит возможность исследовать галактику именно в том порядке, в каком ему это вздумается. При этом, Darth Malak будет периодически создавать препятствия для продвижения главной идеи и сценария игры.
Также в интервью рассказано про управление игровым процессом.
Самыми первыми планами проекта игры, было включение идеи управления интерфейсом на PC. Далее
