Скоростные Деревья

По сообщению сайта stratics.com несколько студий (среди них — LucasArts) с мировым именем в США, Европе, Японии и Австралии приобрели лицензии на использование в своих играх технологии SpeedTreeRT от компании Interactive Data Visualization, применявшейся при разработке TES4: Oblivion.

Данная технология используется для максимально реалистичного отображения в игровых мирах растительности и деревьев. Программа «сажает» их в ландшафт в полном соответствии с законами физики и природы. SpeedTreeRT, победительница Front Line Award-2005, на сегодняшний день является самой продвинутой технологией на заданную тему. Она включает цифровые библиотеки сотен и тысяч моделей деревьев, кустарников и трав, некоторые из которых состоят из около 170 частей. Далее

Тур по центру обработки данных Lucasfilm

Одна из сотрудниц известного сайта CNET.com, смогла попасть в центр хранения и обработки данных компании Lucasfilm. Именно здесь хранятся и обрабатываются данные самых гигантских проектов ILM, таких как например Пираты Карибского Моря 2: Сундук Мертвеца, третья часть трилогии — Пираты Карибского Моря 3: Край Света и пятая часть Гарри Поттера. Именно через это гигантское помещение, наполненное мощными кластерами, проходит вся информация, которую нужно обработать. Именно здесь обрабатывались фильмы Саги(приквелы). Далее