Позавчера в Сан-Франциско закончилась Конференция Разработчиков Игр (Game Developers Conference). Двадцать первого февраля уже в восемь утра у входа толпились сотни заспанных фанатов, желающих попасть на сессию с длиннющим названием «Star Wars: The Force Unleashed: How LucasArts is Building a Game, a Development Team and a Technology Pipeline… At the Same Time», которую вел Хайден Блэкман — руководитель проекта «The Force Unleashed».
В полном соответствии с заявленным названием Блэкман повел речь о тех трудностях, с которыми им пришлось столкнуться во время работы над этой новаторской игрой по «Звездным войнам». Он, назначенный на этот пост еще в 2004-м году, сказал: «Это оказалось гораздо сложнее, чем я мог представить». Сложность состояла не только в разработке оригинальной концепции, которую должен был одобрить сам Джордж Лукас, и не в технологиях нового поколения; им также пришлось преодолевать кадровые проблемы и пережить переезд в другой офис в 2005-м году. Но прошло 4 года, и «The Force Unleashed» должна выйти летом 2008-го. Далее
