«Система диалогов в Mass Effect работала хорошо, игра была быстрой и динамичной. В Dragon Age мы разработали более классический RPG с большим количеством функций и способностью учитывать все мелкие детали,» — рассказывает Daniel Erickson.
«Первая функция в диалоге была самой значимой для человека находившегося в определенной ситуации. SW:TOR — где-то в середине. Далее
