Кровь империи — часть 7

В седьмом выпуске “Крови империи” Тенеб Кел весь в синяках и в крови после разрушения станции “Колония Ленико”. Угодив на странную планету, он должен обратиться к древним приемам ситов, чтобы выжить — и узнать секреты, необходимые для возобновления вендетты против Экзал Кресш. 

Качнуть вбе-комикс можно здесь http://m-td.blogspot.com.

Читайте другую информацию по новой онлайновой игре «Star Wars: The Old Republic», а обсуждение игры идет в отдельном форуме.

Мелочи жизни №34

Dark Horse предлагает всем желающим ознакомиться с первой частью приключений Керры Холт — Knight Errant #1, в обмен на рецензию. Для этого, как нам рассказывает «Круг Силы | Комлинк», нужно подать заявку на форуме Dark Horse;  отзывы будут опубликованы на последней странице комикса, хотя не ясно, распространяется ли акция за пределы США.

Одинокая-женщина-не-джедайка Гури хочет избавиться от своей киллерской программы в выпусках 3,4 и 5 комикса “Тени Империи: Эволюция” в переводе на swcomics.ru. Еще о няшках: вот такой фан-артовый плакат Дарт Талон, которому, оказывается, уже год, но пропустить его никак нельзя. Далее

BioWare — Грег Зещук о проблемах ААА-проектов и многом другом

В своем интервью порталу VG247 на недавней Develop Conference Грег Зещук назвал разработку ААА-проектов для консолей «плохой идеей в настоящий момент». По его мнению, творческое начало здесь вытесняется финансовым давлением.

«Я думаю, что большой не всегда означает хороший, – сказал Грег. – Точно также и с этими огромными играми и огромными бюджетами – хотя они и имеют самые большие шансы добиться успеха, сделать это им все равно очень и очень сложно, и я думаю, наш рынок становится все более и более трудным.

Проработав в этой области 15 или 17 лет, [разработка ААА-проектов] всегда была для меня главной целью, но в последнее время эта цель несколько потускнела в моих глазах. Они как бы стали не столь изобретательными, не столь интересными, а когда я смотрю на некоторые flash-проекты и проекты от независимых разработчиков, то вижу безумные и восхитительные вещи».

Несмотря на это, Зещук пожелал текущему поколению консолей еще долгих лет, ведь, по его словам, их потенциал не раскрыт до конца, а консольные разработчики только «начали обретать почву под ногами».

Все это, а также комментарии Грега по поводу слухов на Е3 о возможном уходе Рэя из BioWare читайте в полном интервью по ссылке ниже.

Источник: http://www.bioware.ru