Мы публикуем перевод статьи о разработке Advanced Classes System в Star Wars: The Old Republic от Georg Zoeller, ведущего дизайнера игры. Перевод прислал нам Jettary, за что ему отдельное спасибо.
Мы недавно анонсировали систему продвинутых классов в Star Wars™: The Old Republic™, и я хотел бы потратить время на то, что б Вы увидели на что были потрачены силы команды, объяснить некоторые детали окружающие механизм продвинутых классов, и ответить на некоторые вопросы комьюнити, озвученные на нашем форуме (и ДА, мы читаем его… ежедневно).
Почему продвинутые классы?
Как Вы знаете, ядро будущей Star Wars™: The Old Republic™ является то, что мы выпускаем игру состоящую из 8 классов – каждый из которых имеет свою эпическую историю, полностью озвучен, «озадачен» своими квестами и кинематографичностью. Далее
