Studio Insider: Кинематографические вставки в Star Wars: The Old Republic

Меня зовут Андрю Лауретта и я являюсь аниматором BioWare уже почти 3 года. Сегодня я вместе с вами пройду через процесс создания одной из множества запоминающихся кинематографических вставок в Star Wars: The Old Republic.

Для начала аниматоры объединяются с разработчиками сцен для того чтобы выяснить какие сцены должны быть записаны актерами в студии (одеты во все облегающее и с пинпонговыми шариками). Для выбранной сцены нам необходимо анимировать персонажа, применяющего Силовой толчок к охраны и убивающий пару хаттов. Далее

Пятничное обновление Star Wars: The Old Republic

Вчера в пятницу на официальном сайте SWTOR опубликовали очередное обновление инфы: выложили Fan Friday (рисунки, арты фанатов,) и заметку Studio Insider: Cinematic Animation (киноанимация в игре, история о процессе создания анимации для гуманоидных и негуманоидных персонажей) и ответили на несколько вопросов из коммьюнити:

  • На вопросы о флешпоинтах, разрабы ответили, что в игре не будет респауна монстров во Flashpoints. По ходу истории для каждого класса в игре будут общие для обеих сторон флешпоинты. А самый первый флешпоинт (инстантс, не пройдя который нельяз дальше идти по развитию истории своего персонажа) встречается уже за пределами стартового мира (Origin World).
  • Кроме того, в них буду лишь элементы нелинейности
  • Первые инстансы можно будет проходить поодиночке, неполной группой. А вот все последующие инстансы можно будет успешно пройти только в группе из 4 персонажей.
  • Трофеи в инстансах распределяются по «need/greed». Далее

Фото с показа Star Wars: The Old Republic на PAX 2011

У нас можно посмотреть два десятка фотографий с показа Star Wars: The Old Republic на игровой выставке PAX 2011, которая проходила неделю назад. Фото далее:


Презентация на стенде SWTOR


Стенд SWTOR


Стенд SWTOR


Кое-кто уже играет в SWTOR. Сволочи!


Показывают ролики

Читайте другую информацию по новой онлайновой игре «Star Wars: The Old Republic», а обсуждение игры идет в отдельном форуме.

В SWTOR не будет понятия «день-ночь»

На сайте Darth Hater опубликованы новые сведения по Star Wars: The Old Republic вынесенные с выставки PAX 2011:

  • В игре не будет понятия «день/ночь», то есть вообще не будет смены суточного цикла, как например в Star Wars Galaxies. Это, как сообщается, только для того чтобы сделать разное время суток на каждой планете: то есть вы прилетаете на планету, а там всегда ночь. Ну и как подсказывают, это предохраняет от «плохих» видов ландшафта в процессе смены времени.
  • Штаб-квартиры гильдий — это космические корабли! Но разрабы не уверены, появиться ли эта возможность к моменту релиза.
  • В первой версии игры не будет возможности объявления войн целых гильдий. Да, будут просто битвы между членаи гильдий
  • Снова о дате: игра определенно будет выпущена в 2011 году
  • Разные фазы прохождения инстансов (флешпоинтов) могут проходить в разное время
  • Размеры каждой отдельной планеты могут доходить до 7-8 типовых зон из World of Warcraft 
  • И кое-что про железо: наличие Win7 и DirectX 10 не обязательны для запуска SW:TOR

Читайте другую информацию по новой онлайновой игре «Star Wars: The Old Republic», а обсуждение игры идет в отдельном форуме.

Дата релиза SWTOR отодвигается за 1 июля Star Wars: The Old Republic

В интервью, которое дал финансовый директор Electronic Arts Эрик Браун на конференции Lazard Capital Markets Technology & Media Conference, сказал, что его издательство не намерено выпускать игру даже в 1-м квартале 2012 финансового года (то есть в период с 01.04.2011 по 31.03.2012). Таким образом, с учетом 90 дневного периода, официальный релиз SW:TOR можно ожидать не ранее 1 июля 2011 года, но и до его конца. Вот что он сказал:

    Question: Turning to Star Wars, obviously very big opportunity for EA and Lucas in the not too distance on future. The game appears to be on track at this point. Далее