Портал IGN опубликовал в начале марта статью об охотнике за головами в Star Wars: The Old Republic.
IGN: Каким образом вы создаёте дизайн миссий для охотника за головами? Как нужно правильно «настроить» сторилайн, миссии и задачи под специфику охотника?
Эриксон: Охотник за головами зависит только от себя самого, ему нужно много места, чтобы разгулятся. Миссии охотника заведут вас в ситуации, в которые вы не попадёте другими классами. У охотника возникают конфликты с власть имущими обеих сторон; конфликты с другими «одиночками»; захватывающие погони — тоже часть сторилайна охотника за головами. Далее
