Эмануэль (далее Э): Ок, я – Главный дизайнер, отвечаю за связь с общественностью, в основном, я пытаюсь определить риски в отделе дизайна. Я стараюсь представить масштабно, что происходит в дизайне и программировании. Например, у нас есть определенные проект, мы создаем его и принимаем решение оставлять его или переделывать. Так как у нас отличная налаженная обратная связь с игроками, которые уже довольно долго играют и имеют высокоуровневых персонажей. Далее
Интервью с Эмануэлем Лусинчи o SWTOR
Эмануэль (далее Э): Ок, я – Главный дизайнер, отвечаю за связь с общественностью, в основном, я пытаюсь определить риски в отделе дизайна. Я стараюсь представить масштабно, что происходит в дизайне и программировании. Например, у нас есть определенные проект, мы создаем его и принимаем решение оставлять его или переделывать. Так как у нас отличная налаженная обратная связь с игроками, которые уже довольно долго играют и имеют высокоуровневых персонажей. Далее
