Заметки на полях: Интерфейс, вентилятор и другие неприятности


Одной из самых важных вещей в игре является средство общения игры и игрока. Этот элемент получил название Пользовательского интерфейса. Именно о нем мы поговорим на этой неделе. Добро пожаловать в заметки на полях.

В этой статье будет использовано сравнение с другой очень хорошей ММО, а точнее с ее стандартным UI. Вентилятор принесен, продукт заготовлен. Поехали.

Интерфейс в TOR

В начале этого года, Michael Voigt, Ведущий дизайнер UI(пользовательский интерфейс) BioWare, написал большую заметку о разработки UI для SW:TOR, в которой показал все шаги создания интерфейса который на данный момент мы видим в игре.

В этой заметке он осветил несколько ключевых элементов, которые позволяют создать отличный UI. Напомню некоторые из них: расположение, группировка элементов содержащих сходную информацию, и конечно же эстетический аспект UI.

В SW:TOR интерфейс очень удобен, эргономичен, и выглядит намного эффективней чем в других ММО.На этом скриншоте вы видите текущее расположение элементов UI, Портрет, HP/Ресурс бары и бары с кнопками сгруппированы в центре, что на самом деле очень здорово, и исключает косоглазие . Вторые по важности элементы, такие как чат, квест-лог и меню игры расположены вверху экрана. Сначала не удобно, точнее не привычно, но после нескольких дней игры вы настолько к этому привыкните, что будете пытаться сделать такое расположение и в других играх.

Рэйдфреймы

На этой картинке вы видите как выглядят Рэйд фреймы, вы можете свободно передвигать их в любое удобное для вас место . HP бар большой, очень наглядно отображает текущее здоровье. Так же вы видите все бафы/дебафы на членах. Так же фреймы умеют “сереть” когда член рейда выходит из радиуса действия ваших умений, что безусловно очень удобно(Привет недоММО с кривыми UI). В общем и целом отличный стандартный UI, по всем признакам даже в рейде будет очень удобен.

Ну и конечно же не могу не затронуть тему сравнения. Вентилятор включен, продукт принесен. И так, начинаем метать.

Интерфейс World of warcraft

WoW с самого релиза и по сей день имеет самый ужасный, неудобный и неюзабельный стандартный интерфейс. Вы можете его увидеть на скрине ниже. Важные элементы разбросаны по всему экрану, HP/ресурс бар в верхнем левом углу. Бар-умений не по центру, а в левом нижнем углу. Карта в верхнем правом. Привет косоглазие. В общем и целом, очень очень очень плохой интерфейс. Единственное что спасает, это его полная модификация.

Модификация и эргономичность

Модификация. Аддоны. Тихий ужас и объект ненависти для одной группы игроков, и объект поклонения и инструмент создания уникальных и удобных UI для других.

Несмотря на ужасный базовый интерфейс Blizzard поняли что на самом деле удобство зависит от самого игрока, и как следствие ввели в игру возможность использования сторонних модификаций. Этот шаг преследовал несколько важных целей.

Во первых игрок получил возможность собрать свой UI. Уникальный. Удобный.

Во вторых Blizzard могла не беспокоиться об ужасном базовом интерфейсе, зачем тратить деньги и силы на разработку, когда игроки все сами сделают.

Результат вы видите на скриншоте внизу. Нормальный, играбельный интерфейс.

На сегодня все. На следующей неделе мы продолжим разбирать интерфейс по косточкам, и так же поговорим о удобстве его использования при лечении.

Обсуждаем
Источник
Перевод

Пятничная Новость: «Выбери свою сторону», Рыцарь Джедай VS Охотник за Головами.

Star Wars The Old Republic

С самого момента объявления восьми классов в Star Wars The Old Republic фанаты сравнивали их друг с другом и хотели узнать, как они поведут себя в сражениях один на один. В Bioware услышали это!
Все вместе, дизайнеры, писатели и разработчики, покажут вам какой из классов безраздельно властвует в этой игре.

 

В новой серии видео, под названием “Выбери свою сторону”, создатели Star Wars: The Old Republic отразят наиболее яркие моменты, способности и навыки различных классов. Это первое видео (прим. свтор.рф из четырех), в котором рассмотрены два наиболее каноничных класса вселенной Звездных Войн. Прославленный Рыцарь Джедай против устрашающего Охотника за Головами.

Источник

Пятничные приколы по Star Wars

Пятничный расколбас в субботу:

Stormtrucker

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Star Wars Lightsaber Battle In New York City

Изображение

Mark Hamill celebrates 60th birthday: Luke Skywalker still going strong

Изображение

Lightsaber Subway — so cool!

Изображение

Изображение

Darth Knight Costume

Изображение

Princess Leia Duct Tape Dress // by Lindsay Boo Barrasse

Изображение Изображение

Ретро-фото:

Изображение

Изображение

Изображение

Carrie Fisher rocking out…

Изображение

Изображение

Девчонки в футболках Star Wars:

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

А вот другие приколы по «Звездным Войнам» всегда можно найти в теме «Приколы по Звездным Войнам / Star Wars Fun». Причем свежие!

Пятничное обновление: Компаньоны. Часть 2.

В прошлой части, Старший Дизайнер William Wallace рассказал об улучшениях компаньонов в The Old Republic. В этой части он подробнее расскажет о AI и роли компаньонов в группах.

Искусственный Интеллект Компаньонов (AI)

Когда дело касается контроля над компаньоном, игроки обычно занимают диаметрально противоположные позиции. Некоторые игроки вообще не хотят принимать участия в управлении компаньоном, и ждут чтобы их компаньон полностью самостоятельно выполнял поставленные задачи, без нужды ручного настраивания и контроля. Далее

Все, что вы хотели узнать о костюме Вейдера

…но боялись спросить. В продаже появилась вещь под названием Darth Vader: A 3-D Reconstruction Log — журнал восстановления Вейдера, который якобы вели два медицинских дроида. По традиции, автор книги — Дэниел Уоллес — написал примечания в своем блоге. Но этот раз это 5 новых фактов о костюме Вейдера.

Пишет Уоллес:

——————

Мне не хотелось, чтобы текст книги казался слишком сухим и техническим, поэтому я создал двух дроидов — 2-1Б/ДРХ и ДД-13/НК — которые записывали свои наблюдения о том, что они делали с пациентом. Многие из их комментариев по ходу дела выпали, но ве равно у вас останется впечатление, что 2-1Б/ДРХ — несносный остряк (типа: “Я принял решение отказаться от восстановительной пластической хирургии. Все равно вряд ли кто-то его увидит без маски”), который, очевидно, заслуживал того, чтобы быть разорванным на куски, когда Вейдер закричал: “НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!”. Сделать медицинского дроида гадом я решил благодаря колонке “Спросите у Два-Одинбэ”, которую еще в то время вел юморной Скотт Чернофф.

Итак, вы думаете, что знаете своего Вейдера? Вот 5 фактов из книги, о которых вы, скорее всего, не знали.

1. Медитационная камера Вейдера называется Каббрат (Qabbrat). Это один из новых кусочков информации, добавленных моим редактором Беном Гроссблаттом. Бен, обладающий парой степеней в лингвистике (еще его идеи будут в “Книге ситов”, которая выйдет в следующем году), использовал книгу о Вейдере, чтобы дать подходящие имена разным предметам, прежде их не имевшим. Среди других названий, придуманных Беном, — имперский костюм Эмнат и мустафарский газ ко-шол.

2. За пряжкой ремня у Вейдера есть потайное отделение. В нем лежат запасные батареи и комлинк для экстренной связи, а также маленькие инструменты, при помощи которых Вейдер может ремонтировать системы костюма в случае поломки.

3. Вейдер слышит звуки частотой до 40 КГц. Если что, это примерно вдвое больше, чем предел слышимости среднего человека. И — согласно удобной диаграмме, которая есть в книге, — со своим улучшенным слухом Вейдер находится между ронто (32 КГц) и псеремом (85 КГц). Летающие существа псеремы — это еще один вклад Бена.

4. Вейдер может есть, но его еда не слишком аппетитна. Автоматические системы костюма позволяют вводить питательные вещества внутривенно, но при желании Вейдер может принимать дополнительную пищу через трубки в маске. Через них поступает “питательная паста РепМед” — согласно ДД-13, довольно отвратительная на вкус. Я не знаю, почему в “Империи” Вейдер решил встретить Хана и Лею в беспинском банкетном зале, учитывая, что он не мог даже попробовать восхитительные блюда Облачного Города.

5. Костюм Вейдера состоит из 12 слоев. Художники Крис Тревас и Крис Райфф исследовали всё, вплоть до материалов, из которых состоит костюм Вейдера. Далее