Улучшение производительности SWTOR: совет от TorWars

Наверное, каждый из нас задавался вопросом, как можно увеличить производительность SWTOR. Портал TorWars предлагает свое решение — увеличение количества оперативной памяти компьютера. RAM используется в системе для хранения данных, которые нужны процессору для выполнения последующих операций. Чем больше оперативной памяти у системы, тем шустрее она будет работать не только с SWTOR, но и со многими другими программами и играми.

TorWars сообщают, что именно добавление RAM в систему способствует повышению производительности. Далее

Организована Лига Гонщиков на Свупах — первый ивент в SWTOR

Организована Лига Гонщиков на Свупах - первый ивент в SWTOR

Star Wars: The Old Republic еще не исполнилось 2 месяца, а в игре уже появились альтернативные развлечения. Подобно WoW`овским забегам по Пиратской Бухте или скачкам на маунтах по Пустошам, в SWTOR появилось свое развлечение — Гонки на Свупах. А как же ему было не появится, когда в первом эпизоде саги около получаса мы смотрели на гонки, в которых участвуют скоростные «кары»? Конечно, в SWTOR все выглядит совсем иначе, но появление чего-то подобного — это явно плюс для игры. Кроме того, это можно назвать первым полноценным масштабным ивентом игры!

Лига образовалась на сервере Sanctum of the Exalted и уже проложила маршруты по «трассам», выбрала призы для будущих победителей и судей, которые будут этих самых победителей определять. Далее

Вспомним о «Сказаниях»

В честь выхода игры «Старая Республика» британский журнал SciFi Now взял интервью у Тома Вейча — одного из сценаристов комиксной серии «Сказания о джедаях», которая и породила все TOR’ы и KotOR’ы.

——————————-

О том, почему «Старая Республика» всем обязана «Сказаниям о джедаях», от двойных световых мечей до владык ситов, Коррибана и семейного дерева Бастилы и Сатил Шан

Оригинальная серия Dark Horse «Сказания о джедаях», которая стартовала в 1994 году комиксом «Рыцари Старой Республики», была первой попыткой описать вселенную «Звездных войн» до возникновения Империи.

Сценарии комиксов поначалу писал Том Вейч (Animal Man, «Темная Империя»), к которому затем присоединился плодовитый автор ЗВшных романов Кевин Дж. Андерсон, и вдвоем они написали богатое и красочное полотно Старой Республики за 4 000 лет до того, как звездный разрушитель зловеще проплыл над камерой.

Восемнадцать лет спустя, чтобы отметить выход игры «Старая Республика» — которая, как и предшествовавшие ей «Рыцари Старой Республики», в неоплатном долгу перед «Сказаниями о джедаях», — мы связались с Вейчем и узнали захватывающие правдивые истории о некоторых поворотных решениях, благодаря которым мы теперь убиваем время, шинкуя пиратов световыми мечами во имя правды, справедливости и Галактической Республики.

— «Сказания о джедаях» были смелым шагом, поскольку большинство авторов EU в то время еще крепко держались за наследство Оригинальной Трилогии. Как у вас возникла идея заняться именно этой темой?

— Наверное, когда я услышал слова Оби-Вана Кеноби: «На протяжении более чем тысячи поколений рыцари-джедаи были хранителями мира и справедливости в Старой Республике. Это было до темных времен… до Империи».

В «Новой надежде» Лукас указал на практически безграничную предысторию. Далее