Изменения в классах в 4.0: Контрабандист и Агент Империи

Добрый день и добро пожаловать в очередной блог, посвященный изменениям классов в обновлении 4.0! Сегодня мы обсудим смертельно опасных и невидимых агентов и контрабандистов.

Хотя подклассы Operative и Scoundrel уже можно считать мастерами обмана и стелса, мы решили сделать их еще более изворотливыми и потому дали им новую способность, позволяющую им без труда преследовать противников или самим уходить от преследования.

Мы хотели также усилить выживаемость подклассов Sniper/Gunslinger и сделать их более опасными противниками в бою. Их новая способность сбрасывает восстановление многих мощных защитных способностей, что позволит использовать их два раза подряд с небольшой задержкой или без задержки вообще.

Ниже вы найдете полный список изменений для агента и контрабандиста в обновлении 4.0. Как всегда, этот список еще может измениться!

Источник: RSS-лента http://the-old-republic.ru/developers_int/3904-izmeneniya-v-klassah-v-40-kontrabandist-i-agent-imperii.html

Величайший Преступник (Сюжет Контрабандиста)

То, что написано ниже – выдержка из официальной энциклопедии Star Wars™: The Old Republic™. В ней вы найдете краткий пересказ содержания трех глав сюжета Контрабандиста. Хотя мы и старались избегать этого, тем не менее, представленная выдержка содержит спойлеры. Читайте на свой страх и риск…

Источник: RSS-лента http://the-old-republic.ru/developers_int/3903-velichayshiy-prestupnik-syuzhet-kontrabandista.html

Тайные Враги (Сюжет Агента Империи)

То, что написано ниже – выдержка из официальной энциклопедии Star Wars™: The Old Republic™. В ней вы найдете краткий пересказ содержания трех глав сюжета Имперского Агента. Хотя мы и старались избегать этого, тем не менее, представленная выдержка содержит спойлеры. Читайте на свой страх и риск…

Источник: RSS-лента http://the-old-republic.ru/developers_int/3902-taynye-vragi-syuzhet-agenta-imperii.html

Uprising уже в сети

Star Wars: Uprising — игра для мобильных устройств Apple и Android — вышла вчера, скачать ее можно здесь. Игроку предстоит сколотить альянс и сразиться с Империей, которая не желает сдаваться в отдельно взятом секторе. К релизу разработчики сделали новый ролик на тему «пиу-пиу».

//www.youtube.com/watch?v=a0l3C2_XfpU

Источник: RSS-лента http://starwars.org.ua/news/uprising-%d1%83%d0%b6%d0%b5-%d0%b2-%d1%81%d0%b5%d1%82%d0%b8/

В Fallen Empire у Eternity Vault и Karagga’s Palace не будет NiM

Привет!

Когда мы создавали Nightmare версии Операций Eternity Vault и Karagga’s Palace, они оказались немного не теми Nightmare Операциями, к которым вы уже привыкли. Попросту говоря, эти старые Nightmare Операции были аналогичны обычным вариантам, но с увеличенным количеством здоровья и урона.

После изменений, которые придут с Fallen Empire, все Операции будут перенесены на максимальный уровень, что означает, что разница между Hard и Nightmare версиями EV и KP не будет соответствовать разницам в сложности для других операций. Из-за этого с запуском Fallen Empire режимы Nightmare для Eternity Vault и Karagga’s Palace будут убраны из игры. Это, в свою очередь, поставит вопросы на темы вроде званий и достижений. Далее

Изменения в Завоеваниях в Fallen Empire

В Fallen Empire мы планируем внести некоторые изменения в завоевания, и я хотел бы рассказать вам об этих изменениях. Первое, что мы заметили — то, что гораздо меньше игроков, чем мы рассчитывали, выполняют личные задания. Мы считаем, что эта ситуация возникла из-за того, что требования слишком высоки, а времени для их выполнения необходимо больше, чем многие игроки могут позволить. Поэтому мы несколько изменили количество очков, необходимое для наград в некоторых завоеваниях:

  • Для всех завоеваний, где ранее требовалось набрать 35000 очков, это число уменьшено до 20000 очков.
  • Titans of Industry останется на отметке 25000 очков.
  • Для Total Galactic War останется 50000 очков.
  • Для Trade Emporium останется 25000 очков.

Обратите внимание, что гильдии по достижении этих целей по-прежнему будут соревноваться между собой за топ-10 по каждой планете.
Изучая собранную информацию и отзывы, мы обнаружили, что многие гильдии для набора очков используют повторяющиеся задания по крафту. Хотя мы и считаем крафт важной частью завоеваний, мы бы не хотели, чтобы он становился единственной стратегией в завоеваниях. Поэтому мы решили внести следующее изменение:

  • Задание “Conquest: War Supplies” больше нельзя повторять, и оно дает 2000 очков завоевания каждому завоеванию, которое включает это задание.

Эти изменения найдут отражение и в Knights of the Fallen Empire. Спасибо.

-Эрик

Источник: RSS-лента http://the-old-republic.ru/developers_int/3901-izmeneniya-v-zavoevaniyah-v-fallen-empire.html

Эпизод VII в лицах

2034_bb8_swfa_28-1

«Пробуждение Силы» все ближе, осталось меньше 100 дней, а потому всякого спама на тему сиквела все больше. Вот свежая фотосессия персонажей Эпизода VII на каком-то французском сайте (via: MSW).

Источник: RSS-лента http://starwars.org.ua/news/%d1%8d%d0%bf%d0%b8%d0%b7%d0%be%d0%b4-vii-%d0%b2-%d0%bb%d0%b8%d1%86%d0%b0%d1%85/