Empire: Хейден Кристенсен размышляет о приквелах «Звездных войн»

Hayden Christensen Reflects On The Star Wars Prequels

Поговорим о давлении. В кино мало злодеев, столь же знаковых, как Дарт Вейдер, которого можно узнать по малейшему взгляду на его характерный шлем или по простому механическому шипению его респиратора. Поэтому, когда Хейден Кристенсен подписался на роль Энакина Скайуокера в  приквелах «Звездных войн»  , он взял на себя сложную задачу: представить человека под маской. В  Эпизоде ​​II «Атака клонов»  и  Эпизоде ​​III «Месть ситхов» Кристенсен показал нам, как именно самая яркая надежда галактики отвернулась от света и погрузилась в полную тьму – и за это время его собственный  опыт «Звездных войн» был смесью света и тьмы тоже. После многих лет критики он теперь всем сердцем принят фандомом.

Выступая перед  Empire  в новом большом интервью – и оригинальной фотосессии – по случаю празднования 25-летия трилогии-приквела, Кристенсен рассказал о своем пребывании в далекой-далекой галактике. «Это был замечательный опыт. И это очень трогательно», — рассказал он  Empire . «Путешествие, которое я проделал со  «Звездными войнами»  за последние 20 с лишним лет… это было дикое приключение, и то, где мы находимся сейчас, действительно имеет для меня значение». Хотя негативную реакцию на приквелы было трудно вынести, он рад видеть, насколько любимы все три фильма сегодня. «Я думаю, что эти фильмы хорошо сохранились со временем», — говорит он. «Это похоже на оправдание за ту работу, которую мы проделали. Все, кто работал над этими фильмами, думали, что мы были частью чего-то особенного. Мы все хотели сделать свою работу как можно лучше и очень заботились об этом. И поэтому видеть реакцию фанатов сейчас, это очень здорово».

Далее

SW KotOR II TSL Improved Loading Screens

SW KotOR 2 TSL Improved Loading Screens

Хотите немного обновить свой SW KotOT II? Просто скачайте новые экраны загрузки «TSL Improved Loading Screens».

Это заменит практически каждый (за исключением скриншотов для свупов) загрузочный скриншот в игре на концепт-арт и скриншоты с высоким разрешением (модули, для которых автор не смог найти подходящего концепт-арта) с включенным сглаживанием и анизотропной фильтрацией.
Photoshop использовался, чтобы сделать загрузочные экраны более четкими и информативными, что значительно улучшило их общее качество.

Далее