Секреты Гормана, Мина-Рау и многое другое: создание миров Андора, 2 сезон (часть 1)

Создатель и исполнительный продюсер Тони Гилрой, лауреат премии «Эмми» художник-постановщик и исполнительный продюсер Люк Халл, а также лауреат премии «Эмми» Мохен Лео, супервайзер визуальных эффектов компании Industrial Light & Magic, расскажут нам о закулисье строительства Явина 4, масштабных декораций Гормана, новой планеты для земледелия Мина-Рау, первого появления родного мира Мон Мотмы, Чандрилы, в игровом кино и многом другом.

Когда первый сезон «Андора » вышел на Disney+ осенью 2022 года, съемочная группа уже вовсю работала над вторым. Художник-постановщик Люк Халл с самого начала понимал, что второй сезон будет еще одним проектом, требующим больших съемочных площадок, и его команда выделила еще больше времени на подготовку, чем раньше. «Он рождается из истории, персонажей и того, что написано на бумаге», — объясняет он свой подход к реалистичному дизайну и построению «Андора» , который принес Халлу и команде награду за выдающийся дизайн декораций для исторического или фэнтезийного сериала (продолжительностью один час и более) на премии «Эмми » 2025 года . «Речь идет о поиске тона, который подходит к истории, которую мы хотим рассказать. Подход [создателя и исполнительного продюсера Тони Гилроя] всегда заключался в том, что каждые три эпизода — это фильм. Вы пытаетесь достичь того кинематографического вида, который присущ «Звездным войнам »».     

«В первом сезоне мы охватили очень много тем, — отмечает Тони Гилрой. — Мы работали над Ферриксом и Алдани , над Наркиной 5 и над Корусантом . Казалось, это довольно масштабно, но мы собираемся двигаться дальше».     

«Учитывая весь успех первого сезона, очевидно, возникло желание поднять планку во втором сезоне», — добавляет Мохен Лео, супервайзер визуальных эффектов компании Industrial Light & Magic (ILM), получивший премию «Эмми »® 2025 года за выдающиеся специальные визуальные эффекты в сезоне или фильме за этот сериал. «Многие из первоначальной команды первого сезона вернулись… Второй сезон определенно более амбициозен с точки зрения показа большего количества… уникальных локаций [и] посещения большего количества мест».

Второй сезон сериала «Андор» демонстрирует разнообразные локации, в создании которых использованы практические декорации, реквизит и обширные визуальные эффекты. Некоторые места мы уже посещали, но теперь они таят в себе новые сюрпризы; другое, известное только по названию, показано впервые; а многие другие совершенно новые. Давайте рассмотрим некоторые из локаций и миров, показанных в сериале, включая Д’Квар , Горман , Явин 4 , Чандрила и Мина-Рау .      

Горман был самой большой декорацией, созданной на основе реальных съемок второго сезона в Андоре

В процессе съемок, где преобладали реконструкция и натурные съемки, Горман стал самой большой специально построенной декорацией второго сезона, сравнимой по масштабу с Ферриксом из первого сезона . «Мы решили сосредоточить усилия на создании площади в Гормане на съемочной площадке Pinewood, — объясняет художник-постановщик Люк Халл, — которая затем разрослась до площади и множества вариантов улиц и улиц, отходящих от улиц. Так что съемочная площадка быстро заполнилась».

«Горман — это действительно интересная задача, потому что это тип города, который мы раньше не часто видели в «Звездных войнах», — говорит супервайзер визуальных эффектов Мохен Лео. — В « Звездных войнах» обычно показывают либо небольшие сельские городки, либо, если это большие города, то это футуристические мегаполисы. А Горман — большой город, но у него есть такая история… богатые традиции и культура, которые существуют сотни лет. На него повлияли такие места в Италии, как Милан, Турин, этакая процветающая, гордая текстильная культура».

Для Халла работа над Горманом во втором сезоне стала самым значимым достижением. Центральная площадь в Палмо должна была выполнять несколько функций, располагаясь в разных местах в рамках одной большой декорации. «В состав площади входили интерьеры, такие как лобби отеля «Горман», кафе и лобби МОК, — объясняет Халл, — которые были построены как единое целое, чтобы действие могло свободно перемещаться между этими пространствами и создавать у зрителей четкое ощущение географии».

Лео добавляет: «Люк и его команда проделали действительно отличную работу, наполнив все в Гормане европейской, богатой, изысканной эстетикой и противопоставив ее бруталистскому имперскому стилю. Империя строит новое бруталистское здание штаб-квартиры прямо рядом с главной площадью. Поэтому декорации, построенные на заднем дворе, представляют собой эту роскошную центральную площадь, а затем в процессе постпродакшена мы добавляем цифровую обработку, создавая эффект нависающей над ней строительной площадки».

Другие виды цифрового искусства были включены на самом раннем этапе процесса, когда художественный отдел и команда ILM сотрудничали, используя виртуальные среды для планирования кадров. «Во втором сезоне у нас было больше предварительной визуализации, и мы смогли всей командой проработать и спланировать кадры в моделях наших декораций, что действительно помогло», — говорит Халл. «Для режиссера и оператора было очень полезно иметь возможность взять компьютерную модель декораций в их правильном расположении и спланировать последовательность с Мохеном и Ти Джеем».

Чтобы расширить локации, выбранные Горманом, за пределы реальных декораций, съемочная группа ILM снимала аэрофотосъемку на итальянском озере Комо, еще одном месте, знакомом поклонникам «Звездных войн» как прибрежная резиденция на Набу в фильме «Звездные войны: Атака клонов» (2002).

Инсценировка «ужасающего события».

Ужасающая резня на Гормане является одной из эмоциональных кульминаций этой эпизодической арки. «Почему резня на Гормане? Почему это должно произойти?» — комментирует Гилрой. «В конечном итоге мы движемся к Звезде Смерти … В первом сезоне мы видим своего рода разрушение Кенари , планеты, откуда родом Кассиан… Мы видим, как Империя отбирает Альдхани у альдхани… Они не понимают, что с ними происходит… Мы видим, как Феррикс уничтожается, когда тот поднимается. Мы видели три разных имперских захвата… Я хочу по-настоящему исследовать, что делает такая авторитарная власть. И я хочу увидеть настоящий захват какого-то [политически] значимого места. И поэтому мы сделали Горман очень значимым местом. Он производит. Это очень успешная планета».

Халл объясняет, что огромная съемочная площадка студии Pinewood Studios «была задумана довольно рано как место, где мы должны были показать жестокое подавление протестов Горманов со стороны Империи. Она должна была одновременно ощущаться как центральный культурный центр города, отражающий его историю, и стать ареной для окружения местного населения во время резни».

По словам Гилроя, требования к съемке сцены резни Гормана были «на 100% выше», чем требования к кульминационному восстанию на Ферриксе в первом сезоне. Съемки на огромной съемочной площадке студии Pinewood Studios заняли более месяца, часто при очень низких температурах. «Все началось с того, что многим людям приходилось размораживать пол, — говорит исполнительный продюсер Санне Воленберг, — потому что, когда мы приехали туда в 6:30 утра, это был настоящий ледяной каток».

В масштабных съёмках участвовало от 50 до 300 статистов, а съёмочная группа работала с нескольких камер. «На самом деле, речь шла о том, чтобы распределить их по сценарию и использовать каждую минуту каждого дня для создания этого очень сложного и технически сложного зрелища, которое эмоционально очень важно», — отмечает Воленберг. «Я не могу сказать, сколько элементов [было задействовано]. Это национальный гимн, написанный [композитором] Ником Брителлом, которому он научил петь всех наших актёров второго плана. Были задействованы локомотивы KX, что представляло собой огромную сложность для трюков, и, конечно же, с помощью спецэффектов… Нам очень повезло с такой умной и потрясающей командой».

Это не просто создание мира, но и создание культуры.

Горман богат не только своей исторической архитектурой, но и своей легендарной культурой, основанной на плетении драгоценных паутин, собранных с уникальных пауков этой планеты. Горманская саржа считается лучшей в галактике, и, как отмечает создатель и исполнительный продюсер Андора Тони Гилрой, даже черная туника императора Палпатина сшита из этого желанного материала.

«Мы создали целое общество Горманов, — говорит Гилрой. — Это не просто строительство физической части. Это создание культуры… Мы разработали целую эстетику, целый язык, культурную идентичность, национальный гимн и историю… Горманы — очень порядочные люди, их покупатели приходят постоянно. Лютен отправляет туда Кассиана, потому что для Лютена, как он говорит, идея того, что Горманы — комфортные, безопасные, богатые Горманы — радикализуются, это просто… для него рай. Это всё, чего он хочет».

По словам Халла, эти сюжетные элементы заложили основу для окончательного дизайна внешнего вида Горманов. «Тони хотел, чтобы их успех в галактике был основан на производстве тонкой горманской саржи, сотканной из пауков, обитающих на этой планете, и из этого все и выросло», — объясняет художник-постановщик. «Эстетика трансформировалась в элегантную европейскую атмосферу межвоенного периода. Идея заключалась в том, чтобы создать место, которое действительно могло бы существовать в галактике, но при этом оставалось бы актуальным для «Звездных войн» . Вы можете почувствовать историю Горманов».

Империя усиливает своё присутствие на Гормане по причинам, известным лишь избранным под командованием директора Орсона Кренника (Бен Мендельсон). В ответ на это сформировалось подпольное движение сопротивления. Для съёмочной группы каждая сцена представляет собой возможность погрузить повествование в богатый контекст. Например, встреча Вела и Синты с организаторами Сопротивления происходит в подвале здания, где производят «твиллери».

«Мы оформили стол так, будто он был частью производства шелковой ткани Горман», — отмечает художник-декоратор Ребекка Аллевей. «Предметы внутри были взяты со старого оборудования, которое использовалось для производства саржи. Очевидно, такого оборудования не существовало, и моя блестящая команда закупщиков, Корина Флойд и Хелен Плейер, раздобыли удивительные детали и инструменты. А Тим Уайлдгуз, мой замечательный руководитель отдела реквизита, собрал их воедино… Это были забавные декорации, потому что, хотя вы никогда не видели это место как саржевую фабрику, мы должны были показать, что они взяли его в качестве своей секретной штаб-квартиры. Мы как бы создали целую предысторию».

Клея Марки

Больница, объединяющая в себе несколько уровней.

После того, как Лютен Раэль (Стеллан Скарсгард) смертельно ранит себя в своей лавке на Корусанте , его доставляют в высотный госпиталь, где Имперское бюро безопасности пытается сохранить в живых свой ценный источник информации — организацию «Ось». Однако у Клеи Марки (Элизабет Дюлау) другой план. Переодевшись в медицинский халат, Клея проникает в учреждение и помогает Лютену выполнить его последнюю миссию — сохранить в безопасности секреты зарождающегося Восстания.

Концептуальные эскизы больницы Лины Сох, созданные Джорджо Греку.
Концептуальные эскизы больницы Лины Сох, созданные Джорджо Греку.

Художник-постановщик Люк Халл описывает задачу создания большой больницы на Корусанте как «действительно сложную задачу». Изначально дизайн был вдохновлен зданием Lloyd’s в лондонском финансовом районе, известным своей характерной, повторяющейся планировкой с одинаковыми этажами. «Первоначальная „безумная“ идея заключалась в том, чтобы построить больницу на этих пустых этажах здания Lloyd’s, — объясняет Халл, — что, вероятно, не дало бы нам большой гибкости. Но это была хорошая отправная точка… Можно было видеть на другие уровни и вниз, а также на город. Дизайн больницы действительно начал влиять на то, как развивался этот эпизод».

Больница Лина Сох

По словам Халла, была построена большая U-образная декорация, которую можно было переоборудовать, чтобы она выглядела как разные этажи. «Нам хотелось создать такой яркий, клинический вид, где негде спрятаться», — добавляет художник-постановщик. Декоратор Ребекка Аллевей изучала множество реальных аналогов в поисках вдохновения, включая «несколько японских больниц для освещения, графики и световых коробов, которые команда графических дизайнеров развила еще дальше», — говорит она. «А потом мне было интересно погрузиться в странные аппараты 30-х, 40-х и 50-х годов».

Аллевэй описывает больничную койку Лютена и систему жизнеобеспечения как «один из самых ярких моментов, над дизайном которого я работал во втором сезоне». Финальный момент между Клейей и Лютеном также запускает один из немногих флэшбеков, показанных в десятом эпизоде, который был снят на натуре в Испании. «От Лютена в больничной койке мы переходим к юной Клейе и их отношениям, и к тому, как все это началось», — говорит Аллевэй. «Я думаю, это фантастично и создает резкий контраст. У вас есть цветовая палитра рынка Валенсии, и резкий контраст с цветовой палитрой больницы».

«Ребекка действительно талантлива, и мы отлично работаем вместе», — добавляет Халл. «Думаю, мы просто развивали правила, которые начали устанавливать в первом сезоне, и постоянно встречались, чтобы совершенствовать декорации. Команды художников и декораторов, которые работали на Андоре в обоих сезонах, были просто великолепны. Изготовление реквизита и экшн-сцен также было на совершенно другом уровне».

Via