«Я бы побрился налысо в ту же секунду»: актер Сэм Уитвер без колебаний готов вернуться к роли Старкиллера

Для поклонников, полюбивших «Звездные войны» еще до покупки Lucasfilm компанией Disney, 2014 год стал временем траура: многие истории были объявлены неканоничными. Среди них — сага о Старкиллере. Гэйлен Марек, представленный в игре Star Wars: The Force Unleashed и ее сиквеле — это чувствительный к Силе юноша, похищенный Дартом Вейдером и воспитанный во тьме. Вместе с Дартом Реваном Старкиллер остается одним из самых любимых персонажей «Легенд», которых фанаты хотят вернуть в официальный канон. Такой шанс почти представился во времена выхода мультсериала «Повстанцы»: Старкиллера планировали сделать одним из инквизиторов — охотников на джедаев. Но план провалился.

В интервью порталу Polygon актера Сэма Уитвера, подарившего голос и образ харизматичному Дарту Молу в новом проекте Star Wars — Maul: Shadow Lord, спросили, вернулся бы он к роли Старкиллера, если бы Lucasfilm попросил. На что актер ответил:

Я бы побрился налысо в ту же секунду. С огромной радостью. Я люблю этого персонажа. Именно благодаря ему я здесь.

А когда речь зашла о гипотетической битве между двумя его знаковыми героями — Молом и Старкиллером — Уитвер не стал ходить вокруг да около:

Если бы они подрались? Я абсолютно уверен, что победителем стал бы я.

Первые два эпизода Star Wars: Maul: Shadow Lord уже доступны на Disney+, новые серии выходят по понедельникам вплоть до 4 мая. А вопрос о канонизации Старкиллера остается открытым. Но если это произойдет, Сэм Уитвер готов без колебаний вновь взяться за световой меч.

Значительная часть Star Wars Eclipse готова, но есть проблема

Разработка амбициозной и многострадальной Star Wars Eclipse продвигается «очень медленно». Настолько медленно, что «команда добивается очень незначительного прогресса в течение нескольких месяцев».

Об этом рассказали источники портала Insider Gaming. Но, учитывая, что анонс игры состоялся в 2021 году, новость вряд ли кого-то удивит.

При этом, по слухам, значительная часть Star Wars Eclipse уже завершена. К сожалению, до полного завершения игры «ещё несколько лет».

Сообщалось, что и Quantic Dream, и NetEase рассчитывают на финансовый успех Spellcasters Chronicles, чтобы потратить полученные средства на Eclipse. Напомним, что условно-бесплатная MOBA вышла в ранний доступ в феврале и разочаровала игроков.

«В случае провала Spellcasters, NetEase, как ожидается, пересмотрит свои обязательства перед студией [Quantic Dream] и может прекратить дальнейшие инвестиции», — источники Insider Gaming.

Разработчик Star Wars Zero Company высказался о росте популярности старых игровых жанров

Креативный директор Star Wars Zero Company Грег Фёрч поделился мнением о растущей популярности старых жанров компьютерных игр и их работе на консолях.

По словам Фёрча, в нулевые различные стратегии, тактики и ролёвки не могли адаптироваться под консоли по техническим причинам. Кроме того, из-за распространённости изометрической спрайтовой графики было сложно подогнать картинку к формату телевизоров.

Со временем эти проблемы начали устраняться, и сейчас многие жанры, которые ранее требовали использования клавиатуры и мыши, спокойно адаптируются под геймпады. А значит, их аудитория растёт.

Увеличение популярности старых форматов, как считает Фёрч, началось в 2012 году. Это сказалось на привычных шаблонах, в которые разработчики стараются добавить новизны и инновационных механик. Он пояснил, что пусть стратегии и прочие подобные проекты кажутся простыми в создании, на деле они гораздо сложнее.

Напомним, что Star Wars Zero Company выйдет в 2026 году на ПК, PS5 и Xbox Series. Однопользовательская пошаговая стратегия предоставит игрокам командование над элитным отрядом наёмников.

«Хватит терпеть посредственность»: автор Star Wars: Zero Company жёстко прошёлся по жанру тактик

Креативный директор Star Wars: Zero Company Грег Фёрч выступил с резкой критикой жанра пошаговых тактик, заявив, что игрокам давно пора перестать мириться с его слабыми сторонами.

По словам разработчика, у него «есть зуб» на этот жанр, в котором поклонники нередко оправдывают недостатки фразами вроде «графика не важна» или «сюжет не имеет значения». Фёрч подчёркивает: глубина геймплея — важна, но это не должно происходить за счёт визуала, истории и удобства управления.

Разработчик уверен, что современные тактические игры обязаны предлагать полноценный опыт, особенно если речь идёт об одиночных проектах. «Вы можете получить всё сразу — и геймплей, и сюжет, и качество исполнения», — отметил он.

В качестве примера он привёл Marvel’s Midnight Suns, где выступал арт-директором. По его мнению, игра доказала, что тактики способны сочетать глубину механик с проработанной историей и качественной графикой.

Команда Star Wars: Zero Company, как заявил Фёрч, намерена пойти именно этим путём. Разработчики хотят создать проект, который не будет жертвовать одними элементами ради других, а предложит комплексный и современный взгляд на жанр.