Кайл Катарн провел невероятно большую часть своей карьеры, бродя по имперским объектам, стреляя в штурмовиков и разыскивая переключатели, которые кто-то предусмотрительно спрятал в противоположном конце здания.
Спустя почти тридцать лет после своего величайшего приключения он повторяет всё заново. Только на этот раз коридоры выглядят значительно лучше.
Неофициальный фанатский ремейк Dark Forces II от разработчика Ruppertle достиг версии 1.03, переведя проект на движок Unreal Engine 5 и сделав его последнюю играбельную версию доступной для всех бесплатно. После бета-тестирования, ранее доступного только подписчикам Patreon, это прекрасная возможность вернуться к одному из лучших приключений по вселенной «Звездных войн» от LucasArts.
И в отличие от множества впечатляющих фанатских проектов, существующих в основном в виде трейлеров, в этом проекте вы действительно можете поиграть.

Четыре классических уровня, пять карт для выживания и множество секретов.
Согласно официальному заявлению компании Ruppertle о релизе , версия 1.03 включает четыре воссозданных уровня из оригинальной игры 1997 года, пять уровней в режиме «Выживание», режим «Песочница», программу просмотра 3D-моделей и бонусный тестовый уровень. Есть и скрытые секреты, потому что, по-видимому, даже современные технологии не могут заставить Кайла Катарна прекратить исследовать подозрительно выглядящие стены.
Проект проделал долгий путь с момента своего первого публичного релиза в феврале 2023 года. Тогда Руппертле объяснил, что целью было воссоздать любимую игру детства, сохранив при этом её атмосферу и игровой процесс. К версии 1.02 ремейк предлагал три оригинальных уровня кампании и четыре уровня выживания.
В последней версии расширены оба аспекта, а переход на Unreal Engine 5 обеспечивает воссозданию более современную техническую основу.
Важно отметить, что это пока ещё фанатская работа в процессе разработки, а не полная переделка Jedi Knight: Dark Forces II . Оригинальная кампания была намного масштабнее, и подтверждённых сроков её полного воссоздания пока нет.
Тем не менее, четыре игровых уровня гораздо интереснее, чем очередная подборка скриншотов, обещающих, что в итоге может произойти что-то чудесное.
Игроки могут скачать версию 1.03 через Patreon Ruppertle. Разработчик также опубликовал сравнительный трейлер , демонстрирующий новые локации рядом с их аналогами 1997 года.

Почему Dark Forces II по-прежнему заслуживает возвращения
Когда в 1995 году вышла игра Star Wars: Dark Forces , Кайл Катарн был наемником с бластером и впечатляющей способностью создавать проблемы Галактической Империи.
Два года спустя LucasArts решила наделить его световым мечом, способностями Силы и личным конфликтом, связанным с таинственной Долиной Джедаев.
В результате получилась одна из самых амбициозных игр по вселенной «Звёздных войн» своего поколения.
В Dark Forces II огромные трехмерные локации, сложный дизайн уровней, стрельба от первого лица и сражения на световых мечах были объединены с чем-то действительно необычным для 1997 года: системой морали, которая могла превратить Кайла в злодея.
В него также вошли игровые кат-сцены с Джейсоном Кортом в роли Кайла Катарна . Они обладали всем очарованием фильмов на CD-ROM конца 1990-х годов, включая театральные представления и актеров, которые с удивительной серьезностью относились к воображаемым сражениям на световых мечах.
И они были великолепны.
Серия продолжилась игрой Mysteries of the Sith, которая в конечном итоге привела к появлению Jedi Outcast и Jedi Academy . Вместе эти игры заложили особый уголок в истории «Звездных войн», где оригинальные персонажи могли стать столь же важными, как и знакомые лица из фильмов.
Именно поэтому проект Руппертле воспринимается не просто как упражнение в современной графике.
Несмотря на важное место игры в золотом десятилетии экспериментов LucasArts, официального ремейка Dark Forces II пока не анонсировано . На данный момент сохранение и переработка этой классической игры в значительной степени возложены на плечи её поклонников.
И, возможно, это вполне уместно. Кайл Катарн никогда не был тем героем «Звездных войн», который ждал бы разрешения от кого-то важного.
Обычно он просто находил бластер и приступал к работе.

