Суперзвездные войны: Возвращение джедая (1994): Финал, превративший трилогию для SNES в настоящего монстра

Если «Суперзвездные войны» (1992) стали моментом, когда «Звездные войны» обрели свою 16-битную дерзость, а «Суперзвездные войны: Империя наносит ответный удар» (1993) — сиквелом, который отточил эту дерзость, сделав ее немного холоднее и гораздо злее, то «Суперзвездные войны: Возвращение джедая» (1994) — это финал, где все перестает притворяться достойной экранизацией и просто превращается в прекрасного, агрессивного, слегка безумного зверя для SNES.

И, честно говоря, это, вероятно, было правильным решением.

Это была третья и заключительная игра в трилогии Super Star Wars , и к моменту её выхода формула была полностью отработана. Большие спрайты. Громкие экшен-сцены. Киносцены, переработанные в игровую логику. Враги повсюду. Боссы там, где боссов и не было. Платформинг со своим собственным стилем. Саундтрек, изо всех сил пытающийся протащить Джона Уильямса через звуковой чип SNES и выдать его в действии.

В рамках нашего полного списка всех игр по «Звёздным войнам» (1979–настоящее время) эта игра, безусловно, заслуживает своего места. Она также идеально вписывается в раздел игр по «Звёздным войнам» (1990–1999) и особенно хорошо подходит в качестве естественного продолжения наших недавних обзоров Super Star Wars (1992) и Super Star Wars: The Empire Strikes Back (1993) . Первая игра сделала «Звёздные войны» громкими в 16-битном формате. Вторая сделала их жестокими. Эта же решила, что финал должен быть масштабнее, страннее и достаточно хаотичным, чтобы оставить неизгладимый след в вашей памяти.

Далее

Представлен обновленный таймлайн «Звездные войны» в одной картинке

Хотя может показаться, что киновселенная Marvel выглядит запутанно, у Disney есть франшиза, в которой куда сложнее разобраться.

«Звездные войны» существуют уже несколько десятилетий, за которые вышло множество проектов. Хотя после продажи Lucasfilm некоторые из них перестали быть каноном, с того момента хронология только усложнилась.

Если вы захотите разобраться в таймлайне «Звездных войн», фанаты на Reddit сделали наглядную картинку. На ней можно увидеть, в какой момент времени происходят те или иные события. Последняя версия хронологии включила мультсериал «Дарт Мол — Повелитель теней».

Для удобства представлены две версии хронологии.

Далее

Звёздные войны: История и развитие шедевра векторной графики от Atari

Игра Star Wars появилась в аркадных залах в мае 1983 года, окутанная сиянием зелено-белых векторных линий, а из автомата доносился голос Оби-Вана Кеноби, предупреждающий игроков, что Сила всегда будет с ними.

Она стала самым продаваемым аркадным релизом Atari в этом году и одной из самых любимых лицензионных игр всех времен. Но она была создана на основе провального проекта, собрана командой, работавшей в условиях крайне ограниченного времени, и выпущена в индустрию, которая вот-вот должна была рухнуть.

Это история о том, как появилась аркадная игра Star Wars, и как игра, идеально отражающая передовые технологии аркадных автоматов, возникла как раз в тот момент, когда весь этот мир начал рушиться.

Далее

Команда Noclip выпустила документалку о Star Wars Galaxies и проблемах джедаев

Канал Noclip, посвященный документальным фильмам о видеоиграх выпустил свой новый видеоролик, в котором разбирает проблему джедаев в Star Wars Galaxies.

В новом видео команда рассмотрела одну из самых влиятельных MMO 2000-х годов, Star Wars Galaxies, и одну из самых больших трудностей, которые команде Sony Online Entertainment пришлось преодолеть при разработке игры, действие которой разворачивается в культовой вселенной: проблему джедаев.

В интервью с разработчиком Рафом Костером, который был директором MMO, Костер разбирает историю разработки джедаев и то, как различные подходы команды к воплощению этой могущественной фантазии в конечном итоге привели к результату, который, вероятно, способствовал краху MMO.

Проблема джедаев — это то, с чем команда SOE долго боролась, потому что в игре по вселенной «Звездных войн» соблазн овладеть ролью космического волшебника слишком велик, чтобы его игнорировать.

Далее

Star Wars: Galactic Racer в сюжетном режиме удивит структурой «рогалика»

В игре будут гонки в духе игры Episode I: Racer и сюжетный режим с ветвящейся картой событий в стиле Slay the Spire.

Появились новые впечатления и геймплейные детали Star Wars: Galactic Racer от Fuse Games. Игру уже сравнивают с Episode I: Racer , выходившей в 1999 года. В сюжетном режиме обнаружился неожиданный элемент — структура в духе «рогалика» с ветвящейся картой событий.

По сюжету игрок выступает за загадочного персонажа по имени Шейд и участвует в Галактической лиге ради мести. Путь к цели не фиксирован: в режиме истории используется карта, напоминающая Slay the Spire, где игрок сам выбирает тип событий.

Среди вариантов — классические гонки против 12 соперников или Field Test, где нужно обойти время на экспериментальном транспорте. За прохождение открываются новые локации и награды: апгрейд-паки, кредиты, очки улучшений и детали для техники.

Система улучшений позволяет менять поведение болида — от управляемости и защиты до более сложных модификаций. При этом часть заездов не принесёт наград без победы за первое место.

Star Wars: Galactic Racer выйдет 6 октября на PS5, Xbox Series X/S и ПК.

Quantic Dream Strike может стать кошмаром для Star Wars: Eclipse

В прошлом месяце Quantic Dream подтвердила прекращение разработки Spellcaster Chronicles , что привело к сокращению 115 сотрудников и создало дополнительную нагрузку на команду, работающую над Star Wars: Eclipse , что вызвало забастовку сотрудников в попытке спасти проект, официально анонсированный 5 лет назад .

Согласно сообщению Game Kult , для того чтобы наконец-то увидеть Star Wars Eclipse , потребуется как минимум 115 человек, работавших над Spellcaster Chronicles . Один из разработчиков заявил, что забастовка — это не акт саботажа, а попытка спасти проект. Этот человек, Жюль, также утверждает, что у них серьёзная нехватка персонала. Сообщается также, что вскоре после объявления о сокращениях они начали работать сверхурочно.

«Мы могли бы выпустить игру, имея в штате 115 дополнительных сотрудников, и это не было бы „избытком персонала“: это то, что необходимо. У нас не хватает персонала, как и во многих других компаниях в этом секторе, потому что руководители прекрасно понимают, что энтузиазм заставит людей работать в авральном режиме, и игры в конечном итоге будут выпущены. Но невозможно поддерживать устойчивое развитие индустрии в таких условиях».

Другой разработчик, Тео, предположил, что сотрудники, возможно, не передают все запросы NetEase из-за смущения, сказав: «Я думаю, им стыдно за некоторые решения, принятые в дополнение к отмене Spellcasters Chronicles, о которых они нам не рассказали, и которые могли бы улучшить ситуацию со Star Wars Eclipse. Но руководство отказывается, потому что это повлечет за собой сокращение контента».

Превью Star Wars: Galactic Racer

Хотя многие относятся к Star Wars Racer с Nintendo 64 с большим почтением, эта игра не слишком хорошо сохранилась со временем — я бы даже сказал, что по сегодняшним меркам она устарела, как голубое молоко. Именно поэтому новая гоночная игра, действие которой разворачивается в легендарной далёкой-далёкой галактике, представляет собой такую ​​захватывающую перспективу. Добавьте к этому тот факт, что над игрой работают создатели, ранее занимавшиеся Burnout, и я чувствую приятное возмущение в Силе. 

За час, проведенный за тестированием, я смог опробовать сюжетный режим игры, основанный на заездах, что придает ей почти roguelite-стиль, а также немного гонок на подах — гораздо более неистового и неуклюжего аркадного режима, который, несомненно, найдет свою аудиторию среди садистов, считающих, что аварии — это круто. 

Далее

Приведите Zero Company к победе 27 августа

Небольшой гайд на сайте EA по будущей стратегии Star Wars: Zero Company.

Наступили сумерки Войн клонов™…

Некогда единая Галактическая Республика распалась, ввергнув галактику в полномасштабную войну с новообразованным Сепаратистским Альянсом. Этот непрекращающийся конфликт унес бесчисленные жизни, перевернул целые миры и поверг галактику в хаос. Для многих мир недостижим.

Но знаете ли вы, что за этой войной скрывается настоящая война? Теневой конфликт, который по-настоящему определяет судьбу галактики.

Примерьте на себя роль Хоукса, бывшего офицера Галактической Республики, ставшего лидером Zero Company, необычного подразделения опытных наемных оперативников. Ваша команда — это нечто совершенно необычное. От закаленного клона-солдата до мандалорского воина древнего клана Верминот, падавана-джедая, умбарского снайпера и многих других — каждый член команды привнесет в бой свою изюминку.

Вместе им предстоит выследить и остановить Кундри Фэтома, загадочного лидера секты, связанной с сепаратистами и известной как «Бесконечная спираль», прежде чем их действия выведут галактику на грань катастрофы.

Это Star Wars Zero Company™ — пошаговая тактическая игра для одного игрока, разработанная Bit Reactor в сотрудничестве с Lucasfilm Games.

Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S 27 августа. Предзаказы доступны на всех поддерживаемых платформах.

Далее

Элайджа Вуд зовёт оживить забытую франшизу Lucasfilm «Sam & Max Hit the Road»

Элайджа Вуд предложил возродить на телевидении давно забытую франшизу Lucasfilm, уверяя, что спустя почти тридцать лет в ней есть что исследовать.

Элайджа Вуд выступил за возрождение «Сэма и Макса» на телевидении, уверяя, что у франшизы Lucasfilm по-прежнему огромный потенциал почти три десятилетия спустя после дебюта в играх и комиксах. По словам актёра, официальных планов пока нет, но он хотел бы увидеть возвращение дуэта в виде анимационного сериала.

В беседе со ScreenRant, на фоне его нынешнего участия в проекте по «Среди нас» (Among Us), Вуд вспомнил классический квест LucasArts 1993 года Sam & Max Hit the Road (рус. «Сэм и Макс отправляются в путь») и отметил, что игра буквально просится в анимацию.

«У Sam & Max Hit the Road действительно очень классный художественный стиль, он заслуживает анимационного сериала».

Важно помнить, что «Сэм и Макс» начались не с видеоигр: автором комиксов является Стив Перселл. Уже затем последовали экранизации и игры, которые сформировали культовый статус бренда.

  • оригинальные чёрно-белые комиксы Стива Перселла
  • культовый квест LucasArts Sam & Max Hit the Road (1993)
  • эпизодические возрождения от студии Telltale Games
  • анимационный сериал конца 90-х «Приключения Сэма и Макса: Вольная полиция» — один сезон, но у него до сих пор есть поклонники (доступен на Tubi и Pluto TV)

Путь к новому сериалу при этом не так прост: с правами всё запутанно, а Lucasfilm Games занята куда более крупными сделками вроде «Звёздных войн» и «Индианы Джонса». Тем не менее компания не игнорирует свою классику: недавно дала зелёный свет Return to Monkey Island и курирует многообсуждаемый ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic (Рыцари Старой Республики).

Момент для перезапуска выглядит удачным и с точки зрения трендов: теле- и киноадаптации игр переживают подъем — от «Аркейна» и грядущего Devil May Cry на Netflix до успешных фильмов «Соник в кино» и «Братья Супер Марио». Аудитории охотно принимают эксцентричные миры, и «Сэм и Макс» идеально вписываются в эту волну.