18 лет назад, именно сегодня, игра Knights of the Old Republic покинула экраны

К 2008 году Star Wars: Knights of the Old Republic уже покорила Xbox, ПК, полки магазинов комиксов и подозрительно большую часть дискуссий о том, сможет ли Реван превзойти абсолютно всех остальных персонажей «Звездных войн».

Восемнадцать лет назад, именно сегодня, оно покорило и обеденный стол.

19 августа 2008 года компания Wizards of the Coast выпустила в один день два значительных продукта по вселенной Knights of the Old Republic: руководство по кампании Knights of the Old Republic для ролевой игры Star Wars Roleplaying Game Saga Edition и дополнение Knights of the Old Republic, включающее 60 миниатюр, для Star Wars Miniatures. Вместе они превратили Старую Республику из сеттинга нескольких любимых ролевых игр в мир, вокруг которого игроки могли строить свои собственные кампании и сражения.

Это был довольно убедительный признак того, что KOTOR стал намного популярнее, чем просто одна игра от BioWare.

Далее

Отменённая экшен-RPG «Звёздные войны: Магеллан» представлена ​​с помощью геймплейных роликов и анимации

Учитывая масштаб и высокие ожидания, окружающие большинство игровых проектов по вселенной «Звездных войн», неудивительно, что многие амбициозные проекты остаются нереализованными. За последние несколько лет мы стали свидетелями множества громких отмен, наиболее заметными из которых являются первая версия ремейка «Рыцарей Старой Республики» от Aspyr и шутер от первого лица по мотивам «Мандалорца» от Respawn Entertainment.

Однако игра, о которой идёт речь в этой статье, до сих пор была совершенно неизвестна. Речь идёт о неанонсированном проекте, над которым работала ныне несуществующая студия Echtra Games. До закрытия Echtra компанией Zynga в июне прошлого года студия разрабатывала загадочную AAA-экшен-RPG. Теперь мы узнали, что этот проект должен был стать игрой по вселенной «Звёздных войн», прежде чем его отменили.

Далее

Предварительный обзор Star Wars Zero Company — XCOM с бластером

В пошаговых стратегических играх существует особый вид оптимизма. Ваш клон-солдат стоит за полуукрытием, боевой дроид находится в двадцати метрах от вас, и игра сообщает, что вероятность попадания составляет 87 процентов. Любой здравомыслящий человек посчитал бы этот вопрос решенным. Игроки в XCOM знают лучше. Оставшиеся 13 процентов — это та истина, за которой обычно следуют несколько минут молчаливого разглядывания экрана и переосмысления теории вероятностей и собственной способности командовать войсками.

Долгие годы «Star Wars XCOM» казалась одной из тех идей, которые выглядели почти подозрительно очевидными. В галактике уже есть армии, специалисты, джедаи, дроиды, наемники, драматические ранения, обреченные на провал военные операции и, казалось бы, бесконечный запас предметов высотой по пояс, за которыми можно спрятаться. Все, что кому-то оставалось сделать, это собрать все эти кусочки воедино. Bit Reactor наконец-то это сделали, и приятный сюрприз Star Wars: Zero Company заключается не в том, что игра хорошо скрывает свои источники вдохновения. Она этого не делает. Следы современной XCOM видны повсюду, что неудивительно, учитывая, что несколько человек из Bit Reactor участвовали в создании этих игр.

Далее

В Star Wars Zero Company нет «тумана войны», и это меняет формулу XCOM

Существует особый ритуал, знакомый каждому, кто достаточно долго играл в XCOM . Перемещаем одного солдата вперёд. Ничего не происходит. Перемещаем другого чуть дальше вперёд. Всё ещё ничего. Переводим всех остальных в режим наблюдения, подозрительно смотрим на совершенно безобидный на вид дверной проём и завершаем ход. Повторяем, пока из-за фургона внезапно не появляются три инопланетянина, и тщательно подготовленная военная операция не превращается в административное расследование.

В игре Star Wars: Zero Company от этого избавятся.

Одна из наиболее интересных деталей, выявленных в ходе последнего обзора, заключается в том, что в Zero Company отсутствует традиционный «туман войны» . Враги на тактическом поле боя обнаруживаются с самого начала, а не ждут в темноте, пока ваш отряд не приблизится достаточно близко, чтобы их обнаружить. Креативный директор Грег Фёртш объяснил, что «туман войны» был одной из распространенных стратегических систем, которые, по мнению Bit Reactor, просто не подходили для этой конкретной игры.

Далее

Шахматы по мотивам «Звёздных войн» (1993): Когда Галактическая гражданская война была разрешена на 64 клетках

Существует несколько разумных способов разрешения Галактической гражданской войны.

Взорвите Звезду Смерти. Победите Императора. Убедить достаточное количество планет в том, что имперское правительство стало излишне увлечено сверхмощным оружием.

Или, согласно игре Star Wars Chess , просто поставьте Дарта Вейдера на D5 и надейтесь, что Йода его не возьмет.

Выпущенная для DOS и Windows в 1993 году, игра Star Wars Chess от The Software Toolworks полностью соответствовала своему названию: обычные шахматы, в которые играли персонажи из оригинальной трилогии, а при захвате одной фигуры другой игра прерывалась небольшой анимированной битвой из «Звездных войн». Версия для Sega CD вышла в 1994 году. Разработка игры осуществлялась компанией The Software Toolworks, которая самостоятельно выпустила оригинальные ПК-версии, а Mindscape занималась выпуском версии для Sega CD в нескольких странах.

Звучит как нечто необычное. Это было в новинку.

Но это был также замечательный, специфический продукт компьютерных игр начала 90-х, когда знакомая настольная игра, лицензированная вселенная и несколько дискет с анимацией могли восприниматься как вполне разумное мультимедийное событие.

Далее

Модификация XWVM продолжает переработку оригинальной игры Star Wars: X-Wing

Спустя более чем три десятилетия после того, как Star Wars: X-Wing впервые позволила игрокам на ПК оказаться в кабине повстанцев, команда фанатов всё ещё работает над тем, чтобы этот опыт был пригоден для современного оборудования.

Проект XWVM выпустил новое видео, посвященное разработке, которое выйдет в июле 2026 года. В нем рассказывается о моментах публичного запуска проекта и демонстрируется, над чем команда работает в настоящее время.

Нет, это не просто кто-то повышает разрешение и объявляет о победе.

XWVM воссоздает игровой процесс оригинальной игры на современном движке, сохраняя при этом миссии, механику и структуру, которые изначально сделали эту классику 1993 года значимой.

Далее

В Star Wars Galaxies Legends вышло масштабное обновление 2026 года

Проект Star Wars Galaxies официально прекратил своё существование в 2011 году.

По всей видимости, никто не сообщил об этом тем, кто занимался его обслуживанием.

SWG Legends выпустила масштабное обновление для разработки, запланированное на август 2026 года , и это не один из тех патчей для серверов сообщества, где кто-то меняет три параметра выпадения предметов и цвет головного убора. Обновление возвращает Битву при Рестуссе , переписывает часть её PvP-структуры, добавляет новые награды, модернизирует клиент, расширяет охоту за головами и незаметно обновляет базовую архитектуру сервера до 64-битной.

Для игры, вышедшей в 2003 году, последнее предложение требует паузы.

Далее

«Звёздные войны» наконец-то отвечают на вопрос, который никто не задавал: кто убрал последствия действий Гридо?

Хан Соло заходит в кантину Мос Эйсли, вступает в короткий, но всё более неприятный разговор с Гридо, стреляет в него, бросает бармену немного кредитов и уходит, чтобы продолжить одно из важнейших приключений в галактической истории.

Очень героично.

Однако есть одна практическая проблема, которую «Новая надежда» так и не затрагивает: кто-то должен убрать со стола.

Спустя почти пятьдесят лет PowerWash Simulator 2 наконец-то дал ответ. Одно из заданий в его пакете Star Wars Pack отправляет дроида-уборщика P0-W2 в кантину Мос Эйсли после встречи Хана с Гридо.

Наконец-то «Звёздные войны» вспомнили о тех, кто приходит после ухода героев.

Далее

В Star Wars: Zero Company вы можете разведывать планеты перед битвой

Одна из самых интересных вещей, которые Bit Reactor раскрыла о Star Wars: Zero Company , на удивление легко упустить из виду.

Игра представляет собой в первую очередь пошаговую тактическую игру, но некоторые сюжетные миссии начинаются ещё до начала тактического сражения. Ястребы могут исследовать небольшие территории от третьего лица, проводить разведку и собирать информацию, прежде чем камера отъезжает назад и начинается перестрелка из бластеров.

И это не просто осмотр достопримечательностей. То, что Хокс обнаружит во время этих шпионских эпизодов, может принести разведданные и очки преимущества , обеспечивая вашему отряду ощутимые выгоды в начале боя.

Далее

Star Wars: Zero Company – Руководство по игре

Star Wars: Zero Company — одна из самых интересных игр по вселенной «Звездных войн», и не только потому, что она позволяет людям сказать «Star Wars XCOM» и сразу почувствовать, что их понимают. Этот сокращенный способ работает, конечно.

Пошаговая тактика. Укрытия. Расположение отряда. Неверные решения. Прекрасный ужас наблюдения за тем, как один промах превращает безупречный план в дымящуюся воронку.

Но Zero Company начинает выглядеть не просто как переделка жанра. Это однопользовательская пошаговая тактическая игра, действие которой разворачивается на закате Войн клонов. Она разработана Bit Reactor в сотрудничестве с Respawn Entertainment и Lucasfilm Games. Игроки берут на себя роль Хоукса , бывшего офицера Республики, возглавляющего необычный отряд профессионалов-наемников, и разворачивают захватывающую оригинальную историю по вселенной «Звездных войн».

Другими словами: тактика времён Войн клонов, командные драмы, последствия на поле боя и достаточное напряжение между персонажами, чтобы каждая миссия казалась способной испортить вам вечер.

Это наше полное руководство по Star Wars: Zero Company, в котором собрана вся известная нам информация об игре, включая дату выхода, платформы, продолжительность кампании, игровой процесс, сюжет, актёрский состав, связи в отряде, перманентную смерть, кастомизацию, предзаказы и все наши основные материалы на данный момент. А так же пару-тройку обоев для ПК и смартфонов.