Превью портала RockPaperShotgun — Агент Империи

Джон Уолкер, RockPaperShotgun.com
28 апреля 2011
 
Star Wars: The Old Republic
The Old Republic – это игра, построенная на конфликте. Это в первую очередь касается общей сюжетной линии, противостояния Ситов и Республики, Тьмы и Света. Но здесь также есть и менее заметное глазу сражение между ясным желанием предложить игрокам одиночную RPG и попыткой сделать многопользовательскую онлайн-игру.

BioWare некогда охарактеризовали эту игру как Knights Of The Old Republic 3, 4 и 5 в одной упаковке, поэтому о корнях TOR не может быть вопросов. Действие происходит во вселенной KotOR, и хотя сюжет не является явным продолжением предыдущих одиночных игр, любой, кто знаком с интерпретацией «Звездных войн» от BioWare, найдет здесь много знакомого.

 
Star Wars: The Old Republic
Но также нет никакого сомнения в том, что это ММО. Далее

Превью портала IGN — Охотник за головами

Ник Колан, IGN.com
28 апреля 2011
Любой ММО-игрок скажет вам, что существует огромная разница между чтением списка способностей персонажа и их непосредственным использованием. Данное утверждение в особенности справедливо в отношении Охотника за головами из грядущей MMORPG BioWare, Star Wars: The Old Republic. Это тяжело бронированный, вооруженный ракетами и бластерами персонаж, главное для которого – по крайней мере, в моей игре – это кредиты.

Многие люди, слыша словосочетание «охотник за головами» применительно к «Звездным войнам», представляют себе Бобу Фетта. Однако он был лишь одним из многих – ведь во вселенной, где преступники могут делать неплохие деньги, те, кто охотится на них, могут зарабатывать не меньше. Далее

Интервью с Кори Батлером

На днях Кори Батлер (Cory Butler), исполняющий роль помощника продюсера проекта Звездные войны: Старая Республика, уделил немного своего ценного времени порталу Darth Hater, чтобы ответить на ряд вопросов, касающихся самой игры, а именно о ходе игрового тестирования и об отзывах тестеров.

Для начала — о том, какую роль играет помощник продюсера Кори Батлер в процессе разработки игры. По словам Батлера важнейшая его функция — это обеспечение связи между компаниями BioWare/EA и LucasArts/LucasFilms. А к его второстепенным задачам относится организация игрового тестирования и сервисного обслуживания.

Первая часть интервью выдалась, мягко говоря, неинформативной. Далее