Интервью о «Старой республике» на Gamona.de

На портале Gamona.de опубликовали интервью. Вот, что там поведали:

1) Флэшпоинты можно проходить несколько раз и их последствия остаются внутри подземелья.

2) ММО составляющие в SWTOR целостные, поэтому никому не придется проходить тот контент, который ему не нравится.
PvP, Групповой контент, космический бой включают части сюжета, но классовый сюжет можно пройти как классическую RPG от Bioware.

3) Дух Звёздных Войн сохранен во всех классах.

4) Игра доступна для всех. Даже если вы перестанете играть в SWTOR на несколько месяцев, когда вы зайдете в игру – на экране появится выкатывающийся текст (в стиле фильмов Star Wars), который опишет вкратце ту часть истории, где вы остановились.

5) Классовый сюжет состоит из 3 глав. Далее

Интервью о Сите Инквизиторе на GameSpot

GameSpot: Теперь, когда мы наконец-то более подробно рассмотрели Сита Инквизитора и поиграли за него, что вы можете рассказать нам о возможных вариантах развития этого персонажа? Данный класс выглядит весьма хрупким, и если, например, играть в одиночку, то не придется ли инквизиторам чаще всего прятаться за спинами «толстых» компаньонов-танков?

Георг Зоэллер: Класс инквизитора позволяет играть в широком спектре различных стилей, это определяется выбором расширенного класса. Инквизитор, который выбрал расширенный класс Сит Волшебник, определенно получит преимущества от сильного компаньона рядом, который сможет принять на себя несколько выстрелов, а вот расширенный класс Сит Убийца может предпочесть себе более ориентированного на нанесение повреждений спутника. В конце концов, это вопрос стиля игры, и по ходу игры мы даем каждому классу несколько компаньонов различных типов, так что у вас будет, из кого выбрать.

GameSpot: Мы увидели (и опробовали) способности инквизитора поражать врагов разрядами молнии и обездвиживать их телекинетическими вихрями. Но, на ваш взгляд, какой будет роль Сита Инквизитора в партии на более высоких уровнях?

Зоэллер: Инквизитор очень гибкий класс. Далее