Очередное пятничное обновление на официальном сайте The Old Republic – это новый мир, на этот раз луна Нар Шаддаа, также известная как Луна Контрабандистов и Вертикальный Город. Предлагаем вам наш перевод новой статьи из ГолоНета. Не забудьте также посмотреть новое видео, концепт-арт и скриншоты.
АСТРОГРАФИЧЕСКИЙ РЕГИОН: Пространство хаттов ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: Нейтральная; контролируется хаттами СТАТУС: Нар Шаддаа получила огромную прибыль от войны, высокий уровень преступности и хаос ЛАНДШАФТ: Огромный городской массив, который варьируется от неоновых башен до нищенских берлог КЛЮЧЕВЫЕ ФАКТЫ: В виду отсутствия государственного регулирования, многие корпорации используют луну как испытательный полигон
Луна Контрабандистов
Будучи одним из наиболее оживленных и опасных мест в галактике, Нар Шаддаа это крупный городской массив, где ничто не достается задаром. Контролируемая черным рынком, способным удовлетворить любые потребности, эта луна стала наглядным символом порока. Далее →
1:14PM PST – James Ohlen: Квесты на открытых пространствах, флэшпоинты и сюжетные арки – присутствуют.
1:18PM PST – James Ohlen: Дом Тул на Альдераане предан ситам. Дом Органа находится на стороне Республики.
1:18PM PST — James Ohlen: Вы можете получить очки светлой стороны даже если ваша группа выбирает путь темной стороны.
1:20PM PST — James Ohlen: Сюжетная арка по планете Дромунд Каас (подробности позднее, в аудио-версии).
1:27PM PST — James Ohlen: Никаких переходов между фракциями – никогда.
1:30PM PST — Alex Freed: Можно кастомизировать компаньона через его экипировку как в MassEffect; только один компаньон используется за раз, имя вашего персонажа отображается на иконке с именем компаньона.
1:35PM PST — James Ohlen: Причина в разграничении световых меч в необходимости визуальных отличий; Джедаи Консулы со сдвоенными световыми мечами – это ДПС.
1:42PM PST — Drew Karpyshyn: Если вам нравятся мандалорцы, то они играют большую роль в сюжете Охотника за наградой.
1:43PM PST — James Ohlen: Прогресс также важен, как и другие аспекты игры, и есть множество путей для прогресса персонажей. Множество экипировки, крафта и т.д. Вам нужно заслужить эти награды.
1:49PM PST — James Ohlen: Не могу раскрыть остальные расы на данный момент.
1:50PM PST — James Ohlen: Не каждый класс может играть каждый расой. Далее →
Sean Dahlberg намекнул, что на Comic-Con может быть сделан особый анонс по игре, если коммьюнити выполнит некоторые условия разработчиков:
Comic-Con International скороначнется! Вы уже знаете о семинаре «За пределами соло» (Beyond Solo), который пройдет в пятницу, но у нас также есть экстра информация, которую мы хотели бы анонсировать в ходе эвента. Хотя вам придется постараться, чтобы мы сделали это. Если мы получим хотя бы 200,000 Likes на нашей странице в Facebook и 30000 Followers на странице Twitter по состоянию на пятницу, 23 июля 2010 г., то мы сделаем для вас крутой анонс!
Только время и действия коммьюнити покажут нам, что же это за специальный анонс.
Хотя это и кажется очевидным, я все же скажу это. Если вы не хотите присоединиться к нам на Facebookили Twitter, то вы не обязаны этого делать. И это не значит, что мы никогда не раскроем ту информацию, которую хотели бы показать на Comin-Con. Все, что мы хотим анонсировать будет анонсировано в определенный момент до выхода игрs, так что каждый может решить, что ему делать с имеющейся информацией. Поэтому в худшем случае вы получите эту информацию немного позднее.
И я забыл сказать, но да, окончательный результат будет сложением чисел для наших английских, французских и немецких страниц в каждый из названных социальных сетей. Так что это не 200000 каждая (и не 600000)… это всего 200000 для Facebookи 30000 для Twitter.
Darth Hater сообщает, что ожидаемая новеллизация Star Wars™: The Old Republic™ – Deceived выйдет позднее, чем планировалось, а именно в марте 2011 года. Автор книги Paul S. Kemp в своем личном блоге сделал следующее заявление:
«Некоторые из вас уже, вероятно, знают это, но моя следующая книга по Звездным Войнам, «Обманутые», выйдет в марте 2011 года, а не в декабре 2010. Я понимаю, что это было сделано для того, чтобы приблизить выход книги к релизу ММОРПГ The Old Republic.»
Darth Hater отмечает, что это печальные новости для всех, кто хочет углубиться в сюжет игры TOR и предлагает фанам сделать соответствующие пометки в календарях на март 2010 г.
На Eurogame появилось выступление Dr. Greg Zeschuk на Конференции Разработчиков, где он рассказывает о будущих проектах студии BioWare.
Создатель MassEffect студия BioWare работает над небольшой ММО.
BioWare также изучает возможности флэш, браузерных и iPhoneигр, хотя эти варианты могут и не быть использованы.
«В целом, как идут дела в бизнесе?» спросил со-основатель BioWare Dr. Greg Zeschuk в ходе своей основной презентации на Конференции Разработчиков сегодня утром.
Предлагаем вам наш перевод новой статьи из блога
разработчиков с официального
сайта. Статья посвящается основам разработки ММО и тем концепциям, которые
были выбраны разработчиками The Old Republic.
Массовые многопользовательские онлайн-игры – не
новинка. Первой настоящей многопользовательской игрой был текстовый виртуальный
мир под названием MUD, созданный
Richard Bartle и Roy Trubshaw в 1978 году. Это небольшое окно с простыми текстовыми
описаниями существенно отличалось от чарующих 3D миров
сегодняшнего дня, но и этого было достаточно. Далее →
Появилась новая информация о система получения опыта в SW:TOR. Об этом сообщается в блоге Darth Hater. Мы повысили шкалу XP (опыта) для каждого участника группы, и затем разделили это количество. У меня нет на руках конкретных цифр, но это то, что мы будем настраивать по ходу игры.
Суть в том, что мы хотим поощрить групповую игру, но не до такой степени, чтобы группа была единственным способом игры (а это очень просто сделать, если вы зациклены на таблицах, и тогда баланс прокачки персонажа коррелирует этим цифрам). Далее →
На прошлой недели Aeli, комментатор на официальных форумах, создал тему о возможном
озвучивании игры «ветераном» Jennifer Hale,
работающей над Star Wars:
The Old Republic.
Возможность того, что Jennifer Hale
будет частью проекта, должна быть позитивно воспринята игроками, ожидающими
высокого качества озвучки в игре. Будучи голосом Бастилы в Knights of the Old Republic и
женского варианта Шепарда в Mass Effect
1 & 2, навыки Hale говорят сами за себя. Она, безусловно, будет хорошим
дополнением к TOR, так
что мы связались с BioWare и LucasArts,
чтобы получить официальное подтверждение ее участия в кастинге. Вот полученный
нами ответ:
«Да, в апрельском выпуске PC Gamer (UK)
в ходе интервью с James Ohlen мы получили подтверждение, что Jennifer Hale будет
одним из актеров озвучки в Star Wars:
The Old Republic».
С официальным подтверждением мы теперь можем начинать
составлять свой собственный список тех, кого мы будем слушать во время игры в TOR. Далее →
На официальном сайте SW:TOR очередное обновление, на этот раз это планета-тюрьма Белсавис. Предлагаем вам наш перевод новой статьи из ГолоНета. Обсудить новость можно на форуме.
АСТРОГРАФИЧЕСКИЙ РЕГИОН: Внешнее Кольцо ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: Республика СТАТУС: В результате хаоса, вызванного попыткой побега из тюрьмы, инициированного Империей, Республика пытается восстановить порядок МЕСТНОСТЬ: Покрытая льдом планета с небольшими участками слабой вулканической активности КЛЮЧЕВЫЕ ФАКТЫ: Планета-тюрьма, контролируемая Республикой
Древняя галактическая тюрьма
Республика знала о существовании Белсависа еще до времен Великой Гиперпространственной Войны, но веками планета не привлекала к себе внимания. За исключением нескольких необычных вулканических активностей это была ничем непримечательная планета. Далее →
Публикуем наш перевод очередной статьи из блога разработчиков, посвященной Джедаю Консулу. Обсудить можно, как всегда, на форуме.
В поисках баланса Силы
Моим любимым фильмом по Звездным Войнам всегда был «Империя наносит ответный удар». Но если битва на Хоте удерживает меня приклеенной к экрану в момент появления АТ-АТ, то наиболее характерные моменты фильма происходят на Дагоба, где Люк упорно тренируется с Мастером Йодой.
До этого Сила была лишь словом, используемым Оби-Ваном Кеноби и Дартом Вэйдером, могуществом, чьи славные дни давно миновали. Но на Дагоба мы вместе с Люком получаем другой взгляд на Силу; не как на простой трюк, заставивший имперских штурмовиков посмотреть в другую сторону, но как нечто большее. Сила – это живая энергия, соединяющая галактику воедино. Это то, что в умелых руках может поднимать упущенный Х-Wing из глубин болота. И после пещеры, где Люк встретился один на один со своими величайшими страхами, мы поняли наиболее важный урок для джедая: ты не можешь решить все проблемы одним ударом светового меча.
Джедай Консул постиг этот урок глубже, чем кто-либо. Обученный искусствам Силы, ведомый любопытством и поиском знаний, Джедай Консул видит, что через Силу все связано между собой.
Как Джедай Консул, вы начинаете свое странствие с руин и лесов Тайфона, все еще переполненного опасностями и тайнами даже после многих столетий. Но дела Ордена джедаев никогда не ограничены одним миром. Вы можете обнаружить себя медленно пробирающимся через древние руины в поисках доказательств существования утерянных культур, открывая и обучаясь позабытым техникам Силы, планируя атаку на вражескую базу с республиканскими армиями, ожидающими ваших уникальных предвидений, или даже представляя свой Орден странной инородной культуре, чей первый вопрос – это «Что такое джедай?».
И по мере роста ваших знаний и опыта, возрастает и ваша репутация. Совет джедаев будет доверять вам наиболее опасные и деликатные миссии. Среди ситов, в их правящих кругах, возникнут слухи о новом могущественном враге. Возможно, у вас даже появится шанс обучить новое поколение джедаев, так же, как ваш мастер обучил вас.
Но Джедай Консул, в большей степени, чем другие джедаи, идет по узкой тропе. Сила имеет две стороны; полный контроль над ней требует понимания и тьмы, и света. И природное любопытство Джедая Консула зачастую может привести его или ее к беде. Балансирование между светом и тьмой может дать Консулу невообразимую силу… но в тот же момент предательские мысли могут возникнуть в его голове. Не бойся пасть на темную сторону. Ты так умен и могущественен, что легко справишься с небольшим соблазном. И даже если ты обнаружил какую-то древнюю тайну, которая может сделать тебя сильнее… безусловно, ты, с твоим выдающимся интеллектом и пониманием Силы, знаешь, как поступить правильно?
Создавая сюжет для Джедая Консула, мы выбрали для него определенную тематику – могущество и мудрость, как джедай противостоит темной стороне, и как они служат идеалам Республики. Но ключевой элемент в истории Консула – это таинственность, это использование интеллекта и отваги для поиска истины. Мы хотели отразить приключения Оби-Вана Кеноби – того, кто начинает с необычным предвидением и талантами, но все еще развивает эти способности, изучает галактику, и выбирает путь, которому будет следовать в своей жизни.
Для меня, испытание – и фан – при написании сюжета для Джедая Консула заключался в сохранении баланса между интеллектом и высокомерием, между тем, что правильно и тем, что может помочь победить в войне против Империи. Джедай Консул должен иногда следовать более мрачному пути, пусть это и не идеальный выбор. Он или она должен принимать решения, которые Республика принять не в состоянии, с тем, чтобы спасти ее.
Посвятите ли вы себя изучению тайн Силы, чтобы овладеть способностями, о которых большинство джедаев и мечтать не могли? Или вы будете одержимы познанием прошлого, чтобы изучить новые перспективы и возродить давно позабытую историю Ордена джедаев. Или вы взглянете в будущее, проводя переговоры с послами и главами государств, и сражаясь плечом к плечу с отважными генералами Республики.
И опять, возможно вы будете искать свое собственное могущество, использовать свою мудрость, чтобы подчинять других своей воли и беспощадно уничтожать все угрозы Республике… даже зная, что цена этой победы может еще напомнить о себе.