Моддер ArjaanAuinger выпустил демо-версию своего RTX Remix мода для Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast. Этот проект стал одним из первых случаев использования RTX-рендеринга для игры на движке OpenGL, что потребовало нестандартных решений.
Для реализации задуманного автору пришлось преодолеть технические сложности. Он использовал оболочку QindieGL от crystice-softworks и провел тщательную настройку конфигурационных файлов, чтобы адаптировать OpenGL-версию игры под RTX Remix.
В текущей версии мода представлен один игровой уровень DOOM_COMM с улучшенными текстурами (с применением ИИ-апскейлинга), полностью переработанной системой освещения и комбинированными PBR-материалами.
Информация об этом опубликована на французском правительственном сайте.
На сайте Национального собрания Франции обнаружили прошлогодний отчет, посвященный игровой индустрии. В нем, помимо прочего, упоминается также Star Wars Eclipse:
«…Так обстоит дело с игрой Star Wars Eclipse французской студии Quantic Dream, одобренной в 2021 году с прогнозируемым бюджетом почти в 100 миллионов евро, из которых 73 миллиона евро будут распределены по Франции с 2022 по 2025 год…»
Если цифры не врут, это действительно самая дорогая и амбициозная игра студии Дэвида Кейджа. Так, согласно открытым источникам, производственный бюджет (без учета маркетинга) Detroit: Become Human составил 30 млн евро, Beyond: Two Souls — 20 млн евро, Heavy Rain — 16,7
В разговоре с инвесторами также упомянули инициативу Stop Killing Games и «скорый» выход ремейка Prince of Persia: Sands of Time.
17 июля в сети появились детали последнего отчёта руководителей Ubisoft перед инвесторами, и СМИ обратили внимание на разные темы, затронутые на обсуждении — от Star Wars Outlaws до будущих релизов.
Star Wars Outlaws
Глава Ubisoft Ив Гиймо вновь подтвердил, что продажи игры не оправдали ожиданий издателя. По данным СМИ, они составили миллион копий за первый месяц. Гиймо списал неудачный старт Star Wars Outlaws в первую очередь на снижение популярности бренда «Звёздные войны» и указал на слабые показатели сериала «Аколит», который тоже вышел в 2024 году.
Руководитель не стал отрицать и технические проблемы игры на релизе. Однако, по его словам, ситуация начала меняться к лучшему уже в первые недели, и грядущая версия для Switch 2 будет казаться «новой».
Игрок в Star Wars Battlefront 2 воссоздал культовую сцену в коридоре с Дартом Вейдером из фильма «Изгой-один: Звездные войны. Истории», даже не пытаясь это сделать.
За почти 50-летнюю историю франшизы есть много культовых моментов. От Люка Скайуокера, открывающего истинную личность своего отца, до битвы между Оби-Ваном Кеноби и Энакином в конце «Мести ситхов». Это очень драматичная история, которая продолжает вдохновлять на создание знаковых сцен. Некоторые из них пытаются воссоздать в видеоиграх.
Пользователь Reddit под ником VerratusDominatu случайно воссоздал знаменитую сцену в коридоре из «Изгоя-один». В конце картины группа повстанцев оказывается в ловушке в темном коридоре, пытаясь передать принцессе Лее планы Звезды Смерти. Хотя в итоге они успевают передать планы, Дарт Вейдер расправляется с ними. Момент был воссоздан на карте Эндор в Star Wars Battlefront 2.
О игре, кроме внешнего вида героини и ряда шутеек на старте, толком ничего не знал, так что был слегка удивлен воровскому сеттингу. Но в итоге получил интересное приключение в знакомых и не очень локациях, с периодическими отсылками или встречами с другими связанными с франшизой персонами.
Star Wars Outlaws оказалась довольно залипательной с точки зрения исследования и добычи различного лута, но что слегка раздражало и в играх от EA, так и здесь — очень много сундучков содержит сугубо косметику (но это лично я не фанат различных переодеваний и кастомизации). Сюжетные миссии хорошо реализованы. Приятный и полезный компаньон в виде зверька Никса. Стелс приемлемый.
Космические бои почему-то последнее время вызывают больше раздражение, поэтому и не играю в такие игры, но пробовал из последнего Star Wars Squadrons (не зашло), в Starfield естественно были (не лучшая сторона игры) и теперь здесь. В начале тоже не понравилось, но с прокачкой корабля, стремящейся к финишной — бои стали комфортны и даже выходило получать удовольствие. Да и в не корабельных миссиях при близкой к конечной прокачке персонажа и оружия, если они не требовали стелса — также перешел на жесткое уничтожение и противника. В ход шло все прям на бегу: бластер, рукопашка, Никс… — весело и агрессивно.
Саббак — местный вариант карточной игры, сначала давался туго, но когда разобрался, получил разнообразные бонусы и прокачал навыки для игры в него — стало получаться и игра прям зашла.
Баги или различные вариации из стартовых шутеек в текущем варианте игры для Xbox Series X я не встретил.
Продюсер Star Wars: The Old Republic Кит Каннег поделился свежими подробностями о будущем культовой MMORPG. В письме к сообществу он подвёл итоги последних месяцев и рассказал, чего ожидать в ближайших обновлениях.
Недавно вышедшее обновление 7.7 под названием Dynamic Worlds принесло больше динамичных событий на планеты, новый PvE-режим Relentless Replication Master, 8-й сезон PvP и обновления системы кастомизации — включая новые цвета кожи для таких рас, как чисс, тогрута и мириалан.
В следующем обновлении игроков ждёт новый галактический сезон, расширенные опции настройки внешности (в частности, для раттатаки), а также исправления компаньонов, которые не были доработаны в 7.7. Но главное — грядут крупные сюжетные дополнения Galactic Threads и Master’s Enigma. Больше подробностей раскроют в прямом эфире, посвящённом патчу 7.7.1. Точная дата трансляции пока не объявлена.
Ещё одно важное нововведение — работа над переходом SWTOR на DirectX 12. По словам Каннега, у команды уже есть стабильная версия, но ей ещё предстоит адаптация интерфейса и тестирование при поддержке сообщества.
Похоже, SWTOR не собирается сбавлять обороты и готовится к новому этапу развития — с обновлённой графикой, контентом и гибкостью для игроков.
За все время существования далекой-далекой галактики вышло свыше 50 игр совершенно разного качества и жанра, как никак франшизе уже более 45 лет! Предлагаем вашему вниманию топ-5 игр по «Звездным войнам» в самых разных жанрах.
Несмотря на участие франшизы Star Wars, май оказался для Fortnite одним из самых слабых месяцев по количеству игроков за последние два года. Согласно данным Fortnite.gg, средний онлайн составил около 1,04 млн человек, а пик — 2,35 млн. Для сравнения, в марте в онлайне находилось до 2,7 млн игроков одновременно.
Последний раз такие низкие показатели фиксировались в мае 2023 года — тогда средний онлайн был на уровне 924 тыс., а пик — 1,8 млн. На фоне спада Epic Games объявила, что 7 июня закроет режим OG Ranked, который был частью ретро-сезона.
Причины снижения активности пока неясны. Некоторые предполагают, что игроков не устроил ограниченный выбор оружия или внедрение ИИ-версии Дарта Вейдера. Пока не ясно, станет ли это временным спадом или сигналом о более глубоком кризисе в Fortnite.
Классический симулятор космических полетов Star Wars X-Wing родом еще из эпохи начала видеоигр обрел вторую жизнь на современном движке Unity. Пока что это лишь альфа-версия, но она уже привлекает много внимания. Это проект с открытым исходным кодом – все энтузиасты могут на свой лад совершенствовать игровой процесс и наполнение вселенной.