Вышло обновление 1.1 для Star Wars Zero Company , которое включает в себя ряд новых функций, а также десятки исправлений ошибок для повышения производительности и стабильности игры.
Эта страница содержит подробный обзор обновления 1.1 для Star Wars Zero Company, включая ссылку на полные примечания к патчу.
Star Wars: Zero Company от Bit Reactor и Respawn Entertainment позволяет игрокам командовать небольшим секретным подразделением, предназначенным для выполнения секретных миссий во время Войны клонов. Главным героем выступает Хоукс, лидер «Нулевой роты», и единственный оператор, который не может погибнуть по сюжету.
В игре Хоукс — это настраиваемый персонаж, то есть игроки могут выбрать его расу, пол, имя, лицо, голос, одежду и боевую специализацию. Эта свобода выбора открывает множество возможностей для повествования, но Star Wars Databank, официальная онлайн-энциклопедия «Звездных войн», подтверждает, что Хоукс — мужчина.
Хоукс изображен как бородатый мужчина в темном кожаном пальто поверх зеленой рубашки с высоким воротником. Этот образ использовался во вступительном ролике Zero Company перед началом создания персонажа.
В официальном описании Хоукса в базе данных используется та же краткая биография, что и в маркетинговых материалах игры. Отмечается, что он был бывшим капитаном Великой армии Республики, уволенным после поражения от сепаратистов.
В интервью IGN директор Star Wars: Zero Company Грег Фертш сказал, что «Хоукс может быть кем угодно, кем вы захотите», предоставляя фанатам возможность продемонстрировать:
Хоукс может быть кем угодно. Вы можете сделать Хоукса твилеком или забраком, мужчиной, женщиной… Он должен быть таким, каким вы хотите его видеть как игрока.
Star Wars Zero Company предстаёт в формате полноценного сюжетного прохождения на русском языке. FastGoerTV собрал почти трёхчасовой игрофильм по тактической игре от Bit Reactor и Electronic Arts, выполненной в духе серии XCOM.
Официальной русской локализации в игре нет, поэтому для прохождения установлен русификатор текста. Сюжет сопровождается всеми основными игровыми сценами и событиями кампании.
В Star Wars Zero Company циклы — основная единица игрового времени. Один цикл соответствует одному дню и одному выполненному заданию.
Если вы хотите понять, сколько займёт полное прохождение, вот вся необходимая информация.
Общее количество циклов
Полное прохождение кампании от начала до конца занимает примерно 30–40 циклов. Точное число зависит от ваших решений и того, насколько глубоко вы исследуете игру.
От чего зависит количество циклов
Каждое выполненное тактическое задание продвигает кампанию на один цикл. Между миссиями вы возвращаетесь к Голографическому столу, где набор доступных целей может меняться. Поэтому количество циклов не всегда строго соответствует числу выполненных миссий.
Если сосредоточиться только на ключевых миссиях, необходимых для продвижения по сюжету, игру можно завершить примерно за 30 циклов.
Если выполнять дополнительные задания — миссии товарищей, кризисные и обычные, — прохождение растянется примерно до 40 циклов.
Сколько это в реальных часах
В пересчёте на реальное время 30–40 циклов означают примерно 35–45 часов прохождения. Один цикл в среднем занимает чуть меньше часа при условии, что вы не погибаете на миссиях и не проводите слишком много времени в Логове, настраивая снаряжение и билды.
Схожую оценку дают и разработчики из Bit Reactor: по их расчётам, у среднего игрока прохождение основной сюжетной кампании займёт около 30–40 часов. На более высоких уровнях сложности это время может увеличиться.
В него входит: — русская озвучка игры; — проработанные сюжетные диалоги и катсцены; — боевые реплики и короткие фразы; — дополнительные найденные реплики, которых не хватало в ранних сборках; — исправления и переозвучка проблемных фраз; — мой полноценный текстовый русификатор; — переведённые меню, интерфейс, описания, задания, диалоги и остальной игровой текст.
Текстовый русификатор и озвучка идут вместе, поэтому можно проходить игру полностью на русском.
Тактическая игра Star Wars Zero Company получила 84 балла из 100 возможных на агрегаторе Metacrticic.
По словам критиков, получилась достойная наследница XCOM 2. Игра не привносит ничего нового в жанр, зато все дружно хвалят сюжет.
Релиз состоится 27 августа.
IGN
Star Wars Zero Company — это превосходная тактическая игра, которая сочетает в себе кинематографический стиль и атмосферу игр Star Wars Jedi от Respawn, сильных персонажей и сюжет, который, к счастью, сосредоточен на персонажах, не владеющих Силой. <…> Возможна, она не такая реиграбельнгая, как XCOM 2, но сюжетная кампания точно стоит того, чтобы перепройти игру пару раз.
PC Games
Star Wars: Zero Company во многом преуспела и даже превзошла XCOM. Это фантастическая игра с большим разнообразием отрядов и глубокой тактической составляющей. Ей определенно не нужно прятаться за своим великолепным образцом для подражания. Кроме того, игра может похвастаться действительно сильным сюжетом, который переносит нас во вселенную «Звездных войн».
Спустя четыре года после ухода из Firaxis, чтобы начать все заново, основатель и гейм-директор Bit Reactor Грег Фоерстч назвал критический прием Star Wars Zero Company «сюрреалистическим» моментом и с удовольствием принял бы возможность создать больше игр по вселенной «Звездных войн».
27 августа 2026 года состоялся официальный релиз тактической стратегии Star Wars Zero Company за авторством студий Bit Reactor и Respawn Entertainment. Игра доступна на консолях PlayStation 5 и Xbox Series S/X, а также на ПК в цифровом магазине Steam.
Новинка представляет собой пошаговую тактическую стратегию, события которой разворачиваются во вселенной «Звездных войн» в эпоху Войн клонов. С точки зрения игрового процесса она напоминает последние части серии XCOM, но с куда большим акцентом на сюжетную составляющую. Выход проекта сопроводили небольшим релизным трейлером.
Новая пошаговая стратегия Star Wars: Zero Company порадовала фанатов жанра отличным геймплеем, однако техническое состояние проекта на релизе вызвало немало вопросов. Игроки массово жалуются на неприятные рывки, зависания и общую нестабильность даже на весьма мощных компьютерах.
Пока разработчики готовят патчи с исправлениями, бороться с плохой оптимизацией придется вручную. В этом небольшом руководстве собраны лучшие графические настройки, которые помогут снизить нагрузку на систему, убрать фризы и обеспечить стабильную частоту кадров.
Star Wars: Zero Company успешно стартовала, показав второй по величине пиковый онлайн среди игр по «Звёздным войнам» — проекту удалось обойти показатели Jedi: Survivor и Jedi: Fallen Order. Однако уже через несколько дней после релиза игроки начали переживать за дальнейшую судьбу игры.
Причина — история Star Wars Battlefront 2. Несмотря на крайне скандальный старт, игра со временем получила масштабную поддержку: разработчики переработали систему прогрессии, отключили микротранзакции, а затем выпустили крупные обновления с контентом по Войнам клонов, включая Оби-Вана Кеноби и битву на Джеонозисе. Тем не менее в 2020 году EA и DICE прекратили регулярную поддержку проекта.
Теперь поклонники Zero Company не хотят, чтобы подобный сценарий повторился. На Reddit игроки призывают сообщество показать EA заинтересованность в дальнейшем развитии игры.