Star Wars Zero Company: наше мнение об тактической игре

Доступная с 27 августа 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series, Star Wars Zero Company погружает поклонников в эпицентр Войн клонов. Разработана студией Bit Reactor в сотрудничестве с Respawn Entertainment и Lucasfilm Games, эта стратегическая пошаговая тактика следует за разведывательными миссиями командующего Хоксом и его грозной Компанией Ноль. 

Тактика выходит на передовую в галактике Star Wars! Star Wars: Zero Company, пошаговая стратегия, разработанная Bit Reactor в сотрудничестве с Respawn Entertainment и Lucasfilm Games, выйдет на PC, PS5 и Xbox Series 27 августа 2026 года.

Издателем выступает Electronic Arts, этот тайтл — исключительно одиночная игра, погружающая игроков во главе Компании Ноль, отряде наемников, ведущем секретную войну в финале Войн клонов.

Далее →

Обзор Star Wars Zero Company: Не просто XCOM про далёкую-далёкую галактику

На фоне дефицита сильных проектов по «Звёздным войнам» и многобюджетных тактических стратегий Star Wars Zero Company воспринималась позитивно, но без ажиотажа. Все ждали, что бывшие сотрудники Firaxis, собравшиеся в новую студию Bit Reactor, без особой выдумки сварганят «XCOM, но про Войну клонов». Однако не иначе как ведомые Силой, авторы не только переосмыслили и приумножили свой опыт в жанре тактических стратегий, но и подарили нам те яркие эмоции, которые ждёшь от вселенной Star Wars и так редко получаешь в последние годы.

События Zero Company разворачиваются в эпоху заката Галактической Республики, между вторым и третьим эпизодами киносаги. Наш генерируемый в редакторе протагонист — капитан Хоукс (почти Шепард!), опальный командир отряда клонов, а ныне глава небольшой группы наёмников «Нулевая рота», бороздящей просторы вселенной и выполняющей заказы за звонкие кредиты. В момент неминуемого банкротства к нему обращаются республиканский офицер-разведчик и обедневшая аристократка, которые расследуют козни культа «Бесконечная спираль», связанного с Конфедерацией независимых систем и угрожающего всей Галактике.

Сравнение с Mass Effect не случайно — почти вся прелесть Zero Company держится на двух столпах: цепляющем, плотном нарративе и невероятно харизматичных живых напарниках. В истории Zero Company нашлось место знакомым, но потрясающе обыгранным элементам любимой вселенной: и одиозным злодеям, и неожиданным предательствам, и драматичным потерям, и роскошным камео, и фансервису, который чётко привязан к географии и хронологии «Звёздных войн». Освежить в памяти трилогию приквелов и особенно последние три сезона «Войн клонов» крайне рекомендуется — иначе есть риск упустить кучу интересного.

Далее →

Как нанять клонов-солдат в Star Wars Zero Company и собрать полноценный отряд клонов

Броня клонов доступна практически сразу. Настоящие операторы клонов — нет. Вот как работает разблокировка, как набрать собственных бойцов и как превратить их в отряд, который будет представлять собой нечто большее, чем четыре одинаковых шлема, стоящих в логове.

В Star Wars Zero Company удивительно легко создать впечатление, что вы управляете отрядом клонов, задолго до того, как это станет возможным. Броня клонов доступна на ранних этапах игры, шлемы добавляют правильную модуляцию голоса, а Трик стоит в «Логове» как живое доказательство того, что Великая армия Республики не совсем покинула здание. Запутанным моментом является то, что происхождение «Оператор клонов» доступно только после прохождения сюжетной кампании. Вы можете одевать людей в костюмы клонов до того, как игра позволит вам нанять настоящих клонов. Это различие вызывает удивительное количество недоумения.

Однако после разблокировки Zero Company становится необычайно щедрой. Вы можете создавать операторов-клонов, нанимать их через «Логово», выбирать любые стандартные специализации, настраивать их броню и собрать целый отряд, состоящий в основном из клонов. Bit Reactor подтвердили перед запуском, что создание полноценной команды клонов-солдат возможно, и финальная версия игры выполнила это обещание.

Далее →

Как установить моды в Star Wars Zero Company: простое пошаговое руководство

Практически в каждой стратегической игре для ПК наступает момент, когда кто-то из сообщества, взглянув на официальную версию, вежливо кивает и начинает её улучшать. Star Wars Zero Company уже достигла этого момента. В базовой игре достаточно возможностей для улучшения, но модификации могут сгладить шероховатости, расширить возможности кастомизации, разблокировать дополнительные опции и в целом сделать всю кампанию более похожей на кооперативную игру, соответствующую вашим планам.

Хорошая новость в том, что модификация Zero Company не особенно сложна. Чуть менее хорошая новость в том, что она достаточно технична, чтобы запутать любого, кто никогда раньше этим не занимался, главным образом потому, что не все моды помещаются в одну папку. Именно на этом моменте чаще всего спотыкаются новички. Некоторые моды используют UE4SS , а это значит, что они должны находиться в одном месте. Другие же представляют собой простые .pak-моды , а это значит, что они должны находиться в совершенно другом месте. Как только вы поймете это различие, все остальное станет намного проще.

В этом руководстве пошагово описан весь процесс, с использованием тех же скриншотов, которые мы бы сами хотели видеть, пытаясь модифицировать игру в полночь, пока проводник Windows делает вид, что помогает.

Далее →

Игроки Zero Company уже убирают таймер кампании

В основе Star Wars Zero Company лежит несколько неприятная идея: вы не обязаны делать всё. Миссии появляются на голографическом столе, циклы продолжают двигаться вперёд, возможности исчезают, и рано или поздно командиру Zero Company приходится решать, какую проблему решить, а какую оставить зловеще мигающей на карте галактики. Естественно, игроки на ПК, взглянув на эту тщательно продуманную систему давления, последствий и сложных решений, пришли к выводу, что им всё-таки хотелось бы делать всё.

Экран подтверждения успешного выполнения миссии по саботажу энергетического реактора.
Миссия выполнена: энергетический реактор саботирован.

Новый мод для ПК под названием Mission and Campaign Time Control позволяет игрокам останавливать время кампании во время выполнения тактических миссий, что дает возможность завершить несколько миссий, которые обычно конкурируют за одни и те же ограниченные циклы. Мод, созданный пользователем Nexus Mods Caites, был загружен 1 сентября и уже обновлен для патча 1.1 Zero Company.

Иными словами, одно из самых продуманных ограничений рекламных кампаний Zero Company теперь можно фактически отключить.

Далее →

Star Wars Zero Company — XCOM в далёкой Галактике. Рецензия

После коммерческого провала Marvel’s Midnight Suns казалось, что можно ставить крест на высокобюджетных пошаговых тактиках. Жанр и так довольно нишевой, а уж если даже бренд Marvel не помог привлечь большую аудиторию, то тем более пиши пропало. Однако всё оказалось не так мрачно — выступающая в том же жанре Star Wars Zero Company, судя по статистике Steam, продаётся достаточно неплохо и в полной мере удовлетворяет потребности фанатов XCOM, предлагая увлекательные тактические сражения и здорово дополняя богатую вселенную «Звёздных войн» новыми персонажами и конфликтами.

Далее →

Лучшие двойные специализации в Star Wars Zero Company: 6 комбинаций, которые действительно работают

Star Wars: Zero Company становится намного интереснее, когда оперативники перестают определяться одной-единственной специализацией. Второй слот — это то место, где неплохой билд внезапно может стать очень раздражающим — обычно для противника, иногда и для вас самих, когда дело доходит до планирования.

Двойная специализация — это не просто выбор двух понравившихся классов в надежде, что их значки будут эффектно смотреться рядом. Лучшие комбинации решают конкретную проблему. Один класс генерирует ресурс, который потребляет другой. Один исправляет слабый урон другого. Один гарантирует критический удар и вежливо передает его тому, у кого самая мощная винтовка.

Компания Mobalytics недавно выделила шесть особенно сильных комбинаций в своем видеоролике о двойной специализации и сопроводительном руководстве. Мы взяли это за отправную точку, а затем рассмотрели, что каждая пара означает на самом деле во время хода и как она вписывается в наши существующие сборки Zero Company и руководства по бою.

Далее →

Лучший билд для Луко Бронка в Zero Company: Меткий стрелок + Негодяй

Луко Бронк выглядит как один из тех персонажей, для которых тактическая игра уже придумала все за вас. Он появляется с винтовкой, значком снайпера и выражением лица человека, который предпочел бы находиться на несколько метров дальше от того, на что вы указываете. Спрячьте его за укрытие, найдите что-нибудь ценное на другом конце карты, а остальное пусть сделает математика.

Интересно то, что лучшая версия, показанная в видеоролике The Critically Clueless, — это не просто «ещё один снайпер». Видео начинается с Луко в паре со Скаутом, кратко рассматривается вариант с Медиком, сравниваются другие дополнительные специализации, и в итоге останавливается на «Плуте». Это изменение важно, потому что «Плут» не требует от Луко стать другим персонажем. Это просто делает его существующую задачу более опасной: пробивать защиту, создавать возможности для критических попаданий и вносить больший вклад в помощь, в то время как ветка «Меткий стрелок» продолжает выполнять серьёзную стрельбу.

Далее →

Первое обновление для Star Wars Zero Company выйдет на следующей неделе

Разработчики из Bit Reactor сообщили на сайте Steam Community , что первый патч для Star Wars Zero Company выйдет на следующей неделе и исправит ошибки и проблемы с производительностью в этой получившей признание критиков игре.

На следующей неделе мы выпустим патч для исправления ошибок и проблем с производительностью в Star Wars Zero Company. Следите за новостями на нашем сайте – https://www.ea.com/games/starwars/zero-company/news – для получения дополнительной информации, и еще раз благодарим вас за терпение, пока мы готовим этот патч.

Мы поделимся дополнительной информацией, как только будет анонсировано обновление. Star Wars Zero Company уже доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Лучшая сборка астромеханика в Star Wars Zero Company: дроид, который управляет всем вашим отрядом

В Star Wars Zero Company астромехаников очень легко недооценить. Они маленькие, не носят обычного оружия, а их боевой анимационный язык в основном состоит из катания куда-нибудь полезное и издавания настойчивого электронного звука. По сравнению с мандалорцем с реактивным ранцем или снайпером, несущим EE-3, это может выглядеть как тактический эквивалент несения офисного оборудования на перестрелку.

Секрет в том, что правильно собранный астромеханик не конкурирует с вашими бойцами, наносящими урон. Он улучшает их всех. Показанная здесь сборка превращает дроида в источник очков действия, сканер поля боя, координатора обороны и ходячий склад полезных вещей. Он может снимать защиту с групп, убирать уклонение у приоритетной цели, передавать очки действия оператору, который может использовать их эффективнее, а затем пополнять отряд, когда ход действительно должен стать невероятно сложным.

Далее →