Разработчик Star Wars Zero Company высказался о росте популярности старых игровых жанров

Креативный директор Star Wars Zero Company Грег Фёрч поделился мнением о растущей популярности старых жанров компьютерных игр и их работе на консолях.

По словам Фёрча, в нулевые различные стратегии, тактики и ролёвки не могли адаптироваться под консоли по техническим причинам. Кроме того, из-за распространённости изометрической спрайтовой графики было сложно подогнать картинку к формату телевизоров.

Со временем эти проблемы начали устраняться, и сейчас многие жанры, которые ранее требовали использования клавиатуры и мыши, спокойно адаптируются под геймпады. А значит, их аудитория растёт.

Увеличение популярности старых форматов, как считает Фёрч, началось в 2012 году. Это сказалось на привычных шаблонах, в которые разработчики стараются добавить новизны и инновационных механик. Он пояснил, что пусть стратегии и прочие подобные проекты кажутся простыми в создании, на деле они гораздо сложнее.

Напомним, что Star Wars Zero Company выйдет в 2026 году на ПК, PS5 и Xbox Series. Однопользовательская пошаговая стратегия предоставит игрокам командование над элитным отрядом наёмников.

«Хватит терпеть посредственность»: автор Star Wars: Zero Company жёстко прошёлся по жанру тактик

Креативный директор Star Wars: Zero Company Грег Фёрч выступил с резкой критикой жанра пошаговых тактик, заявив, что игрокам давно пора перестать мириться с его слабыми сторонами.

По словам разработчика, у него «есть зуб» на этот жанр, в котором поклонники нередко оправдывают недостатки фразами вроде «графика не важна» или «сюжет не имеет значения». Фёрч подчёркивает: глубина геймплея — важна, но это не должно происходить за счёт визуала, истории и удобства управления.

Разработчик уверен, что современные тактические игры обязаны предлагать полноценный опыт, особенно если речь идёт об одиночных проектах. «Вы можете получить всё сразу — и геймплей, и сюжет, и качество исполнения», — отметил он.

В качестве примера он привёл Marvel’s Midnight Suns, где выступал арт-директором. По его мнению, игра доказала, что тактики способны сочетать глубину механик с проработанной историей и качественной графикой.

Команда Star Wars: Zero Company, как заявил Фёрч, намерена пойти именно этим путём. Разработчики хотят создать проект, который не будет жертвовать одними элементами ради других, а предложит комплексный и современный взгляд на жанр.

Star Wars Zero Company украсила обложку PC Gamer

В свежем номере журнала PC Gamer читателей ждёт статья о Star Wars Zero Company. Стратегия украсила обложку нового выпуска, который уже доступен для подписчиков. В нём заявлены интервью и первые впечатления от игры.

Журналисты призывают следить за цифровыми материалами, которые начнут выходить в этот четверг, называя проект «гораздо большим, чем просто XCOM во вселенной Star Wars».

Разработкой занимается студия Bit Reactor, основанная ветеранами серий XCOM, Civilization и Gears of War. Релиз состоится до конца года на PlayStation 5Xbox Series X|S и PC.

Star Wars Zero Company — главный сюрприз 2026 года? Вышли подробности о геймплее

В этом году «Звездные войны» не только возвращаются в кинотеатры, но и получат пару больших видеоигр. Об одной из них фанаты могли забыть.

В прошлом году была анонсирована пошаговая тактическая стратегия Star Wars Zero Company. О проекте давно ничего не было слышно, и теперь появились свежие подробности.

В превью PC Gamer редакция предполагает, что игра от бывших разработчиков XCOM может стать главным сюрпризом 2026 года. Проект сравнивают с Mass Effect, при этом здесь есть глубокий геймплей и перманентная смерть.

Далее

Star Wars Zero Company объединит тактику в духе XCOM и RPG-элементы из Mass Effect

PC Gamer опубликовало обширный материал о Star Wars Zero Company – пошаговой тактической игре, разработка которой ведётся командой с внушительным послужным списком.

За ключевые творческие позиции отвечают люди, стоявшие за перезапуском XCOM и Midnight Suns: арт-директор Грег Фертч, продюсер Кейденс Фанк, главный аниматор Гектор Антунез, техдиректор Райан Макфолл и главный дизайнер миссий Джеймс Броули. История создания игры началась с того, что Винс Зампелла из Respawn Entertainment связался с Фертчем и предложил ему работу над тайтлом по «Звёздным войнам».

Далее

Новые скриншоты Star Wars Zero Company раскрывают геймплей и кастомизацию

Студия Bit Reactor опубликовала серию свежих скриншотов для Star Wars Zero Company, демонстрирующих геймплей, катсцены, интерфейс и систему кастомизации персонажей. Материалы были представлены в последнем номере PC Gamer и опубликованы порталом Bespin Bulletin.

Игроки могут оценить разнообразие врагов, оружие, интерфейс и уникальные механики. Также на скриншотах показаны карта галактики с миссиями и противниками, меню выбора отряда и настройки персонажей.

Далее

Разработчики Star Wars Zero Company прервали молчание и подтвердили релиз в 2026 году

Фанаты вселенной Звездных войн получили обнадеживающие новости касательно тактической стратегии Star Wars Zero Company. Студия Bit Reactor впервые в новом году вышла на связь, чтобы успокоить сообщество и прояснить текущий статус ожидаемого проекта.

Поводом для официального заявления послужило обращение одного из пользователей в социальной сети X. Игрок выразил беспокойство по поводу длительного отсутствия новостей, на что разработчики ответили кратко, но емко. Представители студии сообщили, что они все еще готовят игру, и посоветовали аудитории оставаться на связи. Этот комментарий стал подтверждением того, что производство идет своим чередом и проект не был отменен.

Подобная реакция авторов особенно важна на фоне общей нестабильности игровых проектов по лицензии Star Wars. После проблем с ремейком Knights of the Old Republic и туманного будущего Star Wars Eclipse геймеры с обоснованной опаской относятся к длительному радиомолчанию разработчиков. Тем не менее Bit Reactor, судя по уверенному тону, продолжает работу над игрой без критических проблем.

Star Wars Zero Company представляет собой пошаговую тактику в духе серии XCOM, издателем которой выступает Electronic Arts. Выход игры по-прежнему запланирован на 2026 год. Ожидается, что полноценная маркетинговая кампания с демонстрацией геймплея и точной датой выхода начнется в ближайшие месяцы, так как студия нацелена выпустить проект до конца текущего года.