Вряд ли кого-то удивит, что в разработке находится еще больше игр по «Звездным войнам». Франшиза продолжает процветать, несмотря на некоторые неудачи.

Похоже, Lucasfilm и Disney наконец решили в полной мере монетизировать далекую-далекую галактику в игровой индустрии. Успех таких недавних релизов, как Galactic Racer и Zero Company, — наглядный результат нового подхода.
Вице-президент Lucasfilm Games Дуглас Рейли заявил, что подход компании к разработке новых игр кардинально меняется. В интервью для подкаста The Game Business он отметил, что время эксклюзивных сделок подошло к концу. Теперь за проекты отвечает не только один издатель (ранее это были EA). Поэтому теперь лицензии получают небольшие студии, например Fuse Games (Galactic Racer).
Чтобы создать отличную игру по «Звездным войнам», вовсе не обязательно входить в пятерку крупнейших издателей. Мы предъявляем высокие требования к качеству, поэтому хотим быть уверены, что игроки получат по-настоящему достойный опыт. А это, как правило, означает сотрудничество с более опытными командами — в противовес новичкам, у которых еще нет послужного списка успешных проектов.
Далее
