Обзор Star Wars: Galactic Racer. Каким-то образом Burnout вернулся

К Galactic Racer мы приступали без какого-либо фанатизма по «Звёздным войнам». За время, что прошло с перехода вселенной к Disney, волей-неволей подустанешь от сомнительных сюжетных ходов и неудачных продолжений. А годы, в течение которых видеоигры с приставкой Star Wars томились в плену эксклюзивных прав Electronic Arts, многих приучили к скепсису насчёт интерактивных адаптаций этой франшизы. Да и вообще: у нас тут дебютный проект относительно небольшой студии, хоть и основанной опытными разработчиками… Так вот. Star Wars: Galactic Racer — это чертовски хорошая гонка!

Правда, поначалу игра немного обескураживает своей простотой. Во времена, когда каждая вторая аркада норовит уйти в открытый мир, утопив игрока в бесконечных побочных активностях, Galactic Racer предлагает вроде бы классическую формулу. Есть распределённые среди семи планет 46 трасс, многие — с вариациями. Есть максимум двенадцать (зависит от режима) участников на разных болидах, отличающихся характеристиками. И набор вполне конкретных режимов вроде классической гонки, гонки на выбывание и так далее. Ну а дальше начинается традиционный, простите за англицизм, рейсинг: нарезаем круги, сокращаем путь по малозаметным маршрутам, при возможности впечатываем соперников в стенку, стараемся не разбиться вдребезги сами.

Далее →

«Сердце разрывается»: ведущий сценарист Star Wars: The Old Republic раскритиковала BioWare за игнорирование MMORPG в прощальном письме

Ведущий сценарист Star Wars: The Old Republic Кейтлин Салливан Келли выразила глубокое разочарование прощальным заявлением BioWare, в котором студия подробно перечислила свои ключевые проекты, но полностью проигнорировала культовую MMORPG.

В официальном обращении, приуроченном к закрытию компании и отмене следующей части Mass Effect, руководство вспомнило такие франшизы, как Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age и даже провальную Anthem, однако для 15-летней онлайн-игры места в списке не нашлось.

Разработчица публично заявила в социальной сети X, что ей крайне больно видеть подобное пренебрежение к игре, которая в течение полутора десятилетий стабильно приносила студии доход, а также предоставляла кадровые и временные ресурсы для поддержки других внутренних проектов.

Напомним, что в 2023 году разработку и поддержку Star Wars: The Old Republic передали сторонней студии Broadsword, однако игра создавалась силами BioWare и оставалась для компании постоянным финансовым якорем. В то время как сама BioWare прекращает существование, MMO продолжает функционировать под крылом нового оператора.