На протяжении большей части своей истории игры по вселенной «Звёздных войн» были на пике своего развития, когда разработчикам позволяли исследовать галактику с неожиданных сторон. Не каждое приключение требовало джедаев, Звезды Смерти или очередной отчаянной попытки спасти Республику. Иногда всё, что было нужно, — это кабина пилота, отряд солдат или гоночный болид, собранный на технологиях, которые, вероятно, не прошли бы первую проверку безопасности. И в 2026 году две совершенно разные игры по «Звёздным войнам» напомнили нам, почему эта свобода важна.

Игры Star Wars: Zero Company и Star Wars: Galactic Racer заслужили значительное признание критиков, несмотря на то, что подходят к исследованию галактики с противоположных сторон. Одна требует тщательного тактического планирования во время Войн клонов; другая побуждает игроков опасно быстро ездить по Внешнему краю Галактики.
Далее