SW KOTOR вышла на Xbox 23 года назад, и с тех пор ролевые игры по вселенной «Звёздных войн» уже никогда не были прежними

Когда игра Star Wars: Knights of the Old Republic вышла на Xbox в июле 2003 года, она не просто подарила игрокам еще одну игру по вселенной «Звездных войн».

Это дало им галактику, которую они могли реально формировать.

В этом и заключалась разница.

До KOTOR игры по вселенной «Звёздных войн» уже успели многое: космические симуляторы, шутеры, стратегии, аркадные экшены, гонки на подах и множество других необычных экспериментов, на которые большинство франшиз никогда бы не осмелились. Наш полный архив всех когда-либо созданных игр по «Звёздным войнам» делает эту историю почти абсурдной задним числом.

Но KOTOR произвела другое впечатление, потому что не пыталась повторить сюжеты фильмов.

Это была попытка позволить игрокам погрузиться в мир «Звездных войн» как в ролевую игру.

День, когда актеры наконец встретились с Реваном

Версия Knights of the Old Republic для Xbox вышла в июле 2003 года, всего через несколько дней после того, как LucasArts подтвердила, что игра получила статус «золотой». Мы уже вспоминали об этом важном этапе производства в нашей статье о том, как KOTOR получил статус «золотой» и изменил историю RPG по вселенной «Звёздных войн» , но запуск — это более эмоциональный момент.

Получение статуса «золотой версии» означало, что игра готова.

Запуск игры означал, что игроки наконец-то могли полностью погрузиться в неё.

Это означало Тарис. Дантуин. Бастила Шан . Карт Онаси . HK-47 . Джоли Биндо . Моральный выбор. Управление группой. Обучение джедаев. Искушение ситхов. И, конечно же, Реван .

Для более подробного обзора самой игры, в нашем основном разделе, посвященном Star Wars: Knights of the Old Republic 2003, мы разбираем, почему RPG от BioWare стала таким определяющим релизом. Но если вкратце: KOTOR сделала «Звездные войны» личными.

Вы не просто следовали чужой легенде.

Вы его строили.

У Xbox внезапно появился монстр среди RPG по «Звёздным войнам»

Успех пришел быстро.

По сообщениям , после релиза KOTOR разошлась тиражом в 250 000 копий всего за четыре дня , установив на тот момент новый рекорд продаж для Xbox. GameSpot осветил заявление Microsoft о продажах вскоре после запуска, отметив, как быстро RPG от BioWare и LucasArts стала популярной.

Эта цифра важна, потому что она доказала нечто важное.

Игроков в «Звездные войны» интересовали не только бластеры, воздушные бои и сцены из фильмов. Им были готовы диалоговые деревья, развитие персонажей, моральные принципы, компаньоны и сюжет, разворачивающийся за тысячи лет до событий фильмов.

Это была не самая очевидная ставка.

Сейчас это кажется очевидным, потому что KOTOR сработал. В то время перенести «Звёздные войны» далеко за пределы эпохи Скайуокеров и превратить их в RPG от BioWare было смелым шагом. Игрокам нужно было сопереживать той версии галактики, где их почти никто из знакомых им людей не ждал.

Им было не всё равно.

Много.

Почему KOTOR всё ещё работает

Одна из причин, почему KOTOR до сих пор пользуется популярностью у игроков, заключается в том, что создатели игры доверяли выбранному сеттингу.

В этой игре к лору «Звёздных войн» относились не просто как к украшению. Вокруг него строились системы. Джедаи и ситхи были не просто костюмами. Тёмная сторона была не просто эстетическим элементом. Компаньоны были не просто помощниками в бою. Выбор был не просто описательным текстом.

Игра давала игрокам повод замедлить темп и по-настоящему погрузиться в жизнь галактики.

Именно поэтому люди до сих пор находят и обсуждают мельчайшие детали спустя десятилетия. Мы даже рассказывали о скрытой детали KOTOR, которую многие игроки пропустили , потому что именно такой игрой она и стала: игрой, которую люди продолжали перепроходить, разбирать по частям и спорить о ней еще долго после финальных титров.

В хороших ролевых играх это делается.

Похоже, что отличные ролевые игры по «Звёздным войнам» существуют вечно.

Запуск, изменивший стандарты.

Оглядываясь назад, можно сказать, что запуск KOTOR на Xbox был не просто успешным релизом.

В тот момент игнорировать ролевые игры по вселенной «Звёздных войн» стало невозможно.

Это показало, что франшиза может выжить и без знакомых киноперсонажей, играющих главные роли в каждой сцене. Это показало, что игроки хотят выбора, компаньонов, загадок и моральных последствий. Это показало, что Старая Республика может считаться одной из самых богатых эпох в игровой индустрии по «Звёздным войнам».

Спустя двадцать три года мы всё ещё сравниваем с этим прогнозом надежды на новые ролевые игры по вселенной «Звёздных войн».

Это не просто ностальгия делает всю работу.

Это и есть наследие.

Via