Star Wars: Galactic Racer в сюжетном режиме удивит структурой «рогалика»

В игре будут гонки в духе игры Episode I: Racer и сюжетный режим с ветвящейся картой событий в стиле Slay the Spire.

Появились новые впечатления и геймплейные детали Star Wars: Galactic Racer от Fuse Games. Игру уже сравнивают с Episode I: Racer , выходившей в 1999 года. В сюжетном режиме обнаружился неожиданный элемент — структура в духе «рогалика» с ветвящейся картой событий.

По сюжету игрок выступает за загадочного персонажа по имени Шейд и участвует в Галактической лиге ради мести. Путь к цели не фиксирован: в режиме истории используется карта, напоминающая Slay the Spire, где игрок сам выбирает тип событий.

Среди вариантов — классические гонки против 12 соперников или Field Test, где нужно обойти время на экспериментальном транспорте. За прохождение открываются новые локации и награды: апгрейд-паки, кредиты, очки улучшений и детали для техники.

Система улучшений позволяет менять поведение болида — от управляемости и защиты до более сложных модификаций. При этом часть заездов не принесёт наград без победы за первое место.

Star Wars: Galactic Racer выйдет 6 октября на PS5, Xbox Series X/S и ПК.

Quantic Dream Strike может стать кошмаром для Star Wars: Eclipse

В прошлом месяце Quantic Dream подтвердила прекращение разработки Spellcaster Chronicles , что привело к сокращению 115 сотрудников и создало дополнительную нагрузку на команду, работающую над Star Wars: Eclipse , что вызвало забастовку сотрудников в попытке спасти проект, официально анонсированный 5 лет назад .

Согласно сообщению Game Kult , для того чтобы наконец-то увидеть Star Wars Eclipse , потребуется как минимум 115 человек, работавших над Spellcaster Chronicles . Один из разработчиков заявил, что забастовка — это не акт саботажа, а попытка спасти проект. Этот человек, Жюль, также утверждает, что у них серьёзная нехватка персонала. Сообщается также, что вскоре после объявления о сокращениях они начали работать сверхурочно.

«Мы могли бы выпустить игру, имея в штате 115 дополнительных сотрудников, и это не было бы „избытком персонала“: это то, что необходимо. У нас не хватает персонала, как и во многих других компаниях в этом секторе, потому что руководители прекрасно понимают, что энтузиазм заставит людей работать в авральном режиме, и игры в конечном итоге будут выпущены. Но невозможно поддерживать устойчивое развитие индустрии в таких условиях».

Другой разработчик, Тео, предположил, что сотрудники, возможно, не передают все запросы NetEase из-за смущения, сказав: «Я думаю, им стыдно за некоторые решения, принятые в дополнение к отмене Spellcasters Chronicles, о которых они нам не рассказали, и которые могли бы улучшить ситуацию со Star Wars Eclipse. Но руководство отказывается, потому что это повлечет за собой сокращение контента».

Превью Star Wars: Galactic Racer

Хотя многие относятся к Star Wars Racer с Nintendo 64 с большим почтением, эта игра не слишком хорошо сохранилась со временем — я бы даже сказал, что по сегодняшним меркам она устарела, как голубое молоко. Именно поэтому новая гоночная игра, действие которой разворачивается в легендарной далёкой-далёкой галактике, представляет собой такую ​​захватывающую перспективу. Добавьте к этому тот факт, что над игрой работают создатели, ранее занимавшиеся Burnout, и я чувствую приятное возмущение в Силе. 

За час, проведенный за тестированием, я смог опробовать сюжетный режим игры, основанный на заездах, что придает ей почти roguelite-стиль, а также немного гонок на подах — гораздо более неистового и неуклюжего аркадного режима, который, несомненно, найдет свою аудиторию среди садистов, считающих, что аварии — это круто. 

Далее

Присоединение Джорджа Лукаса к «Миньонам и монстрам» — самая странная новость недели, связанная со «Звёздными войнами»

Джордж Лукас вернулся в Голливуд. В некотором смысле. Только не с новой трилогией «Звёздных войн». Только не в рамках секретного проекта Индианы Джонса.

Но не в случае с его неожиданным возвращением в Lucasfilm, где он входит в зал заседаний, произносит слово «мидихлорианы» и заставляет половину интернета немедленно выбрать насилие.

Нет.

Джордж Лукас озвучивает персонажей в мультфильме «Миньоны и монстры». Да, это вселенная миньонов .

Человек, подаривший нам джедаев, ситхов, Силу, дроидов, световые мечи, гонки на подах, THX 1138, Индиану Джонса, Industrial Light & Magic, Skywalker Sound и столько архитектурных решений, что поп-культура будет спорить до самой тепловой смерти Вселенной, теперь вступает в ряды жёлтой машины хаоса Illumination.

А если говорить честно? Это просто замечательно.

Далее

Идеальный истребитель X-Wing не существует — Испытания Адама Сэвиджа

Помимо того, что Джейсон Итон является одним из организаторов воссоздания моделей в мастерской Van Nuys, он в очередной раз представляет на Wonderfest впечатляющую коллекцию моделей по мотивам «Звездных войн» . Мы рассмотрим его последний проект — X-Wing: идеализированную модель в студийном масштабе с детально проработанным пилотским креслом, не похожим ни на одну модель по «Звездным войнам», которую мы видели раньше!

Ещё несколько работ Джейсона Итона, посвящённых моделированию .

Cinema Relics представляет The Saga Vault, эпизод 1 – «Мандалорцы»

Вышел первый эпизод «Хранилища саги», посвященный «Мандалорцам», который уже доступен на YouTube-канале Cinema Relics. В нем участвуют Стив Сансвит, Дункан Дженкинс, Гас Лопес и Вик Верц, а ведущий — Дэн Ланиган. Какую коллекционную вещь вы выберете?

Мы посмотрели первый эпизод раньше, и нам он очень понравился: в нем рассказываются интересные истории и эксклюзивные подробности, которые вы вряд ли услышите где-либо еще; смотреть его одно удовольствие!

Далее

Окупаемость близко: фильм «Мандалорец и Грогу» преодолел важный рубеж в прокате

Свежий кинотеатральный релиз от Lucasfilm по вселенной «Звёздных войн» почти добрался до точки безубыточности. Фантастический экшен «Мандалорец и Грогу» собрал по миру $315,1 миллиона. Минувший уикенд пополнил копилку режиссера Джона Фавро еще на $7,1 миллиона за пределами США, зафиксировав международные сборы на отметке в $150 миллионов.

Производство картины обошлось студии примерно в $165–170 миллионов. Финансовые аналитики сходятся во мнении, что для полной окупаемости проекту необходимо доползти до $330–340 миллионов. Таким образом, чтобы закрыть все затраты и выйти в плюс, ленте осталось добрать менее $25 миллионов.

У фильма «Звёздные войны: Звёздный истребитель» уже есть черновой вариант, и Мэтт Смит говорит об этом как фанат

«Звёздные войны: Звёздный истребитель» начинает восприниматься не как далёкая запись в календаре, а как полноценный фильм. Это помогает.

На протяжении нескольких месяцев предстоящий фильм Шона Леви по вселенной «Звездных войн» представлял собой, по сути, аккуратный набор многообещающих ингредиентов: Райан Гослинг, свежий сюжет, действие происходит после событий сиквелов, Миа Гот, Мэтт Смит, Эми Адамс и дата выхода в 2027 году, которая маячит где-то там, словно гиперпространственная координата, до которой пока никто не может добраться. Теперь Мэтт Смит сделал всё это немного более реальным.

В недавнем интервью Смит заявил, что уже существует черновой вариант фильма « Звёздные войны: Звёздный истребитель» , и он готовится его посмотреть. Он также высоко оценил фильм, Райана Гослинга, Мию Гот и режиссёра Шона Леви, назвав проект «абсолютно потрясающим». Это очень по-британски. И, честно говоря, очень полезно.

Далее

Star Wars. Пара слов о философии фехтования

Название статьи неслучайно, ведь каждый из семи стилей это не только набор определенных приемов. Это еще и целое мировоззрение. И тут есть очень любопытные моменты. Например внутренние противоречия в ЛОРЕ джедаев.

С ситхами все понятно, они движимы амбициями и жаждой личной власти. Война, сражения, дуэли — один из инструментов достижения цели.

Далее