
В Star Wars Zero Company астромехаников очень легко недооценить. Они маленькие, не носят обычного оружия, а их боевой анимационный язык в основном состоит из катания куда-нибудь полезное и издавания настойчивого электронного звука. По сравнению с мандалорцем с реактивным ранцем или снайпером, несущим EE-3, это может выглядеть как тактический эквивалент несения офисного оборудования на перестрелку.
Секрет в том, что правильно собранный астромеханик не конкурирует с вашими бойцами, наносящими урон. Он улучшает их всех. Показанная здесь сборка превращает дроида в источник очков действия, сканер поля боя, координатора обороны и ходячий склад полезных вещей. Он может снимать защиту с групп, убирать уклонение у приоритетной цели, передавать очки действия оператору, который может использовать их эффективнее, а затем пополнять отряд, когда ход действительно должен стать невероятно сложным.
Мы уже использовали астромехаников в качестве батарей бронебойных снарядов в нашей бесконечной сборке мандалорца с Клайем Куллерво , и ранее мы подтвердили, что Zero Company даже позволит вам выставить четыре астромеханика для испытания Angry Beeps . Это руководство другое. Здесь дроид не поддерживает какую-то одну фишку. Он является основой обычного отряда.

Астромеханик в бою, уже занявший позицию, где его средства поддержки могут повлиять на следующий обмен ударами. Скриншот: Wayfaring Nomad / Star Wars: Gaming.
Лучшая сборка астромеханика: краткий обзор
- Основная специализация: Астромеханика
- Вторая специализация: Аналитика
- Талант: Встроенный Comlink
- Пассивные компоненты ядра: Расширенное хранилище
- Приоритеты астромеханики: усовершенствованные сканеры VI и скоординированная поддержка VI.
- Приоритеты в аналитике: глубокое сканирование целей, прогнозная аналитика и самосохранение.
- Оптимальный подход к полезным предметам: один предмет на контроль, один предмет на защиту и один предмет на урон/дебафф; Огнемет Mk. IV — отличный вариант для поздней стадии игры.
- Роль на поле боя: действовать заблаговременно, выявлять цели, передавать очки действия нужному оператору и тратить преимущество только тогда, когда от этого может выиграть весь отряд.
Если вы всё ещё решаете, как использовать дополнительные классы, стоит сначала прочитать наше руководство по гибкости билдов Zero Company . Аналитика здесь уместна, потому что она расширяет существующую задачу Астромеханика, вместо того чтобы пытаться превратить его во второсортного бойца, наносящего урон.
Расширенный объем памяти — вот почему полезные функции на Android имеют большее значение.
Первая причина серьезно отнестись к астромеханику даже не в дереве навыков. Его встроенная пассивная способность — «Расширенное хранилище», и эффект от нее невероятно практичен: каждый предмет вспомогательного назначения с ограниченным сроком службы, который носит дроид, получает одно дополнительное использование. Одноразовая граната превращается в двукратное использование. Мощный аварийный инструмент становится чем-то, что можно спланировать заранее, а не беречь до финальных титров.
Это меняет ваше представление об арсенале. У астромеханика нет обычного оружия, и он начинает игру с нулевым уроном от оружия, поэтому нет смысла притворяться, что это обычный стрелок. Вспомогательные предметы — это арсенал дроида. Контузионные гранаты могут выталкивать врагов из укрытия или с полезной позиции, дымовые шашки могут создавать оборонительное пространство, ударные бомбы наносят прямой урон по площади, а позже экзотические инструменты могут превратить этот небольшой ремонтный блок в нечто, что, вероятно, захотелось бы обсудить на Женевской конвенции.

Астромеханик может нести практичные вспомогательные предметы, такие как оглушающая граната, вместо обычного оружия. Скриншот: Wayfaring Nomad / Star Wars: Gaming.
Это отличает проблему с покупками от той, что описана в нашем руководстве по Черному рынку Zero Company . Для большинства Операторов вопрос заключается в том, улучшает ли улучшение оружия уже используемую ими атаку. Для Астромеханика вопрос в том, обеспечивает ли вспомогательный предмет более эффективный ход для всего отряда.
Встроенная система связи превращает астромеханика в батарею автопилота.
Встроенный коммуникатор — это талант, который делает эту сборку идеальной. Он стоит 1 AP, является быстрым действием и дает одному союзнику +1 AP. Его можно использовать один раз за ход. Получающий оперативник не может превышать обычный лимит в 3 AP, а заблокированных оперативников нельзя пополнить, поэтому важен момент использования.
Само по себе перемещение одного очка действия кажется незначительным. В тактической игре это не так. Одно очко действия может быть использовано для еще одного быстрого выстрела, лечения, смены позиции, добивания или даже для того, чтобы установить режим наблюдения или просто стоять в укрытии, выглядя задумчивым. Астромеханик тратит очко действия, которое часто нанесло бы очень мало урона, и преобразует его в очко действия для персонажа, чей ход действительно имеет значение.
Это тот же базовый механизм, который мы использовали в сборке с Клай Куллерво , но вам не нужно строить весь отряд вокруг Клай, чтобы сделать Комлинк превосходным. Любой оператор, нуждающийся в AP и наносящий урон, или оператор поддержки может извлечь из этого выгоду. Наше руководство по лучшим отрядам для ранней игры — полезное напоминание о том, что хорошие ходы обычно происходят в сотрудничестве, а не когда четыре разных человека поочередно расходуют свои шкалы AP.

Встроенный коммуникатор стоит 1 AP и дает одному союзнику +1 AP один раз за ход. Скриншот: Wayfaring Nomad / Star Wars: Gaming.
Сканеры Rush Enhanced VI
Если встроенная связь перемещает ресурсы, улучшенные сканеры меняют поле боя. На шестом уровне способность стоит 1 AP, воздействует на врагов в радиусе 24 метров и накладывает эффект сканирования, сводя на нет всю защиту. Каждая пораженная цель также имеет 35% шанс стать уязвимой. Это впечатляющий набор подготовительных действий за одно дешевое быстрое действие.
Порядок действий важен. Используйте астромеханика до основных бойцов. Если вы сначала просканируете группу целей, каждая последующая атака будет направлена против более слабых защитных линий, а некоторые цели также будут подготовлены к критическим ударам благодаря уязвимости. Собственный урон дроида остается второстепенным. Он улучшил характеристики трех других оперативников еще до того, как они успели что-либо предпринять.
Здесь также пригодится наш рейтинг специализаций . Лучшие вспомогательные навыки в Zero Company часто улучшают весь отряд, а не дают впечатляющие результаты на одном листе персонажа. Улучшенные сканеры — практически классический пример.

Улучшенные сканеры VI сканируют врагов в радиусе 24 метров, нейтрализуя защиту, и с 35% вероятностью делают каждую цель уязвимой. Скриншот: Wayfaring Nomad / Star Wars: Gaming.
Система скоординированной поддержки VI — это кнопка смены направления движения.
«Скоординированная поддержка» изначально дорогая, но шестой уровень приносит свои плоды. Версия, показанная в видео, стоит 6 очков преимущества и дает соответствующим оперативникам +2 очка действия один раз за бой. Никто не может превысить 3 очка действия, и заблокированные оперативники исключены, а это значит, что эффективность способности зависит от вашего выбора момента.
Не используйте эту способность, когда у двух членов отряда уже по 3 очка действия. Так вы превратите впечатляющую способность поддержки в дорогостоящее световое шоу. Сначала уничтожьте отряд, затем используйте скоординированную поддержку, пока несколько оперативников могут получить полное пополнение боеприпасов. В этот момент астромеханик перестаёт ощущаться как единое целое и начинает ощущаться как команда, незаметно добавившая дополнительный ход к миссии.
Поскольку стоимость определяется общим счетчиком, эта сборка органично сочетается с принципами, изложенными в нашем руководстве по Zero Company Advantage . Six Advantage — это серьезная покупка. Дроид должен потратить ее, когда вся команда получает выгоду, а не просто потому, что значок наконец-то загорелся.

«Скоординированная поддержка VI» стоит 6 очков преимущества и предоставляет соответствующим операторам +2 очка действия один раз за бой. Скриншот: Wayfaring Nomad / Star Wars: Gaming.
Аналитика — лучшая вторая специализация.
Аналитика — наиболее удачная вторая специализация, поскольку она продолжает выполнять одну и ту же задачу: сбор информации, повышение эффективности и защиту. Пассивное умение «Самосохранение» даёт астромеханику +1 AP каждый раз, когда в него попадает ответный огонь или контратака. Это не значит, что нужно намеренно прорываться через все зоны обстрела в галактике. Дроид, полный дыр, остаётся на удивление слабым юнитом поддержки. Но когда происходит неизбежная ответная атака, билд может восстановить часть потерянных ресурсов.

Аналитика добавляет способность «Самосохранение»: попадание под ответный огонь или контратаку дает астромеханику +1 AP. Скриншот: Wayfaring Nomad / Star Wars: Gaming.
Наиболее важным аналитическим инструментом является глубокое сканирование цели. Оно стоит 1 AP, работает на расстоянии 14 метров, сканирует и обнаруживает одну цель и снимает все эффекты уклонения. Улучшенные сканеры лучше подходят против групп врагов; глубокое сканирование цели — это высокоточный инструмент для борьбы с одним элитным врагом, чья система защиты в данный момент доставляет всем проблемы.

Глубокое сканирование цели стоит 1 AP, сканирует и обнаруживает одну цель и снимает все эффекты уклонения. Скриншот: Wayfaring Nomad / Star Wars: Gaming.
Прогностическая аналитика решает противоположную задачу. На высоком уровне, показанном в видео, она стоит 8 очков преимущества и дает всем союзникам +6 к защите до конца хода, с двумя применениями за бой. Это дорого, но может быть очень полезно перед рискованным наступлением, взаимодействием с целью или ходом, когда несколько оперативников должны оставаться уязвимыми. Это менее захватывающе, чем еще одна атака, и гораздо более захватывающе, чем наблюдать, как три члена отряда проводят следующий раунд ранеными.

На указанном высоком уровне навык «Прогностическая аналитика» дает всему отряду +6 к защите до конца хода. Скриншот: Wayfaring Nomad / Star Wars: Gaming.
Огнемёт — это не шутка.
В поздней стадии игры огнемёт Mk. IV — один из самых интересных способов использования расширенного хранилища. Экзотическая версия, показанная на видео, стоит 2 AP, наносит 12 урона огнём, вызывает 12 стаков горения и снижает защиту поражённых целей. Это одновременно и урон по области, и дебафф, и инструмент периодического урона.
Что еще важнее, это решает одну очевидную проблему астромеханика: иногда вам действительно нужно, чтобы дроид нанес урон чему-нибудь. У обычного астромеханика нет оружия, но вспомогательному предмету это безразлично. Огнемет позволяет дроиду наносить значительный урон, не меняя основной концепции сборки. Вы по-прежнему используете снаряжение для улучшения последующих атак; просто огня становится больше, чем обычно подразумевает фраза «поддержка».

Огнемет Mk. IV наносит 12 урона, накладывает 12 стаков эффекта «Горение» и снижает защиту пораженных целей. Скриншот: Wayfaring Nomad / Star Wars: Gaming.
Что делать с облигациями?
Астромеханики участвуют в «Связях» так же, как и остальные бойцы, что мы обсуждали, когда рассматривали, как в Zero Company механически полезны взаимоотношения в отряде . Для этой сборки лучшим партнером обычно является тот, кто появляется в одних и тех же миссиях и часто получает выгоду от использования коммуникатора или сканера. Последовательность важнее, чем поиск якобы идеальной пары по лору.
На экране обучения «Высокий уровень связи», показанном в видео, предлагаются такие варианты, как +4 к максимальному здоровью для обоих операторов, +2 очка фокусировки для обоих или дополнительный опыт связи. Дополнительные очки фокусировки особенно привлекательны для билда, который хочет вложить значительные средства как в ветку «Астромеханика», так и в ветку «Аналитика», а максимальное здоровье вполне приемлемо, если ваш дроид выработал привычку обнаруживать вражеский режим наблюдения путем практических экспериментов.

Тренировка «Высокий уровень связи» может повысить живучесть или добавить дополнительные очки концентрации астромеханику и его обычному напарнику. Скриншот: Wayfaring Nomad / Star Wars: Gaming.
Как разыгрывать астромеханика каждый ход
- Действуйте незамедлительно, если на поле боя находится полезная группа целей. Улучшенные сканеры должны повысить эффективность последующих выстрелов, а не появляться, когда все остальные закончили.
- Используйте глубокое сканирование цели на том единственном неуловимом или высокоприоритетном противнике, для которого требуется больше, чем простое сканирование.
- Используйте встроенный коммуникатор до того, как выбранный вами союзник будет заблокирован, и не тратьте передачу на того, у кого уже достигнут лимит в 3 очка действия.
- Используйте вспомогательные элементы, когда они решают проблему позиционирования или управления лучше, чем другая передача данных через точку доступа. Расширенное хранилище позволяет вам относиться к ним менее бережно.
- Приберегите способность «Скоординированная поддержка VI» до тех пор, пока несколько оперативников действительно не смогут использовать +2 AP. Эта способность становится абсурдной, когда отряд почти истощен, и посредственной, когда у всех уже достаточно AP.
- Используйте предиктивную аналитику до того, как произойдет инцидент, а не после того, как ущерб уже нанесен. +6 Защита — это профилактика, а не извинения.
- Пусть бойцы, наносящие урон, выполняют самую эффектную часть работы. Если астромеханик заканчивает ход, не нанеся ни одного урона, но обеспечив отряду два дополнительных убийства, значит, он идеально выполнил свою задачу.
Почему эта сборка так сильна
Лучшая сборка астромеханика сильна потому, что почти ничто в ней не зависит от победы дроида в гонке урона. Встроенный коммуникатор улучшает ход другого оператора. Улучшенные сканеры повышают точность всего отряда против защиты. Глубокое сканирование целей решает проблему уклоняющихся элитных противников. Прогнозирующая аналитика делает опасные повороты более безопасными. Расширенное хранилище повышает ценность уже имеющегося оборудования. Скоординированная поддержка может перезапустить экономику очков действия всего отряда.
Это делает астромеханика одним из самых чистых образцов вспомогательной техники Zero Company. Он не герой миссии, и в этом-то и суть. Почти пятьдесят лет «Звёздные войны» учили нас, что маленький пищащий дроид, стоящий рядом с героями, вероятно, делает что-то важное, пока все остальные заняты позированием. Zero Company просто добавила ему цифры.
Для получения дополнительных вариантов развития событий, информации о боевых системах и советов по кампании держите под рукой наше полное руководство по Star Wars Zero Company . Вы также можете сравнить этот подход, ориентированный на поддержку, с нашим вариантом развития событий по принципу «снежного кома» , который упрощает кампанию за счет кредитов, разведданных и живучести, а не за счет очков действия и контроля поля боя.
