Новости

Игроки Zero Company уже убирают таймер кампании

В основе Star Wars Zero Company лежит несколько неприятная идея: вы не обязаны делать всё. Миссии появляются на голографическом столе, циклы продолжают двигаться вперёд, возможности исчезают, и рано или поздно командиру Zero Company приходится решать, какую проблему решить, а какую оставить зловеще мигающей на карте галактики. Естественно, игроки на ПК, взглянув на эту тщательно продуманную систему давления, последствий и сложных решений, пришли к выводу, что им всё-таки хотелось бы делать всё.

Экран подтверждения успешного выполнения миссии по саботажу энергетического реактора.
Миссия выполнена: энергетический реактор саботирован.

Новый мод для ПК под названием Mission and Campaign Time Control позволяет игрокам останавливать время кампании во время выполнения тактических миссий, что дает возможность завершить несколько миссий, которые обычно конкурируют за одни и те же ограниченные циклы. Мод, созданный пользователем Nexus Mods Caites, был загружен 1 сентября и уже обновлен для патча 1.1 Zero Company.

Иными словами, одно из самых продуманных ограничений рекламных кампаний Zero Company теперь можно фактически отключить.

Компания Zero обычно заставляет вас выбирать.

Это важно, потому что таймер — это не просто надоедливые часы, стоящие в углу экрана.

В кампании Zero Company в качестве единицы времени используются циклы. Завершение тактической миссии обычно продвигает кампанию вперед, в то время как миссии, лежащие на голографическом столе, имеют свои собственные временные рамки истечения срока действия. Если что-то оставить без внимания слишком долго, оно может исчезнуть навсегда.

В результате, в ходе кампании постоянно задается вопрос: что важнее всего? Вы стремитесь к ценной награде? Выполняете кризисную миссию? Выполняете основную задачу? Вы тратите еще один цикл на помощь региону, прежде чем ситуация там ухудшится?

Карту нельзя просто так почистить.

Это давление соседствует с такими системами, как перманентная смерть и травмы операторов, где ошибки и сложные решения должны оставлять след в кампании. Zero Company предоставляет игрокам много свободы при формировании отряда, но она гораздо меньше заинтересована в том, чтобы гарантировать, что каждая возможность останется доступной до тех пор, пока вы не захотите ею воспользоваться.

Этот мод существенно меняет эти отношения.

Фантастическая четверка, по сути, говорит Галактике подождать.

При наличии установленных функций управления временем в миссиях и кампании игроки могут нажать клавишу F4 во время миссии, чтобы остановить время кампании. Завершите битву, пока время заморожено и цикл не продвигается.

Это означает, что впоследствии можно выбрать другую миссию без обычных затрат на перенос стратегического времени вперед. На практике взаимоисключающие возможности могут внезапно стать значительно менее взаимоисключающими.

Также есть команда F2 для ручного перехода на следующий день в «Логове», так что игрокам не придётся навсегда прерывать кампанию.

Модификация даже включает в себя отдельную функцию автоматического завершения миссий. Нажатие клавиши F8 позволяет мгновенно завершить миссию, при этом получая награды и кат-сцены, хотя создатель мода отмечает, что некоторые взаимодействия с Бондом могут быть пропущены. Она в первую очередь предназначена для повторных прохождений, быстрого прохождения знакомого контента или обхода миссий, затронутых постоянной ошибкой.

Персонаж стоит в футуристической мастерской, на экране которой отображается интерфейс выполнения задания.
Подготовка к следующему дню на шумной научно-фантастической базе. Контрабандисты и слизняки ждут.

На этикетках имеются довольно крупные предупреждающие надписи.

Это не официальный вариант предвыборной кампании, и Кейтс это очень четко подчеркивает.

Функция управления временем описывается как экспериментальная, и игрокам рекомендуется делать дополнительные сохранения. Некоторые миссии, содержащие важные сюжетные события, могут зависнуть, если время кампании будет приостановлено, а сочетание остановки времени с системой автоматической победы может привести к некорректному отображению отчетов о миссиях в Логове.

Кризисные миссии требуют особой осторожности. Создатель игры предупреждает об опасности использования функции остановки времени для обхода некоторых кризисных миссий, поскольку игра может просто сгенерировать их заново позже.

Таким образом, это не столько «установите это и забудьте о существовании таймеров кампании», сколько «вот очень мощная кнопка; возможно, стоит сохранить изменения перед нажатием».

Этот совет по-прежнему актуален в большинстве сфер жизни.

Модификация Zero Company развивается очень быстро.

Особенно интересным этот мод делает то, как быстро сообщество Zero Company перешло от косметических изменений к чему-то большему.

Концепция управления временем выполнения миссий и кампаний идет дальше, поскольку она меняет нечто фундаментальное в том, как, по мнению Zero Company, должна ощущаться кампания.

Убрав таймер, несомненно, будет проще просмотреть больше контента за один заход. Это также снимет часть напряжения, возникающего из-за осознания того, что выбор одной миссии может означать потенциальную жертву другой.

Ни один из подходов не является обязательно «правильным».

В этом, собственно, и заключается смысл модификации ПК.

Компания Zero Company была создана компанией Bit Reactor, и для её создания пришлось принимать непростые решения.

Менее чем через две недели кто-то уже добавил возможность не делать их.