Новости

LucasArts полтора года тайно создавала единую игровую вселенную Star Wars из 4 проектов

Бывший разработчик студии LucasArts Брукс Браун в эфире подкаста All Of Us раскрыл детали масштабной отмененной инициативы по созданию единой игровой вселенной Star Wars. Концепция зародилась после того, как пост президента компании занял Пол Миган, ранее руководивший подразделением Epic China и участвовавший в интеграции сетевого шутера Dust 514 с космической MMO EVE Online. Опираясь на этот опыт, Миган предложил связать несколько разножанровых игр по вселенной Джорджа Лукаса в одну живую систему с общей динамической экономикой.

Реализацию проекта поручили небольшой внутренней группе под руководством Брукса Брауна и ведущего технического специалиста Руслана Абдикеева. Команда разработала для планшетов iPad космический симулятор Smuggler, созданный по образу и подобию культовой игры Freelancer. Одновременно с этим сингапурский филиал LucasArts создавал градостроительный симулятор с элементами фермы, ориентированный на производство ресурсов и развитие планетных поселений.

В общую экосистему также входили еще 2 крупных проекта для персональных компьютеров и консолей. Студия проектировала масштабный соревновательный шутер, призванный перезагрузить франшизу Battlefront, а также глобальную космическую стратегию формата 4X. Ключевая механика объединения заключалась в сквозном обмене ресурсами. Добытые в мобильном симуляторе материалы влияли на торговые маршруты контрабандистов в Smuggler, а глобальные боевые действия в шутере и решения в стратегии меняли расстановку сил на секторальной карте галактики.

Производство амбициозного кроссплатформенного метаверса продолжалось 1.5 года с привлечением сразу нескольких студий. В рамках этой разработки инженеры впервые в истории LucasArts осуществили глубокую интеграцию движка Unreal Engine в мобильные и внутренние технологические процессы компании. Однако весь производственный цикл внезапно оборвался в 1 день, когда высшее руководство без предварительных предупреждений приняло решение закрыть все 4 проекта одновременно.

По словам Брауна, закрытие столь масштабной задумки не стало для коллектива шоком из-за деструктивной рабочей обстановки, царившей в компании на протяжении многих лет перед ее поглощением медиагигантом Disney.

Каждый, кто работал в LucasArts, особенно в последние 5-10 лет существования студии, заранее исходил из того, что любой проект в любой день могут просто закрыть. Это было скорее ощущение того, что удалось продержаться еще 1 день, нежели что-то большее.
— Брукс Браун, бывший разработчик LucasArts

Вскоре после отмены единой вселенной компания Lucasfilm вместе со всеми активами была продана корпорации Disney за 4.05 млрд долларов. Новые владельцы расформировали студию LucasArts весной 2013 года, окончательно свернув все оставшиеся внутренние игровые разработки, включая мрачный экшен Star Wars 1313.