Новости

Как управлять истребителем Razor Crest: от миниатюр с управлением движением до компьютерной анимации

Джей Стоби, автор статьи на ILM.com , рассказывает сотрудникам ILM об их многогранном подходе, включающем в себя как съемку миниатюр с использованием системы управления движением, так и компьютерную анимацию, что помогло Razor Crest взлететь в сериалах «Мандалорец» и «Грогу».

В эпизоде ​​«Трагедия» сериала « Мандалорец» (2019-23) , метко названном«Мандалорец», Мофф Гидеон (Джанкарло Эспозито) наносит Дину Джарину (Педро Паскаль) жестокий двойной удар: имперский офицер похищает Грогу и в считанные мгновения уничтожает любимый корабль охотника за головами, «Рейзор Крест». Мандалорец вскоре спасает Грогу, но его транспортное средство оказывается не подлежащим восстановлению. Теперь, когда главные герои сериала«Мандалорец» и эпизод «Грогу»(2026) работают на Новую Республику, полковник Уорд (Сигурни Уивер) дарит Дину Джарину новый«Рейзор Крест», который был добыт в частной коллекции бывшего имперского офицера.

Ответственность за создание нового фильма«Razor Crest»легла на плечи компании Industrial Light & Magic, которая использовала гибридный подход, сочетающий миниатюрную фотосъемку с управлением движением и компьютерную анимацию, чтобы позволить кораблю парить в межзвездном пространстве и атмосферах планет. Супервайзер визуальных эффектов Джон Нолл, супервайзер анимации Хэл Хикель, супервайзер визуальных эффектов ILM Джефф Капогреко, менеджер по виртуальному производству и осветитель Линдси Оикава-Пфлум, супервайзер компоновки Дуглас Мур, супервайзер композитинга Бен О’Брайен, супервайзер общего профиля Энди Проктор и помощник супервайзера виртуального производства Брэд Исдраб присоединились к ILM.com, чтобы рассказать о разнообразных методах, которые ILM использовала для изображения «Razor Crest»в полете.

Синергетический старт

Хотя для создания первого «Рейзор Крест»в сериале«Мандалорец»использовались физические и цифровые модели, для приобретения Дином Джарином нового корабля потребовалось создание совершенно новых объектов для«Мандалорца» и «Грогу». Новая версия 24-дюймовой миниатюры — для использования в быстрых пролётах на расстоянии — была создана с использованием оригинальной формы, которую модельер Джон Гудсон создал для первого сезона, а также более крупной 48-дюймовой версии для кадров, где камера приближается к кораблю. Цифровая модель также была доступна для полностью компьютерной графики, но даже эта версия частично обязана своим существованием реальным моделям, как рассказала Линдси Оикава-Пфлум ILM.com: «Брэд Исдраб отсканировал миниатюру, сделав 360-градусные фотографии реальной модели, и именно эту оболочку они наложили на цифровые модели, чтобы они максимально точно соответствовали оригиналу».

Эта синергия между практическим и цифровым мирами сохранялась на протяжении всего процесса съемок, в том числе и при планировании движений роботаRazor Crestс помощью системы управления движением. «Я создаю анимацию в Maya, а затем передаю ее нашей группе по компоновке», — объясняет Хэл Хикель. «Они переводят ее в данные, необходимые Джону Ноллу для управления системой управления движением, и у Джона также есть анимация QuickTime, показывающая, как должен выглядеть кадр. Джон может снять тестовый кадр и смешать эти изображения, чтобы увидеть, насколько его тест соответствует первоначальному замыслу кадра».

«У нас был целый набор видеороликов, поэтому было понятно, как корабль выглядит через камеру рендеринга или через камеру управления движением, а также как он выглядит сверху, сбоку, спереди и в перспективе», — добавляет Дуглас Мур. «Таким образом, вы знаете все, что там находится и кодируется — числа и значения системы управления движением и системы, которая перемещала самRazor Crestна протяжении всей последовательности кадров. Затем мы экспортировали текстовый файл, который Джон читал, чтобы управлять системой управления движением».

Маневры Мандо

Решение о том, использовать ли физическую миниатюру или цифровую модель, обычно сводилось к конкретным требованиям, предъявляемым к кораблю в том или ином кадре. «Когда мы снимаем «Рейзор Крест»в виде миниатюры, это накладывает определенные ограничения», — отмечает Хикель. «Это физическая модель, она весит определенное количество, должна помещаться на подставке, может вращаться вокруг определенных осей, а сама камера движется по направляющим. Но возможности не безграничны. Нельзя выполнять сверхсложные маневры с переворотами, и поэтому мы выбираем, когда использовать компьютерную графику, а когда снимать с моделью — это частично связано со сложностью движения».

Ссылаясь на переворот, который Мандо выполняет во время воздушного боя над Шакари, Хикель продолжает: «Это кадр, созданный с помощью компьютерной графики, потому что нам нужна была полная свобода, чтобы переворачивать корабль по всем осям и делать с ним именно то, что мы хотели. Но когда мы делаем красивые пролеты, когда он просто проносится мимо камеры, мы хотим, чтобы это выглядело как можно красивее, поэтому мы делаем это с помощью миниатюры. То же самое и с крупными планами, где он приземлился». Сложный воздушный бой над Шакари контрастирует с большинством кадров фильма, демонстрирующих «Razor Crest»в полете. «Что касается миниатюр против компьютерной графики, я бы сказал, что от 80% до 90% наших кадров были созданы с помощью миниатюр», — говорит Джефф Капогреко о работе своей команды в сиднейской студии ILM. «Отчасти это потому, что нам не нужно было заставлять космический корабль делать вещи, выходящие за рамки возможностей управления движением».

При разработке сцен с использованием системы управления движением Хикель учитывал физические параметры миниатюры. «У меня есть компьютерная версия системы управления движением, так что я могу видеть направляющие, камеру, механизм перемещения модели с маленькой миниатюрной модельюRazor Crest— и все они находятся в одном масштабе. Я даже могу установить на камеру разные объективы, которые точно соответствуют физическим объективам, имеющимся у Джона. У него есть определенные объективы, поэтому я использую в компьютерной сцене только их. Затем я анимирую движение камеры вверх и вниз по направляющим, панорамирование и наклон камеры, вращение и перевороты корабля, и таким образом разрабатываю кадр. Вместо того чтобы иметь компьютерный корабль с компьютерной камерой в пустоте и делать с ними все, что захочу, я делаю только то, что могу в рамках физических ограничений системы. Отчасти это делается для того, чтобы убедиться, что я разрабатываю кадр, который можно создать с помощью системы», — описывает Хикель.

Создание куба

Выход «Мандалорца» на большой экран также предоставил ILM возможность снимать физические модели на системе управления движением внутри уменьшенной версии светодиодного объема ILM StageCraft. «StageCraft — это слияние практических моделей, фотографии, компьютерной графики и этой сцены, где сталкиваются практическое и виртуальное», — заявляет Брэд Исдраб. «StageCraft — это общий термин для виртуального производства ILM. Это может быть что угодно, от симуляционной съемки или освещения с управлением DMX до съемки в светодиодном объеме. Визуальные эффекты, создаваемые непосредственно в камере (ICVFX), — это самые яркие и узнаваемые версии этого, но существует множество видов виртуального производства, которые не выполняются в светодиодных объемах».

 «Я участвовал в создании всех сцен StageCraft с самого начала», — рассказывает Оикава-Пфлум. «Когда появились«Мандалорец» и «Грогу», Джон упомянул, что ему интересно сделать то, что мы хотели сделать в предыдущих сезонах, а именно использовать светодиодный экран для создания фонов. Это сочетание использования светодиодного экрана для фона и синего экрана».

Исдраб добавляет: «Джон предложил идею создания светодиодной пещеры, которая представляла собой наш миниатюрный объем. Я занимался виртуальным производством, и мы использовали большую часть контента, который в итоге применили для съемок кабины пилота. Я создал пиксельную карту, которая складывала наши стены в куб размером 8 футов вокруг модели. Таким образом, когда модель движется в нужном направлении, мы получаем отражения, проецируемые сверху и с трех сторон. У нас также было несколько полос отдельных светодиодных панелей, которые мы вставляли и наклоняли вверх к нижней части, чтобы получить отражения там».

«„Рейзор Крест“— очень отражающий объект», — объясняет Оикава-Пфлум. «Для„Мандалорца“ и „Грогу“мы смогли создать потрясающий светодиодный куб StageCraft, чтобы свет обтекал корабль, и можно было увидеть отражения облаков и даже некоторые здания с разных планет на заднем плане. Это сработало невероятно хорошо, потому что эти отражения хорошо видны на корабле, особенно в кадрах, где он находится на планете. Мы также использовали „Рейзор Крест“в гиперпространстве, и отражения выгляделипотрясающе. Это упростило и ускорило съемки, и мы смогли сделать более сложные вещи, которые обычно невозможно, например, дневной свет или серое, туманное небо, которое вы видите в фильме».

Называя миниатюрный объем «Кубом», Оикава-Пфлум рассказывает об инновационном решении, разработанном командой ILM во время его сборки: «Мы построили Куб, но не смогли сделать в нем двери, потому что нам нужно было, чтобы камера заходила внутрь для съемки. Однако мы все еще хотели видеть отражения на передней части корабля, поэтому мы рассматривали возможность установки дополнительных светодиодных экранов, которые можно было бы складывать, как мы это делаем для объемов StageCraft. Мы обдумывали все эти сложные идеи, и тут Нолл предложил просто взять пенокартон и приклеить к нему серебристый майлар. В итоге мы так и сделали, и это сработало невероятно хорошо. Иногда самое простое низкотехнологичное решение — лучшее. То, что выможетесделать что-то безумное, не означает, что вы должны это делать». [смеется]

Моменты управления движением

Рабочий процесс, связанный со съемками с использованием системы управления движением, включал в себя работу нескольких отделов ILM и, опять же, охватывал как практические, так и цифровые элементы. «Дуглас занимался подготовкой к съемке, а после того, как Джон снимал исходные кадры, он также занимался композитингом с использованием стеков компоновки. Дуг идеально выравнивал все элементы для последующего кадра», — заявляет Бен О’Брайен. Мур соглашается, добавляя: «Нам часто приходилось возвращаться и заново корректировать исходные кадры, чтобы вставить 3D-модель, потому что иногда им требовалось дополнительное свечение на задней частидвигателейRazor Crest ».

Интенсивные съемки с использованием системы управления движением включали большое количество проходов для каждого кадра, которые затем отправлялись специалистам по композитингу ILM. «Когда Джон снимал «Razor Crest», он делал множество проходов с ключевыми источниками света, проходов с двигателем, проходов с бликами, проходов с солнечным светом, прохода с окружающей средой и даже прохода с синим экраном. Поскольку все это делалось на установке с системой управления движением, он мог сделать столько проходов, сколько хотел. В любом кадре у нас было от 8 до 12 различных проходов, которые мы затем ротоскопировали или использовали отснятый Джоном фрагмент с синим экраном, чтобы извлечь «Razor Crest»из каждого из этих фрагментов и объединить их все вместе с разными значениями», — рассказывает О’Брайен.

«Преимущество съемок с использованием системы управления движением и настоящей моделиRazorCrestзаключалось в том, что мы моглизначительно улучшить внешний вид нашей компьютерной модели», — продолжает О’Брайен. «У нас были кадры, смонтированные последовательно между компьютерной и реальной моделями, поэтому на этапах разработки внешнего вида, освещения и в других отделах мы использовали матовую заливку для компьютерной моделиRazor Crest,совмещая ее с исходными кадрами. Джон хотел использовать реальную модель, потому что она выглядела фантастически. Иногда требовалась небольшая коррекция бликов, но совсем незначительная. Чтобы точно совместить модель с исходными кадрами, команда Дугласа позволила нам синхронизировать эти кадры с фоном. После того, как мы вырезали их и накладывали друг на друга на фоне, песчаных дюнах или чем-то подобном, мы интегрировали тени и проводили тонкую настройку».

Количество проходов управления движением варьировалось в зависимости от сложности каждого кадра, как описывает Оикава-Пфлум: «Самыми сложными были кадры, которые проходили по всей траектории. Кадры, где вы приближаетесь к кораблю, пролетаете мимо него, а затем камера поворачивается и наблюдает, как он исчезает, были самыми напряженными с точки зрения освещения и съемки».

Смешивание фонов

Когда в мини-съёмочном процессе возникали проблемы, сотрудники ILM регулярно прибегали к инновационным низкотехнологичным методам решения, как рассказывает Мур: «Когда они впервые снимали первый кадр, была видна светодиодная сетка, и по краям корабля возникало какое-то дребезжание из-за отражения. Это не подходило для композиции, даже с использованием синего экрана. Именно тогда мы начали добавлять чёрный прямоугольник за моделью в каждом кадре. Его динамически позиционировал Брэд Исдраб».

«Я анимировал темную маску, которая располагалась прямо за силуэтом корабля, чтобы защитить эти края», — поясняет Исдраб. «Прелесть управления движением в том, что мы можем сделать это за один проход,азатем пройтись без нее. Затем мы можем смешать их и получить все, чего нам не хватало. Это тот же волшебный трюк, который мы используем для получения освещения кабины, ходовых огней и освещения двигателей — все эти разные проходы дают специалистам по композитингу возможность настроить идеальный кадр».

«Часто использование синего экрана ужасно справляется с отражающими объектами, потому что в итоге получается синий блик и — угадайте что — большое синее отражение на космическом корабле», — шутит Капогреко. «В некоторых случаях, когда космический корабль расположен более плоско по отношению к камере и не движется к нам — например, в открытом космосе — Джон решил использовать черные отрезы бумаги вместо синего экрана».

Оикава-Пфлум добавляет: «Нам пришлось проявить изобретательность с фоном. У нас была очень тяжелая стойка для зонтов, которую мы выкатывали вместе со штативами, и на одной из съемок я придумал прикреплять к ней черный или белый лист бумаги, пока камера двигалась. Я буквально толкал тележку с листом бумаги. Эти кадры были забавными, потому что нужно было проявлять изобретательность в том, как это сделать во время съемки, чтобы не пришлось повторять это снова и терять часы рабочего дня».

Привлекательная среда

Для съемок актеров внутри полноразмерной кабины для внутренних сцен и миниатюры с управлением движением для внешних съемок во время полета «Рейзор Крест»требовались цифровые среды для фоновых светодиодных экранов. «Съемки из кабины производились в объеме, поэтому для некоторых ранних проектов планет, таких как Шакари, мы создавали для них окружение и превращали его в то, что мы называли «загрузками из кабины», — поясняет Энди Проктор. — По сути, у нас был актер в физической кабине, а затем в объеме окружающая среда за пределами сцены могла наклоняться и вращаться, создавая интерактивные световые эффекты во время полета».

«Мы создаём окружение так же, как и для постпродакшена», — объясняет Исдраб. «Мы активно используем фотографические методы — фотограмметрию или панорамы — потому что за годы работы убедились: чем больше мы что-то меняем, тем менее реалистично это выглядит. Мы максимально точно воссоздаём всё на основе фотографий, создаём версию высокого разрешения, а затем рассматриваем, на какие компромиссы нужно пойти, чтобы изображение можно было показывать на экране. Каковы потребности сцены? Если мы летим, и знаем, что это будет пятиминутный непрерывный кадр из кабины, нам придётся снизить разрешение, чтобы передать достаточно кадров для охвата этого расстояния».

«Для Шакари мы создали множество локаций для дюн, воздушного боя и масштабного захода в город. Мы взяли разработанные нами на этапе постпродакшена локации и сделали их версии для съемок миниатюр», — вспоминает Проктор, высоко оценивая работу цифрового художника Штеффена Хампеля над городом. «Есть один кадр, где «РейзорКрест»прилетает непосредственно перед тем, как Мандо выпрыгивает, и мы смогли точно проработать внешний вид города и дополнить его для остальной части сцены. Мы отрендерили 360-градусную панораму, анимированную с точки зрения корабля, поэтому, когда анимация воспроизводится и проецируется из мини-объема во время съемок миниатюр, все соответствует тому, что вы видите в отрендеренном движении камеры, отраженном в панелях «РейзорКреста».У нас есть этот замечательный гибридный рабочий процесс: использование предварительно отрендеренного контента, созданного с помощью компьютерной графики, и проецирование реального света на модели, что делает все более реалистичным».

Съемка кабины пилота и миниатюрных кадров также оказались взаимовыгодными, как рассказывает Джон Нолл: «К счастью, некоторые миниатюрные кадры сопровождались соответствующими кадрами кабины пилота. Так, когда вы видите, как «Рейзор Крест»пролетает мимо, снижаясь к Шакари, мы переключаемся на внутреннюю часть кабины, и там находятся Мандо и Зеб. Эти сцены в кабине пилота были сняты в рамках одного тома, поэтому для подготовки к ним мы подготовили контент, где мы спускаемся к Шакари. Когда пришло время снимать миниатюрные элементы, мы начали с того, что перезагрузили оригинальный контент, который использовался для кабин пилота, что охватывало ряд кадров».

«Что касается других миниатюрных сцен, где мы не снимали кадры из кабины пилота, например, прибытие на Неварро, то эти кадры уже были в процессе создания, и в этом преимущество съемок миниатюр в процессе производства визуальных эффектов — многие кадры, в которые должны были быть включены миниатюры, уже находились в процессе создания окружения», — заключает Нолл.

Прочитайте статью полностью, включая больше изображений, на сайте ILM.com .