Star Wars: Battle for Naboo (2000): Игра, которая незаметно соединила две эпохи

Некоторые игры по вселенной «Звёздных войн» выходят на рынок с огромным ажиотажем. Большое наследие. Большая ностальгия. Большие споры.

А есть еще такие игры, как Star Wars: Battle for Naboo , которые, в основном, появились, многое сделали хорошо, и все же каким-то образом оказались в тени более громких проектов вокруг них.

Это несколько несправедливо, потому что эта игра имеет гораздо большее значение, чем люди обычно помнят.

Выпущенная на Nintendo 64 в конце 2000 года, а затем переизданная для Windows в 2001 году, игра Battle for Naboo была разработана совместно Factor 5 и LucasArts как аркадный экшен и идейное продолжение Star Wars: Rogue Squadron . Вместо воздушных боев оригинальной трилогии игра предлагала вторжение Торговой федерации на Набу, позволяя игрокам примерить на себя роль лейтенанта Королевских сил безопасности Гавина Сайкса , и сочетая воздушную, наземную и водную технику в кампании из 15 миссий.

И, честно говоря, эта презентация была убедительнее, чем это иногда принято считать.

Если Star Wars Episode I: Racer (1999) стала игрой эпохи приквелов, полностью сосредоточенной на скорости, а Star Wars: The Clone Wars (2002) создала ощущение настоящего поля боя, то Battle for Naboo занимает очень полезное промежуточное положение. В ней по-прежнему присутствует яркое оборудование эпохи приквелов и ДНК Эпизода I, но с механической точки зрения она ощущается как мост между доступной формулой авиасимулятора Star Wars: Rogue Squadron (1998) и более тяжелым дизайном боевых машин, который продолжал развиваться в начале 2000-х. Это делает её естественным дополнением как к « Полному списку всех игр по Star Wars, когда-либо созданных (1979–настоящее время)», так и к разделу « Игры по Star Wars (2000–2005)» .

Обложка игры Star Wars Battle for Naboo для N64
Классическая обложка игры Star Wars: Episode I – Battle for Naboo для Nintendo 64. Динамичный дизайн подчеркивает напряженные воздушные сражения над Набу.

Это не Rogue Squadron 2, но очень похожая на неё игра.

Проще всего объяснить суть Battle for Naboo, сказав, что это игра, созданная студией Factor 5 после того, как Rogue Squadron доказала , что «Звёздные войны» и удобные для консолей аркадные воздушные бои прекрасно сочетаются.

Эта связь никогда не была скрытой. Современные обзоры постоянно сравнивали эти две игры, и не без оснований. Battle for Naboo сохранила прямолинейный, динамичный и несложный подход к экшену, характерный для Rogue Squadron — никакого распределения энергии, никаких инструкций по управлению, никаких «пожалуйста, ознакомьтесь с руководством, прежде чем пытаться получить удовольствие». В то же время, она перенесла эту формулу на территорию Набу и расширила дизайн миссий за счет наземной техники и более разнообразных вариантов выполнения заданий. Критики того времени в целом сходились во мнении, что дополнительное разнообразие техники помогло избежать ощущения однообразия в игре, хотя некоторые все же рассматривали ее скорее как знакомое продолжение, чем как революцию.

В этом, по сути, и заключается вся индивидуальность игры.

Игра не пытается заново изобрести боевые действия на технике из «Звездных войн» . Она пытается сказать: «А что, если формула « Разбойничьей эскадрильи» , но более блестящая, с большим количеством сцен на Набу и иногда с танком?»

Честно говоря, это довольно неплохое использование сиквела, который, по сути, не является сиквелом.

Гонки на подах по мотивам «Звездных войн» по зеленым холмам
В этой 4K-сцене гоночный болид мчится по пышным зеленым холмам. Впереди трассу окружают взрывы и препятствия.

«Призрачная угроза», но с гораздо большим количеством дополнительных деталей.

Одна из удачных особенностей Battle for Naboo заключается в том, что игра не просто повторяет «Призрачную угрозу», как нервный трибьют-проект.

Да, действие игры разворачивается во время событий фильма. Да, она заканчивается финальным штурмом корабля управления дроидами. Но большая часть игры посвящена расширению конфликта и демонстрации того, как могло выглядеть более широкое сопротивление Набу за пределами узкого фокуса фильма. В роли Гавина Сайкса вы не избранный, не герой-джедай и не комичный персонаж, постоянно допускающий ошибки. Вы всего лишь один из тех, кто пытается уберечь Набу от захвата дроидами, танками, канонерскими лодками и вообще ужасными механизированными соседями.

Это очень помогает игре.

Одна из слабостей многих материалов эпохи Эпизода I заключается в том, что они могут застревать в самых коммерчески привлекательных моментах фильма. Гонки на подах. Дарт Мол. Дуэль судеб . Блестящие дворцовые залы. «Битва за Набу» идет дальше: она пытается показать вторжение как масштабный конфликт. Фермы находятся под угрозой. Конвои имеют значение. Тид — это не просто фон. Война движется. Это создает ощущение не столько «вы просто играете в фильм», сколько «вы видите еще один фрагмент того же кризиса».

Да, это означает, что вам придётся потратить немало времени на защиту Набу на транспортных средствах, которые выглядят так, будто их проектировали люди, считавшие, что войны должны быть хотя бы эстетически привлекательными.

Главный секрет заключался в правильном подборе транспортных средств.

Именно здесь Battle for Naboo по-настоящему отличается от простого «Rogue Squadron, но в жёлтом цвете».

Игра позволяет использовать широкий спектр летательных аппаратов, аппаратов для зависания и наземных средств передвижения , что придает ей иной ритм по сравнению с предшественницей. В официальном описании MobyGames выделено 15 наземных и воздушных миссий , а в обзоре GameSpot отмечается, что одной из отличительных особенностей игры является возможность управлять различными транспортными средствами Набу в сеттинге Эпизода I — включая смену аппаратов в некоторых миссиях в зависимости от необходимости или предпочтений.

Это важно, потому что это предотвращает превращение кампании в одну сплошную последовательность действий: «прилететь, поразить цели, улететь».

Иногда вы летите по земле на спидере, стараясь не врезаться в каждую стену в Тиде. Иногда вы оказываете более мощную поддержку. А иногда вы снова в воздухе, занимаясь тем, что игра явно любит больше всего. Темп игры приятно меняется от миссии к миссии, даже если не все транспортные средства одинаково грациозны. В результате получилась экшен-игра по «Звёздным войнам», которая ощущается более масштабной, чем авиашутер, но при этом не настолько отклоняется от курса, чтобы потерять ту аркадную динамику, которой так славилась Factor 5.

Кроме того, и это не следует недооценивать, простое удовольствие от переключения между элегантными кораблями Набу и более громоздкой боевой техникой придает игре некую игривость. Очень трудно оставаться слишком угрюмым, когда игра по «Звездным войнам» постоянно подсовывает тебе разные средства для уничтожения дроидов.

Судно на воздушной подушке мчится по каменной городской улице.
Футуристический ховеркрафт мчится по вымощенному камнем городскому коридору. По обеим сторонам транспортного средства установлены фигуры скелетов, являющиеся частью игрового дизайна.

Компания Factor 5 не просто повторила старый трюк.

Один из самых интересных моментов в истории игры заключается в том, что компания Factor 5 не просто достала из гаража двигатель Rogue Squadron и изменила раскраску.

Согласно информации о разработке, полученной из источников того времени, команда начала дальнейшее планирование в феврале 1999 года , а затем решила создать новый движок, а не просто использовать старый. Компания Factor 5 утверждала, что некоторые технические цели для Battle for Naboo — включая улучшенную дальность прорисовки и новые эффекты окружающей среды — были бы невозможны при использовании предыдущего движка. Команда также использовала эффекты частиц для таких вещей, как дождь, снег, взрывы и фонтаны , и поддерживала расширение для Nintendo 64 Expansion Pak для игры в более высоком разрешении.

Эти дополнительные усилия местами заметны.

Конечно, это не какое-то невозможное технологическое чудо, когда Nintendo 64 внезапно превращается в инопланетную машину из будущего. Давайте будем реалистами. Но рецензенты того времени действительно заметили улучшения. IGN и другие хвалили увеличенную дальность прорисовки и более четкую графику по сравнению с Rogue Squadron , хотя не все были согласны с тем, насколько существенным был этот скачок. Некоторые считали, что это одна из самых красивых игр на этой системе. Другие же полагали, что окружение местами может выглядеть размытым или сухим. Что, в общем-то, очень характерно для Nintendo 64: один видит в этом волшебство, другой — туман, полный амбиций.

Звук тоже вел себя серьезно.

К этому моменту репутация звукового оборудования Factor 5 уже была безупречной, и Battle for Naboo продолжила эту традицию.

Согласно примечаниям разработчиков, компания Skywalker Sound предоставила материалы непосредственно из фильма «Призрачная угроза» , а также использовала новые композиции и аранжировки для интерактивного воспроизведения саундтрека в реальном времени. Компания Factor 5 снова использовала свои звуковые инструменты MusyX , и в обзорах звуковое оформление в целом было признано одной из сильных сторон игры, хотя мнения о музыке на картридже несколько различались.

Это приносит игре больше пользы, чем ей обычно приписывают.

Battle for Naboo — не самая глубокая игра, когда-либо созданная LucasArts и Factor 5, но она очень хорошо передает атмосферу. Звук создает ощущение срочности. Оружие звучит мощно. Музыка играет важную роль, когда вы мчитесь защищать мирных жителей или прорываетесь сквозь механизмы Торговой федерации. Она придает игре ту классическую энергию «лицензионного экшена, изо всех сил пытающегося вписаться в мир фильма», но здесь это в основном работает, а не просто является благородной попыткой, которая затем терпит крах.

Небольшие самолеты пролетают над зелеными горами в видеоигре
В видеоигре небольшой самолет парит над стилизованным горным пейзажем. На экране отображаются элементы интерфейса, включая радар и индикаторы состояния.

Удивительно опередивший своё время бонусный материал

Вот одна из самых очаровательных исторических особенностей игры: в неё входили разблокируемые аудиокомментарии разработчиков .

Не как современный трюк в духе «мы делаем престижный ремастер». Не как ретро-музейная экспозиция, добавленная спустя годы. Она была прямо в оригинальной игре. Согласно современным сообщениям, обобщенным в более поздних источниках, каждый из 15 стандартных уровней содержал более пяти минут разблокируемых комментариев, в общей сложности более часа, наряду с ранними эскизами дизайна и другими бонусными материалами. Сообщается, что IGN сравнил это с бонусными материалами на DVD, а Стивен Тотило из MTV позже предположил, что это мог быть один из самых ранних примеров подобного рода комментариев в играх.

Это невероятно трогательный пример энергии Factor 5/LucasArts.

Это также делает Battle for Naboo более важной с точки зрения ретро-истории, чем можно было бы ожидать. Это была не просто игра, пытающаяся вас развлечь. Она незаметно сохраняла в своем издании некоторые моменты своего создания. Такие вещи — настоящая находка для любого, кто интересуется историей игр, и, честно говоря, об этом стоит говорить больше.

В травянистом ландшафте аппарат приближается к горящему космическому кораблю.
Небольшой автомобиль мчится по травянистой равнине навстречу падающему, пылающему космическому кораблю. Сцена разворачивается на фоне впечатляющего заката.

Приём сигнала: хороший на N64, гораздо хуже на ПК.

Здесь история разветвляется.

Версия для Nintendo 64 в целом была хорошо принята. Рецензенты хвалили управление, улучшенную дальность прорисовки и то, как добавленная наземная техника не дала игре наскучить. В целом, версия для N64 получила около 82% на GameRankings и 84% на Metacritic , что относит её к категории «игре понравилось», даже несмотря на то, что её всё ещё сравнивали с Rogue Squadron каждые пять минут. IGN был особенно восторжен, назвав её достойным продолжением, улучшившим многие недостатки предшественника, а GameSpot тоже оценил её, хотя и отметил отсутствие существенных инноваций.

Однако с ПК-версией дела обстояли гораздо хуже. Она вышла позже с улучшенным разрешением, текстурами и новым интерфейсом, но многие критики посчитали, что она не была должным образом оптимизирована для ПК. Рейтинги резко упали — около 57% на GameRankings и 54% на Metacritic — и жалобы касались неудобного прицеливания, слабой графики по меркам ПК и управления, которое страдало из-за того, что игра изначально разрабатывалась под аналоговый джойстик N64. В обзоре GameSpot для ПК игра всё ещё была признана забавной, но короткой и временами неуклюжей.

Так что, пожалуй, самый ясный способ вспомнить эту игру — это сказать, что на N64 Battle for Naboo была достойным и очень играбельным продолжением. На ПК же разговор об этом стал гораздо более запутанным.

Сцена из видеоигры, где танк на воздушной подушке стреляет во дворе.
В сцене сражения во дворе ховертанк извергает пламя. Этот захватывающий момент запечатлен в интерфейсе видеоигры от третьего лица.

Почему это по-прежнему важно сейчас

Причина, по которой Battle for Naboo заслуживает достойного места в архиве, заключается не в том, что это была лучшая игра по «Звёздным войнам» своего времени.

Это было не так.

Это важно, потому что демонстрирует зрелость действительно важного направления в разработке игр по «Звёздным войнам». Игра берёт за основу доступный подход к сражениям на транспортных средствах из Rogue Squadron , переносит его в эпоху приквелов, экспериментирует с различными типами техники, расширяет конфликт за пределы непосредственных ракурсов камеры фильма и незаметно включает в себя один из самых захватывающих бонусных исторических материалов своего времени. Для одной игры это очень много всего одновременно.

Этот эпизод также прекрасно вписывается в общую структуру архива. Вышедший после «Эпизода I: Гонщик» , он показывает, что эпоха приквелов была способна на большее, чем просто скорость. Вышедший до «Войн клонов» , он намекает на более широкую одержимость военной техникой, которая продолжала расти. А вышедший после «Эскадрильи разбойников» , он служит доказательством того, что компания Factor 5 не просто однажды сорвалась с места.

Уже одно это заслуживает уважения.

Картридж Star Wars Battle for Naboo для Nintendo 64
Классический игровой картридж для Nintendo 64 с игрой Star Wars Episode I: Battle for Naboo.

Вид с Набу

Есть игры по «Звёздным войнам» с большей репутацией. С большей аудиторией. С большей легендой.

Но у Star Wars: Battle for Naboo всё ещё есть много достоинств, потому что разработчики поняли простую истину: если дать игрокам элегантные корабли, удобное управление, войну, которую они смутно помнят по фильму, и достаточно дроидов, которых можно взорвать, они, вероятно, получат удовольствие.

И в этом случае они в большинстве случаев так и поступили.

Возможно, это не самая яркая игра по «Звёздным войнам» своего поколения. Возможно, это не та игра, о которой фанаты ретро-игр заявляют в первую очередь. Но это одна из тех игр, которая становится интереснее, чем дальше вы от неё отстраняетесь. Она связывает эпохи. Она связывает дизайнерские идеи. Она связывает уверенность в себе, присущую экшену от Factor 5 конца 90-х, с более масштабной и грубой военной машиной приквелов начала 2000-х.

Это немаловажно.

По сути, это именно тот тип игр, для которых в архиве должно быть место.

Часто задаваемые вопросы

Что такое Star Wars: Battle for Naboo?
Это экшен-игра 2000 года для N64, позже портированная на Windows в 2001 году, разработанная совместно Factor 5 и LucasArts как идейное продолжение Rogue Squadron .

За кого вы играете в Battle for Naboo?
Вы играете за Гавина Сайкса , лейтенанта Королевских сил безопасности Набу, сражающегося против вторжения Торговой федерации.

Чем Battle for Naboo отличается от Rogue Squadron?
Она сохраняет тот же доступный аркадный стиль экшена, но расширяет формулу, добавляя наземные и водные транспортные средства в дополнение к воздушным боям.

Игра Battle for Naboo получила хорошие отзывы?
Версия для N64 была в целом хорошо принята, получив оценку 84 на Metacritic , в то время как версия для ПК получила гораздо худшие отзывы, набрав 54 балла на Metacritic .

Почему эта игра интересна с исторической точки зрения?
Помимо того, что она стала связующим звеном между Rogue Squadron и более поздними играми по вселенной «Звездных войн», в ней также были доступны для разблокировки аудиокомментарии разработчиков , что, возможно, является одним из самых ранних примеров подобной функции в играх.

Почему стоит пересмотреть «Битву за Набу» сегодня?
Потому что это яркий пример эволюции боевых действий на технике в «Звездных войнах» на рубеже тысячелетий — достаточно отполированный, чтобы быть увлекательным, достаточно интересный, чтобы иметь значение, и достаточно странный, чтобы запомниться.

Source: Swtorstrategies.com, Soeren Kamper