Quantic Dream Strike может стать кошмаром для Star Wars: Eclipse

В прошлом месяце Quantic Dream подтвердила прекращение разработки Spellcaster Chronicles , что привело к сокращению 115 сотрудников и создало дополнительную нагрузку на команду, работающую над Star Wars: Eclipse , что вызвало забастовку сотрудников в попытке спасти проект, официально анонсированный 5 лет назад .

Согласно сообщению Game Kult , для того чтобы наконец-то увидеть Star Wars Eclipse , потребуется как минимум 115 человек, работавших над Spellcaster Chronicles . Один из разработчиков заявил, что забастовка — это не акт саботажа, а попытка спасти проект. Этот человек, Жюль, также утверждает, что у них серьёзная нехватка персонала. Сообщается также, что вскоре после объявления о сокращениях они начали работать сверхурочно.

«Мы могли бы выпустить игру, имея в штате 115 дополнительных сотрудников, и это не было бы „избытком персонала“: это то, что необходимо. У нас не хватает персонала, как и во многих других компаниях в этом секторе, потому что руководители прекрасно понимают, что энтузиазм заставит людей работать в авральном режиме, и игры в конечном итоге будут выпущены. Но невозможно поддерживать устойчивое развитие индустрии в таких условиях».

Другой разработчик, Тео, предположил, что сотрудники, возможно, не передают все запросы NetEase из-за смущения, сказав: «Я думаю, им стыдно за некоторые решения, принятые в дополнение к отмене Spellcasters Chronicles, о которых они нам не рассказали, и которые могли бы улучшить ситуацию со Star Wars Eclipse. Но руководство отказывается, потому что это повлечет за собой сокращение контента».

Превью Star Wars: Galactic Racer

Хотя многие относятся к Star Wars Racer с Nintendo 64 с большим почтением, эта игра не слишком хорошо сохранилась со временем — я бы даже сказал, что по сегодняшним меркам она устарела, как голубое молоко. Именно поэтому новая гоночная игра, действие которой разворачивается в легендарной далёкой-далёкой галактике, представляет собой такую ​​захватывающую перспективу. Добавьте к этому тот факт, что над игрой работают создатели, ранее занимавшиеся Burnout, и я чувствую приятное возмущение в Силе. 

За час, проведенный за тестированием, я смог опробовать сюжетный режим игры, основанный на заездах, что придает ей почти roguelite-стиль, а также немного гонок на подах — гораздо более неистового и неуклюжего аркадного режима, который, несомненно, найдет свою аудиторию среди садистов, считающих, что аварии — это круто. 

Далее