Доступная с 27 августа 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series, Star Wars Zero Company погружает поклонников в эпицентр Войн клонов. Разработана студией Bit Reactor в сотрудничестве с Respawn Entertainment и Lucasfilm Games, эта стратегическая пошаговая тактика следует за разведывательными миссиями командующего Хоксом и его грозной Компанией Ноль.
Тактика выходит на передовую в галактике Star Wars! Star Wars: Zero Company, пошаговая стратегия, разработанная Bit Reactor в сотрудничестве с Respawn Entertainment и Lucasfilm Games, выйдет на PC, PS5 и Xbox Series 27 августа 2026 года.
Издателем выступает Electronic Arts, этот тайтл — исключительно одиночная игра, погружающая игроков во главе Компании Ноль, отряде наемников, ведущем секретную войну в финале Войн клонов.
На фоне дефицита сильных проектов по «Звёздным войнам» и многобюджетных тактических стратегий Star Wars Zero Company воспринималась позитивно, но без ажиотажа. Все ждали, что бывшие сотрудники Firaxis, собравшиеся в новую студию Bit Reactor, без особой выдумки сварганят «XCOM, но про Войну клонов». Однако не иначе как ведомые Силой, авторы не только переосмыслили и приумножили свой опыт в жанре тактических стратегий, но и подарили нам те яркие эмоции, которые ждёшь от вселенной Star Wars и так редко получаешь в последние годы.
События Zero Company разворачиваются в эпоху заката Галактической Республики, между вторым и третьим эпизодами киносаги. Наш генерируемый в редакторе протагонист — капитан Хоукс (почти Шепард!), опальный командир отряда клонов, а ныне глава небольшой группы наёмников «Нулевая рота», бороздящей просторы вселенной и выполняющей заказы за звонкие кредиты. В момент неминуемого банкротства к нему обращаются республиканский офицер-разведчик и обедневшая аристократка, которые расследуют козни культа «Бесконечная спираль», связанного с Конфедерацией независимых систем и угрожающего всей Галактике.
Сравнение с Mass Effect не случайно — почти вся прелесть Zero Company держится на двух столпах: цепляющем, плотном нарративе и невероятно харизматичных живых напарниках. В истории Zero Company нашлось место знакомым, но потрясающе обыгранным элементам любимой вселенной: и одиозным злодеям, и неожиданным предательствам, и драматичным потерям, и роскошным камео, и фансервису, который чётко привязан к географии и хронологии «Звёздных войн». Освежить в памяти трилогию приквелов и особенно последние три сезона «Войн клонов» крайне рекомендуется — иначе есть риск упустить кучу интересного.
После коммерческого провала Marvel’s Midnight Suns казалось, что можно ставить крест на высокобюджетных пошаговых тактиках. Жанр и так довольно нишевой, а уж если даже бренд Marvel не помог привлечь большую аудиторию, то тем более пиши пропало. Однако всё оказалось не так мрачно — выступающая в том же жанре Star Wars Zero Company, судя по статистике Steam, продаётся достаточно неплохо и в полной мере удовлетворяет потребности фанатов XCOM, предлагая увлекательные тактические сражения и здорово дополняя богатую вселенную «Звёздных войн» новыми персонажами и конфликтами.