Star Wars: Galactic Racer получили 15 минут геймплея

Портал IGN опубликовал 15 минут игрового процесса Star Wars: Galactic Racer, опасных гонок во вселенной «Звёздных войн».

Ролик демонстрирует кусочек сюжетной кампании на планете Джакку, где нам предстоит принять участие нескольких заездах. Ну и, конечно же, настроить свой транспорт и пообщаться с местными NPC.

Star Wars: Galactic Racer выходит 6 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. В превью новинку окрестили возвращением Burnout и надеждой «Звёздных войн».

Разработчики Galactic Racer из Fuse Games хотят внести что-то новое в жанр гонок. А ещё они размышляют над пострелизной поддержкой игры.

«Получайте удовольствие от оркестра»: Джон Эверист о создании музыки для «Монополии: Звездные войны»

Эксклюзивное интервью: композитор рассказывает о создании интерактивной музыки для игры Monopoly Star Wars: Heroes VS Villains, о написании музыки для детей, о том, как выйти из тени Джона Уильямса, и о том, почему творческая работа никогда не должна быть полностью беспроблемной.

Вряд ли кто-то ожидал бы найти одну из самых технически необычных музыкальных композиций из «Звездных войн» в первую очередь в игре «Монополия».

У композитора Джона Эвериста изначально были аналогичные сомнения.

Когда компании Ubisoft и Behaviour Interactive обратились к нему по поводу игры Monopoly Star Wars: Heroes VS Villains , он представил себе знакомую настольную игру, оформленную в стиле «Звездных войн» и дополненную элементами, уже знакомыми игрокам.

Это предположение не выдержало проверки на первой встрече.

Далее

Руководство по SWGOH Starkiller (концепция Люка): лучшая команда, модификации, способности и Омикрон

В «Звёздные войны: Галактика героев» (Star Wars: Galaxy of Heroes) нашли удивительно странный способ улучшить образ командира Люка Скайуокера: они дали ему более раннюю версию самого себя, от которой Джордж Лукас отказался ещё до начала съёмок.

Старкиллер (концепция Люка) — это не Гален Марек из игры The Force Unleashed. Это ранняя концепция Люка Старкиллера, превращенная в юнита поддержки Светлой стороны для повстанческих отрядов.

Его набор умений разработан специально для командира Люка Скайуокера и включает в себя «Общую судьбу», массовую блокировку способностей, манипулирование временем перезарядки, контроль шкалы хода и Омикрон из «Большой арены».

Далее

Полный саундтрек к игре Star Wars Zero Company состоит из 25 треков

На Spotify появился полный список саундтреков к игре Star Wars Zero Company , включающий 25 треков, написанных Горди Хаабом, и ещё один, который, возможно, уже заставил игроков готовить доски для конспирологических теорий.

Цифровой релиз альбома запланирован на 27 августа 2026 года, в тот же день, что и выход самой игры. На данный момент Spotify указывает его как предстоящий релиз, а заглавная композиция «Zero Company» уже выпущена в качестве первого сингла.

Финальный трек называется:

«Вперед к нашей следующей миссии!»

Делайте выводы сами.

Далее

Состав озвучки Star Wars: Zero Company включает 15 актёров

Официальный сайт Star Wars раскрыл полный актёрский состав озвучки предстоящей игры Star Wars: Zero Company накануне San Diego Comic-Con, куда ряд исполнителей отправится для продвижения тайтла.

Среди приглашённых актёров немало ветеранов франшизы. Ди Брэдли Бейкер, известный по Star Wars: The Clone Wars и коротким мультфильмам Star Wars: Young Jedi Adventures, в игре озвучит персонажа по имени Трик (Trick). Рядом с ним в списке оказались Эрика Луттрелл, Мэтт Лантер и Д.С. Дуглас – все трое ранее уже работали с материалами вселенной.

Мэтт Лантер вернётся к роли Анакина Скайуокера, которую он исполнял ещё в анимационном сериале «Война клонов». Это добавляет игре весомую связь с расширенной вселенной Star Wars, а не просто ограничивается новыми персонажами.

Помимо ветеранов франшизы, в касте появились и другие узнаваемые имена. Джим Пирри, подаривший голос Крейвену (Kraven) в Marvel’s Spider-Man 2 на PS5, исполнит роль Нeeш Ренарка (Neesh Renark). Вик Михаэлис, хорошо знакомый аудитории Smosh и Dropout, сыграет Руну Бласк (Runa Blask).

Далее

На панели SDCC было представлено коллекционное издание Star Wars Zero Company

Вчера на фестивале Comic-Con 2026 в Сан-Диего актеры и разработчики Star Wars Zero Company, включая Аарона Контрераса из Reactor и Келси Шарп из Lucasfilm, а также актеры озвучки Ди Брэдли Бейкер, Джонатана Фримана, Реху Шарму и Вика Майклиса, приняли участие в панели, посвященной этому событию.

Далее

Star Wars: Zero Company займёт от 30 до 40 часов

Студия Bit Reactor продолжает делиться подробностями о своем тактическом проекте по вселенной «Звёздных войн». За месяц до релиза, намеченного на 27 августа, разработчики провели масштабный сессионный стрим, в рамках которого ответили на самые частые вопросы сообщества. Собранная информация проливает свет на структуру игры, механику отряда и степень свободы игрока.

Согласно заявлению авторов, завершение основной сюжетной линии в среднем займет от 30 до 40 часов. При этом разработчики подчеркивают, что история будет строго линейной — игра предложит лишь одну финальную развязку без разветвлённых концовок.

Далее

Злой Йода оказался на новом промо «Звездных войн»

После официального объявления о добавлении версии мастера Йоды на Темную сторону в список персонажей далекой-далекой галактики, был представлен первый взгляд на персонажа.

Загрузочный экран Star Wars: Galaxy of Heroes / EA

Йода является одним из самых известных и любимых персонажей в истории «Звездных войн». С момента своего появления в «Империи наносит ответный удар», герой появлялся в нескольких фильмах, сериалах и играх. Однако исторически он на светлой стороне Силы. Теперь это меняет проект EA.

Далее

Стратегическое руководство по TIE Fighter: Когда в компьютерных играх по «Звёздным войнам» руководства были как священные тексты

Было время, когда игра в Star Wars не начиналась с всплывающего окна с обучающим руководством, светящегося маркера цели и радостного напоминания о том, что с помощью пробела можно добиться желаемого.

Иногда все начиналось с инструкции. Настояей. Той, которую действительно нужно было читать.

Игра Star Wars: TIE Fighter вышла в 1994 году и не предназначалась для игроков, желающих неспешно бороздить просторы галактики, пока игра незаметно решала свои задачи. Это был симулятор космических боев от LucasArts, и от вас ожидалось, что вы научитесь летать, управлять щитами, переключать цели, перенаправлять энергию, понимать инструктаж перед миссией и выживать достаточно долго, чтобы Империя вами гордилась.

Или, по крайней мере, чуть менее разочарованы.

Вот почему TIE Fighter: The Official Strategy Guide до сих пор воспринимается как прекрасный артефакт золотой эры компьютерных игр по вселенной «Звездных войн». Опубликованное издательством Prima в июле 1994 года и написанное Расселом ДеМарией, Дэвидом Вессманом и Дэвидом Максвеллом, это руководство существовало потому, что у таких игр была своя «изюминка».

Да, коллекционеры всё ещё могут найти её сегодня. Если вы хотите иметь на своей полке это старое доброе имперское руководство, TIE Fighter: The Official Strategy Guide всё ещё можно найти на Amazon . Некоторые коллекционеры также могут найти оригинальные CD-ROM издания TIE Fighter здесь , если вы хотите получить полный опыт, не обращая внимания на старшие.

Далее

Игра Star Wars: Galactic Contention перезапускается в этом месяце на движке Unreal Engine 5

Игра Star Wars: Galactic Contention возвращается в этом месяце, и созданный фанатами шутер по мотивам «Войн клонов» выглядит гораздо более амбициозным, чем можно было бы ожидать.

Популярная полная конверсия игры Squad готовится к перезапуску с версией 9.0 31 июля 2026 года , которая перенесет проект на движок Unreal Engine 5 с улучшенной графикой, новыми изменениями, картами и другими подробностями, которые еще появятся. На странице Steam Workshop мод в настоящее время указан как «ВЫХОДИТ 31 ИЮЛЯ 2026 ГОДА» и описывается как полная конверсия Squad , действие которой разворачивается во время Войн клонов.

В новом трейлере также показана работа над обновлением мода на движке Unreal Engine 5: клоны-солдаты, боевые дроиды, техника, стрельба из бластеров и масштабный хаос на поле боя выглядят чётче, чем когда-либо.

Далее