В SWG Legends добавляются еженедельные задания по охоте на земле и в космосе

Новая система, допускающая многократное повторение действий, сочетает в себе наземные миссии, космические бои, индивидуальные задачи, групповые цели и участие в боях более низкого уровня.

В Star Wars Galaxies Legends готовится новая система еженедельных заданий, которая отправит игроков в наземные и космические сражения. Задания рассчитаны на одиночных игроков, группы и даже персонажей низкого уровня. Система была представлена ​​в последнем дневнике разработчиков и основана на новой доске заданий, управляемой родианцем по имени Криц Баэльна. Игроки смогут брать повторяющиеся задания, начиная от повстанческих звездолетов 5-го уровня и заканчивая гораздо более опасными наземными целями, такими как Теневой культ ситхов и Терентатек. За выполнение заданий игроки получат ящики с наградами.

Самое интересное — это именно такое сочетание. В течение большей части 2026 года Legends занималась улучшением отдельных аспектов игры. Масштабное обновление «Битва при Рестуссе» продвинуло вперед PvP и охоту за головами, а июньское обновление расширило контент Беспина, космоса и улучшило системы, повышающие удобство использования . Еженедельные охоты выглядят не как еще одно изолированное занятие, а скорее как связующее звено между множеством систем, уже существующих в SWG.

Далее →

В Star Wars Galaxies Legends вышло масштабное обновление 2026 года

Проект Star Wars Galaxies официально прекратил своё существование в 2011 году.

По всей видимости, никто не сообщил об этом тем, кто занимался его обслуживанием.

SWG Legends выпустила масштабное обновление для разработки, запланированное на август 2026 года , и это не один из тех патчей для серверов сообщества, где кто-то меняет три параметра выпадения предметов и цвет головного убора. Обновление возвращает Битву при Рестуссе , переписывает часть её PvP-структуры, добавляет новые награды, модернизирует клиент, расширяет охоту за головами и незаметно обновляет базовую архитектуру сервера до 64-битной.

Для игры, вышедшей в 2003 году, последнее предложение требует паузы.

Далее →

Команда Noclip выпустила документалку о Star Wars Galaxies и проблемах джедаев

Канал Noclip, посвященный документальным фильмам о видеоиграх выпустил свой новый видеоролик, в котором разбирает проблему джедаев в Star Wars Galaxies.

В новом видео команда рассмотрела одну из самых влиятельных MMO 2000-х годов, Star Wars Galaxies, и одну из самых больших трудностей, которые команде Sony Online Entertainment пришлось преодолеть при разработке игры, действие которой разворачивается в культовой вселенной: проблему джедаев.

В интервью с разработчиком Рафом Костером, который был директором MMO, Костер разбирает историю разработки джедаев и то, как различные подходы команды к воплощению этой могущественной фантазии в конечном итоге привели к результату, который, вероятно, способствовал краху MMO.

Проблема джедаев — это то, с чем команда SOE долго боролась, потому что в игре по вселенной «Звездных войн» соблазн овладеть ролью космического волшебника слишком велик, чтобы его игнорировать.

Далее →