
Когда игра Star Wars: Knights of the Old Republic вышла на Xbox в июле 2003 года, она не просто подарила игрокам еще одну игру по вселенной «Звездных войн».
Это дало им галактику, которую они могли реально формировать.
В этом и заключалась разница.
До KOTOR игры по вселенной «Звёздных войн» уже успели многое: космические симуляторы, шутеры, стратегии, аркадные экшены, гонки на подах и множество других необычных экспериментов, на которые большинство франшиз никогда бы не осмелились. Наш полный архив всех когда-либо созданных игр по «Звёздным войнам» делает эту историю почти абсурдной задним числом.
Но KOTOR произвела другое впечатление, потому что не пыталась повторить сюжеты фильмов.
Это была попытка позволить игрокам погрузиться в мир «Звездных войн» как в ролевую игру.
Далее
