Техническая сторона джедаев. Star Wars: The Force Unleashed 1,2 на седьмом поколении консолей

Star Wars: The Force Unleashed

Давным- давно в далёкой Галактике… встретился физический движок Havok c системой динамической анимации Euphoria (известную как минимум по серии GTA) и технологии DMM (cимуляции материалов при повреждениях). Объединилось это всё в движок Ronin, лёгший в основу The Force Unleashed. Смесь этих технологий так и напрашивалась во вселенную Звёздных Войн, где использование Силы, в особенности телекинеза — занимали не последнюю роль в сражениях.

Давно хотел «встать на тёмную сторону», только руки дошли сейчас, протерев от пыли джойстик от Xbox 360. LucasArts в своё время подарили нам не мало интересных игр. И я как любитель поэкспериментировать и поискать мелкие детали в играх, неожиданно для себя получил свою дозу удовольствия при прохождении. А может я просто «игровой садист» и два пройденных Manhunt’а отразились на моей ненависти к игровым болванчикам или всего лишь просто не правильно играл, но в конечном — итог оправдал мои ожидания.

Далее